一:在unity中的优化主要包括1 你得优化美术,减少模型面数。  2 你可以采用剔除遮罩技术,也就是传说中的Occlusion Culling 技术。  3 你可以在unity中烘焙场景,优化灯光。  4 你可以自己人工的去写lod脚本,相机离角色多大距离内就加载成模型远了就成贴图。  5 你可以采用脚本分房间或者分区域加载,走到a房间就加载a房间的对象,
  Unity 基础 之 实现简单监听晃动(摇一摇)手机设备震动手机设备的事件的功能 目录Unity 基础 之 实现简单监听晃动(摇一摇)手机设备震动手机设备的事件的功能一、简单介绍二、知识点三、实现原理四、注意事项五、实现步骤六、关键代码 一、简单介绍Unity中的一些基础知识点。本节介绍,在 Unity 种,实现监听手机晃动(摇一摇)触发的事件,并震动
转载 2024-03-28 21:45:24
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前言: 最近入坑了Unity,坚信好记性不如烂笔头…… 今天,我决定写一点关于学习HTC ViVe手柄震动的心得。步骤一:首先,你可以到Asset store 下载 SteamVR Plugin;当然你也可以去我的网盘下载 (链接:http://pan.baidu.com/s/1sl2AIwX 密码:zj6n )我是不是太过于无私了……哈哈哈 ! (我猜你心里肯定暗骂,傻逼……)步骤二:新建一个项
转载 2024-03-21 14:46:55
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将上方文件解压之后将MultiHaptic.mm的文件放到Assets/Plugins/iOS目录下,MultiHaptic.cs文件不用挂载到游戏物体上,在需要的时候调用里面的三个静态方法即可Object-C的代码:extern "C" { void _hapticMedium(){ UIImpactFeedbackGenerator *gen = [...
原创 2022-01-25 13:58:49
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将上方文件解压之后将MultiHaptic.mm的文件放到Assets/Plugins/iOS目录下,MultiHaptic.cs文件不用挂载到游戏物体上,在需要的时候调用里面的三个静态方法即可Object-C的代码:extern "C" { void _hapticMedium(){ UIImpactFeedbackGenerator *gen = [...
原创 2021-07-13 22:02:05
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# Unity实现Android手机震动 ## 概述 在游戏或应用程序中,震动功能可以增强用户体验。Unity是一种跨平台的开发引擎,可以实现在Android手机上进行震动。 本文将介绍如何在Unity中使用C#代码实现Android手机震动功能,并提供代码示例。 ## 实现步骤 ### 步骤1:添加Android权限 在Unity项目中,首先需要在AndroidManifest.x
原创 2023-08-28 11:16:48
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# Unity调用Android手机震动Unity开发中,有时我们需要使用手机震动功能来增强用户体验。在Android手机上,我们可以通过Unity调用Android的震动功能来实现这一目的。本文将介绍如何在Unity中调用Android手机震动功能,并提供相应的代码示例。 ## AndroidManifest.xml配置 首先,我们需要在Unity项目中的AndroidManife
原创 2024-04-10 05:01:48
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先决条件 我刚收到iPhone开发的许可,但我之前从来没有为iPhone开发。我该怎么办呢? 答:下载的SDK ,启动和运行苹果开发者网站,建立您的team,devices和provisioning。我们提供了基本的步骤列表让你开始。 用unity建造的游戏可否运行在iPhone的模拟器? 答:不可以。iPhone模拟器对于unity不是非常有用,因为它没有
DOTWeen是一个动画插件,为Unity添加一些简单的动画。简单的使用DOTween的一些API,在使用时要引入命名空间 1:DOTween.To(()=>myValue,x=>myValue=x,Value,2.0f)//把MyValue值变化到Value值,时间为2秒,他是用插值运算,把MyValue变化到Value值上的 2:transform.ToMove
转载 2024-10-05 12:11:15
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第1步:导入#import “AudioToolbox/AudioToolbox.h”第2步 : 关键的一行代码:AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);第3步:在你的真机上测试测试结果: 没有震动效果, 这个时候你开始怀疑是不是自己的代码写错了。没错,你的代码是没有问题的。问题出在你手机设置里面,这个时候你需要在手机设置里面去操作
转载 2023-05-23 19:58:23
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1:在unity中的优化主要包括第一 你得优化美术,减少模型面数。 第二 你可以采用剔除遮罩技术,也就是传说中的Occlusion Culling 技术。 第三 你可以在unity中烘焙场景,优化灯光。 第四 你可以自己人工的去写lod脚本,相机离角色多大距离内就加载成模型远了就成贴图。 第五 你可以采用脚本分房间或者分区域加载,走到a房间就加载a房间的对象,否则全部active=fals
转载 2024-05-14 09:55:09
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手机发展到今天,手机带给人的通常还都是通过屏幕和喇叭传递的视听体验。不过事情也是一直在发展的,有一些厂商就觉得光有视觉和听觉的反馈不那么给力,就想在手机上加入新的反馈形式,也就是从去年开始,多家手机厂商开始在振动上做文章,比较有代表性的就是iPhone,索尼Xperia XZ2以及刚刚发布的魅族15系列。那么我们今天来聊一聊振动反馈的那些事儿。振动并不是什么新鲜玩意儿提到手机振动,其实这不是个什么
摩托车振动会导致iPhone相机损坏。现如今,在某些特定场景下,手机相机搭配图像算法拍摄出的照片,甚至比专业相机看起来还要好。毫无疑义,随着智能手机影像技术不断提升,进一步降低了用户拍照的门槛。 苹果iPhone的相机,虽然在硬件上不如友商,但是历代iPhone的成像效果都不差。 为了强化iPhone的相机,从iPhone 7开始的所有机型,以及iPhone 6 Plus和iPhone
苹果手机震动功能在日常生活中非常实用,但有时候我们可能需要将它关闭,例如在会议、课堂或睡觉时。幸运的是,关闭苹果手机震动模式非常简单,只需要三个简单的方法即可完成。苹果手机震动在哪里设置?在本文中,我们将为您介绍如何关闭苹果手机震动功能,操作简单,一学就会! 操作环境: 演示机型:iPhone 8 系统版本:Windows 10 方法一:通过触控设置震动iphone静音模式
    最近外媒对iPhone12系列进行了日常使用测试,发现了2个隐患,第一个就是续航。iPhone12系列电池容量缩水了,而且新增5G和OLED面板后,在耗电方面要更严重了。第二个就是手机震动小马达,iPhone12似乎牺牲了内部空间才换来了轻盈的机身重量,这样真的好吗?接下来来看看外媒针对iPhone12系列进行了测试结果。#iPhone12#    iPhone12系列首次支持5G网络,让
新思路,如果你在做关于通知Notification方便的工作,在涉及到多种通知方式组合时(例如:铃声、轻震动、强震动等),感觉到系统提供的API比较吃力的话,建议可以自己来实现通知效果,根据开发经验,提供震动控制类,可以更方便的实现各种震动,而不用局限于系统内的震动方式。工具类是一个综合类,比较杂,震动方法在最后面。工具类:public class AppUtils { private s
转载 2023-08-29 11:59:44
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Unity下的移动方案:1.Rigidbody.MovePosition 2.Rigidbody.AddForce 3.Transform.Translate; Transform.position = vector3;目前主要分这三大类的移动方式。1和2是物理移动方式 3是实体对象坐标的移动方式然后说说题目,为啥会抖动呐:public class Test : MonoBehaviour {
转载 2024-03-01 12:14:03
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Unity需要调用Android的功能主要涉及两种方式,一种是使用Android的插件,另一种是导出为GoogleAndroid 工程,进行处理。用途是使用第三方的插件 或者 接入渠道的SDK。1:使用Android的插件处理。 具体过程,搜索引擎有很多结果,不再赘述。 主要要注意: 导出的jar的时候直接使用Eclipse中的export选项,选择src中的所有以及gen中的R.java即可。另
转载 2023-10-12 21:45:33
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 在家无事花几天做了个放置挂机demo,做着玩吧。和海拓的《凡人修仙传》类似吧,自动挂机刷怪打boss数值游戏,但是我比较喜欢二次元的,所以选了《绯雨骑士团》的资源。 参考了以下资料:决战沙城 :mvc,工具类大富豪3: model层DataCenter数据中心雷霆传奇:mvp,工具类骑战三国:新手指引puremvc:mvcLaya工具类:Laya.Scene和Lay
Optimizing the Size of the Built iOS Player  优化内置 iOS Player的尺寸 The two main ways of reducing the size of the player are by changing theActive Build Configuration within Xcode and by ch
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