1.什么是FBOFBO:Frame Buffer Object,即帧缓冲区对象,实际上是一个可添加缓冲区的容器,可以为其添加纹理和缓冲区对象。FBO本身不能用于渲染,只有添加了纹理或者渲染缓冲区之后才能作为渲染目标,仅提供三种附着,颜色附着、深度附着、模板附着。2.为什么使用FBO默认情况下,OpenGL ES 通过绘制到窗口系统提供的帧缓冲区,然后将帧缓冲区的对应区域复制到纹理来实现渲染到纹理,
转载 2023-06-26 20:43:36
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目录 FBOFrame Buffer Object 帧缓冲对象为什么要使用FBO?当我们需要对纹理进行多次渲染采样时,而这些渲染采样是不需要展示给用户看的(例如美颜过程),所以我们就可以用一个单独的缓冲对象(离屏渲染)来存储我们的这几次渲染采样的结果,等处理完后才显示到窗口上。优势1.提高渲染效率(后台绘制没有展示到窗口上) 2.避免闪屏 3.可以很方便的实现纹理共享等。渲染方式渲染到缓冲区(R
转载 2023-11-24 16:38:41
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什么是OpenGLOpenGL本身并不是一个API(Application Programming Interface, 应用程序编程接口),它仅仅是一个由Khronos组织制定并维护的规范(Specification)。 OpenGL规范严格规定了每个函数该如何执行,以及它们的输出值。至于内部具体每个函数是如何实现(Implement)的,将由OpenGL库的开发者自行决定。核心模式早期的Ope
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前言上次我写了一遍文章《Android 关于美颜/滤镜 从OpenGl录制视频的一种方案》,里面利用ImageReader来从获取Surface上获取数据,但是经过@熊皮皮的提醒,我发现多PBO的确可以实现跟ImageReader一样的效果,并且版本要求仅为Android4.3。代码已上传至GitHub提示:工程需要下载NDK和CMake正文1.原理什么是PBO?PBO就是PixelBufferO
转载 2024-05-29 09:33:19
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绘制图形定义图形之后,你可能想去绘制他们.使用OpenGL ES 2.0绘制图形需要的代码会比你想象的多一点,因为API提供了大量对图形渲染管线的控制.这一课讲解如何使用OpenGL ES 2.0的API绘制前一课定义的形状.初始化图形在绘制之前,你必须初始化和加载你要绘制的图形,除非在运行过程中,图形结构发生改变,为了高效利用内存和处理效率,你应该在renderer的OnSurfaceCreat
QOenGLFrameBufferObject这个要在initializeOpenGLFunctions()这之后才行framebuffer=new QOpenGLFramebufferObject(w,h, QOpenG
sed
原创 2023-04-04 17:12:37
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PostProcess后处理材质后处理材质仅允许你在渲染画面上叠加RGB值,这是通过Emissive Color(自发光)输入来实现的。提取Base Color (基础颜色)GBuffer将提取了Base Color (基础颜色)GBuffer的材质添加到Post Process Materials(后期处理材质)中。 现在场景应用了Base Color(基础颜色)效果注意图像会发生异常抖动,原因
转载 2024-10-08 13:45:34
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(1)glew:版本:1.7.0-win32下载地址:https://sourceforge.net/projects/glew/files/glew/安装步骤:将include文件夹下的.h文件拷贝到C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\include\GL目录中(没有GL目录就自己创建一个,这里的具体路径视电脑上VS201
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/* glfont.hpp sdragonx 2019-08-15 00:03:33 opengl字体类,提供初学者参考学习 opengl初始化之后,创建字体 font.init(L"微软雅黑", 32, 512); 然后在绘制函数里面添加以下测试代码: //开启2D模式,后面的800x600要根据窗口的实际客户区大小设置,不然缩放之后效果不好 push_view2D(0, 0,
转载 2023-11-29 23:55:09
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OpenGL是什么:一般都认为OpenGL是一个API,包括了一系列可以操作图形,图像的函数。然而, OpenGL本身并不是一个API,它仅仅是一个规范。OpenGL规范严格规定了每个函数该如何执行,以及它们的输出值。至于内部具体每个函数是如何实现的,将由OpenGL库的开发者自行决定。核心模式与立即渲染模式早期的OpenGL使用立即渲染模式(Immediate mode,也就是固定渲染管线),这
文章目录一.shader二.API三.调用说明四.撸代码 一.shader Opengl es渲染管线中有两处可以编程,一个是顶点着色器 一个是像素着色器/片圆着色器 不清楚的可以 看看OpenGLes 渲染管线 二.API//创建shader,返回shader Id //param: //GL_VERTEX_SHADER 定点shader //GL_FRAGMENT_SHADER
基本概念OpenGL只能绘制点、线和三角形,复杂的图形都是由三角形构成的。Vertex 一切图像都是从vertix开始,vertix序列围成了一个图形Fragment 理解fragment之前需要先了解光栅话(rasterization) :光栅话是把点、线、三角形映射到屏幕上的像素点的过程(每一个映射区域叫做一个Fragment,也就是生成fragment的过程。 通常一个fragment对应于
融合是将两个或两个以上的物体或图像进行叠合最后生成新物体或一张图像的过程,最主要的方法是Alpha通道技术,Alpha通道是指在24位真彩色图像上加上另外8位信息,用它来描述256级不同的透明度数值。两个物体的融合,是通过目标物体和原物体颜色的组合产生新颜色的过程。 如果一个像素的alpha通道数值为0%,那它就是完全透明的(也就是看不见的),而数值为100%则意味着一个完全不透明的像素(传统的
转载 2024-01-08 19:22:50
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2010年07月03日   本课我们来谈谈如何显示文字。   OpenGL并没有直接提供显示文字的功能,并且,OpenGL也没有自带专门的字库。因此,要显示文字,就必须依赖操作系统所提供的功能了。   各种流行的图形操作系统,例如Windows系统和Linux系统,都提供了一些功能,以便能够在OpenGL程序中方便的显示文字。   最常见的方法就是,我们给出一个字符,给出一个显示列表编
转载 2023-11-23 15:56:22
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FBO介绍FBO帧缓冲对象,它的主要作用一般就是用作离屏渲染,例如做Camera相机图像采集进行后期处理时就可能会用到FBO。假如相机出图的是OES纹理,为了方便后期处理,一般先将OES纹理通过FBO转换成普通的2D纹理,然后再通过FBO等增加美颜等其他各种特效滤镜,最后将FBO一路流送进编码器进行编码,另外一路渲染到屏幕上进行预览显示。FBO总结起来就是可以暂时将未处理完的帧不直接渲染到屏幕上,
原创 2022-09-29 09:49:19
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FBO帧缓冲对象,它的主要作用一般就是用作离屏渲染,例如做Camera相机图像采集进行后期处理时就可能会用到FBO
原创 2022-10-02 19:36:22
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纹理的使用是非常复杂的。因此即使是入门教程,在编写时我也多次进行删改,很多东西都被精简掉了,但本课的内容仍然较多,大家要有一点心理准备~1、启用纹理和载入纹理就像我们曾经学习过的OpenGL光照、混合等功能一样。在使用纹理前,必须启用它。OpenGL支持一维纹理、二维纹理和三维纹理,这里我们仅介绍二维纹理。可以使用以下语句来启用和禁用二维纹理: glEnable(GL_TEXTURE_2D);
本文由Pro Android2相关章节整理而来。大家知道,Android内置了OpenGL可以用来处理2D和3D图形,下面简单了解一下OpenGL的基础知识。将会涉及到以下API:glVertexPointerglDrawElementsglColorglCLeargluLookAtglFrustumglViewPort通过如上API的学习我们学习到如何使用基本的OpenGL ES 绘图API清除
转载 2024-05-28 10:00:08
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   (一)demo回顾    上周我已经实现了粒子系统,可以看到场景中已经存在着像萤火虫一样的闪光了(二)什么是FBX模型      一直接触3d开发的大佬们肯定对这个模型已经很熟悉了。但是对于我这个常年和2d游戏打交道的小白来说,第一次接触FBX模型还是感觉很新奇的那什么是FBX模型呢?   
转载 2024-01-11 13:18:46
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安卓手机怎么开启强制GPU渲染功能?安卓手机是目前市场占有率最多的智能手机系统,但是当用户使用搭载有安卓系统的手机后,我们就会发现随着使用时间的增加,手机速度就会变得越来越慢,其实这是安卓系统手机的通病,那么当我们手机在出现卡顿、变慢的时候,我们除了对手机执行清理、优化操作以外,还可以开启手机中的GPU渲染功能来提升手机速度,不过很多用户不知道如何在安卓手机中开启该功能,故此小编在这里为大家带来了
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