glGenTextures(GLsizei n, GLuint *textures)函数说明 n:用来生成纹理的数量 textures:存储纹理索引的 glGenTextures函数根据纹理参数返回n个纹理索引。纹理名称集合不必是一个连续的整数集合。 (glGenTextures就是用来产生你要操作的纹理对象的索引的,比如你告诉OpenGL,
转载
2024-05-08 21:29:52
37阅读
前言求函数的值域中涵盖的相关数学方法和思想,是需要我们好好总结和提炼的。一、求解前提由图像能很容易的理解,即使是同样的函数解析式,定义域不同,函数也是不同的函数。下图演示的是,当函数的定义域发生变化时,其值域往往随之发生变化,所以要研究函数的值域,必须先求解确定函数的定义域,也就是我们常说的定义域优先原则。
二、常见方法图像法例1 求函数\(y=2sin(2x+\cfrac{\pi}
转载
2023-12-28 22:03:00
211阅读
log流程宏定义:#define LOG(severity) COMPACT_GOOGLE_LOG_ ## severity.stream()498 #if GOOGLE_STRIP_LOG == 0
499 #define COMPACT_GOOGLE_LOG_INFO @ac_google_namespace@::LogMessage( \
500 __FILE__, __LI
转载
2024-07-16 17:40:27
99阅读
名称glBufferData- 创建并初始化缓冲区对象的数据存储C规范void glBufferData(GLenum target,GLsizeiptr size,const GLvoid * data,GLenum usage);参数target指定目标缓冲区对象。 符号常量必须为GL_ARRAY_BUFFER或GL_ELEMENT_ARRAY
你好,三角形:■ 先给出完整源代码 ■AndroidMainfest.xml中添加:<!-- Tell the system this application requires OpenGL ES 3.0. -->
<uses-feature android:glEsVersion="0x00030000" android:required="true" />public
一、简介 GLSL(GL Shading Language)的着色器代码分成2个部分:Vertex Shader(顶点着色器)和Fragment(片断着色器),有时还会有Geometry Shader(几何着色器)。负责运行顶点着色的是顶点着色器。它可以得到当前OpenGL 中的状态,GLSL内置变量进行传递。GLSL其使用C语言作为基础高阶着色语言,避免了使用汇编语言或硬件规格语言的复杂性。二、
转载
2024-09-24 15:12:03
32阅读
接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它
OpenGL ES 3.0 带来很多新特性,根据 AnandTech 的解释:支持更多缓冲区对象。在 OpenGL ES 2.0 时中,缓冲区对象的规范有模糊之处。名字一样缓冲区对象,在实际渲染中对表现却有细微的差别。针对这个问题 OpenGL ES 3.0 制定了更详细对格式规范。新版 OpenGl ES 还增加对 Uniform Buffer Object 的支持;新版 GLSL
名称glGetShaderiv - 从着色器对象返回一个参数C规范void glGetShaderiv(GLuint shader,GLenum pname,GLint *params);参数shader 指定要查询的着色器对象。pname 指定着色器对象的参数。 可接受的符号名称为GL_SHADER_TYPE,GL_DELETE
1. 前言QOS为Quality Of Service(服务质量)的简称,对PM QoS而言,表示Linux kernel电源管理相关的服务质量。那到底什么是服务质量呢?我们知道,Linux PM的主要功能,是节省功耗,但同时,会付出一定的性能代价,例如延迟(latency)增加、吞吐量(throughput)下降。可以把PM当作一种服务,把它对性能的影响,类比为服务的质量(QoS)。对性能的影响
# Python 的 Integer 类型及其值域
在编程中,数据类型的理解非常重要,特别是整数类型的使用。在 Python 中,整数类型被称为 `int`。与许多其他编程语言不同,Python 的整数类型并没有限制具体的值域,这使得它在处理大数时非常方便。
## Python 的 Integer 类型
Python 的 `int` 类型可以表示的整数是没有固定大小的。这意味着你可以处理非常
哈喽大家好~今天给大家更新一个有趣的利用渐变叠加样式制作按钮的教程。 1、首先我们先新建空白文件,单击工具箱中的渐变工具按钮,编辑一种黑色到深灰色的渐变(灰色颜色数值为#343434),并在选项栏中设置渐变样式为对称渐变,在画布中填充该渐变,如图所示: 2、新建图层1,单击工具箱中的矩形选框工具,在选项工具栏上设置羽化值为20像素,在图层1中绘制大小适合的圆角矩形,单击图层面板
一、编译
1.6 SDK编译方法
配置Ogre环境(包含Ogre头文件和链接库文件)步骤如下:
1. 新建Win32空项目Ogre
2. 选项->VC++目录包含文件SDK\include;DX\include
a) 库文件SDK\lib;DX\lib\x86
3. 工具->选项->项目和解决方案->VC++目录
显示
GlusterFS是“一套可扩展的开源集群文件系统,并能够轻松为客户提供全局命名空间、分布式前端以及高达数百PB级别的扩展性。”这种说法口 气可不小,但GlusterFS也确实把解决大问题——真正的“大”问题当作己任。事实上,Gluster的最大容量为72 brontobyte(没错,这个词已经成为现实,相当于一千亿亿亿字节)。 也许GlusterFS最值得立即了解的重要细节是,它完全实现
带Donet许可证的V2020.9 VXDIAG VCX SE Benz Doip1996-2020年梅赛德斯-奔驰的全系统诊断,编程和编码功能,越来越受到用户的青睐。这里收集了一些常见问题,包括。语言,软件许可,支持的汽车型号等。1.更改语言:问:如何更改VXDIAG Benz DoiP VCX SE的语言?答:请按照以下步骤操作:1).在ISTA +诊断软件中更改语言:点击“tool”图标-&
着色器语言和C语言一样,通过一个表示特定数据类型的关键词声明一个变量,比如int num;通过int关键字声明一个整数型变量num,不过着色器语言还提供了三个关键字attribute、uniform和varying用来声明特定用途的变量。attribute和uniform关键字的目的主要是为了javascript语言可以通过相关的WebGL API把一些数据传递给着色器,如果一个着色器
1、使用纹理 GLSL从纹理中读取数据使用内置函数texture的多种重载方法 Gvec4 texture(gsampler1D, float texCoord[,float bias]) Gvec4 texture(gsampler2D, vec2 texCoord[,float bias])//这里开头的g代表的是任意类型的占位符,[]是可选参数
转载
2024-07-15 15:32:20
133阅读
一直对GDB多线程调试接触不多,最近因为工作有了一些接触,简单作点记录吧.先介绍一下GDB多线程调试的基本命令. info threads 显示当前可调试的所有线程,每个线程会有一个GDB为其分配的ID,后面操作线程的时候
转载
2024-10-15 18:48:49
63阅读
# Python 数组的值域解析
Python 是一种高效且易于使用的编程语言,常用于数据分析、科学计算等领域。当我们处理数组(或称为列表)时,理解其值域(即数组中可能出现的值的范围)是非常重要的。在这篇文章中,我们将探讨 Python 中数组的创建、基本操作,以及如何可视化其值域。
## 什么是数组(列表)
在 Python 中,数组实际上是列表(List)的一种实现。列表允许我们存储任何
原创
2024-08-31 05:55:48
62阅读
一、插入数据
1、为表的所有字段插入数据
--------------------------------------------------------------------------
(1)insert语句中不指定具体的字段名
语法格式:insert into 表名 values(值1,值2,……,值n);
表名指定记录插入到哪一个表中;
值等表示要插入的数据;值1到值n分
转载
2024-07-15 20:22:58
17阅读