本文是基于CVPR2020最佳论文,来自牛津VGG组的吴尚哲同学Unsup3D。除了中文的详细解析外,我在作者的代码基础上,将可微分渲染模块由原来的Neural Renderer替代为Soft Rasterizer,取得的效果勉强过关~。0. Abstract本方法的目的是为了从raw single-view images(原始单个视角的单张图片)恢复/学习到3D的可变形的对象.我们的方法基于Au            
                
         
            
            
            
            参考书本的理论及互联网的海量信息,使用工具进行庖丁解牛,在项目或示例的实践中进行验证,最后沉淀总结成文转换成自己的知识体系与经验。理论与实践相结合,夯实基础,循序渐进,不求甚解,融会贯通,及时总结并与人分享! 工具操作系统:windows服务(任务计划)、windows命令、批处理、visualbasic script数值算法:excel、matlab、spss数值可视化:PhysX V            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-09-08 09:28:20
                            
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             项目简介Blender USD Hydra Addon是一款针对Blender 4.0+版本的插件,适用于Windows、Mac OS和Linux平台。通过预构建的安装包,使用者可以轻松地将该插件集成到Blender环境中。启用后,用户可以利用Hydra RPR渲染引擎进行高质量的3D渲染。技术解析本插件的核心是结合了USD的Hydra渲染架构和Radeon ProRender,后者是            
                
         
            
            
            
            三维模型的基本元素点、线、面、体是三维模型的基本元素.其中,点是最基本的单位。然后点与点构成线,线与线构成面,面与面构成体。 三维模型的点元素 三维模型的线元素,由点与点连接而成 面与面组合成体obj文件实现三维模型的方式要观察obj文件是如何实现一个三维模型的,需要用鼠标右键对obj右击,选择记事本的方式打开。 打开之后,文本文档显示的内容是这样的:# 3ds Max Wavefront OBJ            
                
         
            
            
            
             文章目录概要使用范例1. 准备配色方案贴图2. 加载模型3. 设置材质3. 指定颜色3.1 准备工作3.2 设置参考图3.3 放置块面 概要极简式贴图法是老王自己起的名字,这主要源于它的自身特点:优点:贴图速度极快:摆放好面的位置,图就贴完了。方法简单:你甚至不需要了解展UV的知识。材质资源小:导入引擎以后,所有使用该方法的资源共用同一个材质即可。方便管理配色方案:只要替换一张贴图,就可以更换所            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            流派:电子学习| MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,48.0 KHz 语言:英语|大小:6.60 GB |时长:7h 44m Blender了解三维模型如何创建模拟和动画的简单方法 你会学到什么 完成创建两个鬼魅万圣节场景的完整指南,包括模拟和全动画元素 使用Blender并了解其界面和快捷方式 从初级到世界各地许多顶级游戏公司的专业人员使用的技术的三维建模 课程介绍中的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            上一周我们进行了模拟项目-巨木镇的建模搭建,相信很多同学观看了直播吧!这一次小焰把概念设计建模里面的一些关键点拿出来进行了图文讲解,同时快剪视频和回放也准备好了噢。建模视频完整版视频在B站黑焰CG美术学院Blender是什么?Blender是免费的开源3D创作软件,支持整个3D创作流程,可用于概念设计、动画电影制作、视觉效果、艺术、3D打印模型、交互式3D应用程序和视频游戏。软件安装包htt            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Blender Photogrammetry Importer:一款强大的三维重建导入工具项目介绍Blender Photogrammetry Importer 是一个专为Blender设计的插件,用于导入和处理来自多种三维重建库的成果数据,如 Agisoft Metashape、Colmap 和 Meshroom 等。这个插件能够帮助用户将复杂的重建结果轻松地整合到Blender的工作流程中,支            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、地图与地形加载<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="widt            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            快捷键-- 鼠标放在“大纲视图” --
.(小键盘) 定位到所选对象(该键的英文为period)
-- 鼠标放在“3D视图” --
n  打开3D视图右面属性面板(把鼠标放在面板上,按F5可以左右切换面板所在的位置)
t  打开3D视图左侧的工具架(把鼠标放在面板上,按F5可以左右切换面板所在的位置)
a  在各个设置面板上,展开或收拢当前鼠标所在栏目
page up 在各个设置面板上,向上翻页
            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Verge3D 2.16 for Blender 发布我们很高兴在此宣布新版Verge3D发布,这是您创作三维网页应用的高效工具箱!本版本提供了易于使用的WooCommerce集成模块,改进了SSAO和轮廓,并支持Blender 2.81的新阴影。我们还在视觉脚本编辑器中实现了许多新的拼图和改进,为注释和更快的光线投射实现了精确的遮挡。WooCommerce集成备受期待的功能:WooCommerc            
                
         
            
            
            
            dp = dip : device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。 px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。 pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-24 21:32:59
                            
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            虽然现在有了各大贴图绘制软件,提高了工作效率,但是有时候我们也需要借助ps软件来进行贴图的绘制和修补工作。最早在项目里面基本没有sp,mari软件的时候,基本上全是用的ps软件进行绘制。今天结合卡通角色案例给大家讲下裤子贴图的绘制。在制作之前我们还是先打开ps软件,导入相应的uv网格和烘焙好的裤子贴图,烘焙贴图的主要作用是叠加形成很好的阴影关系,增加立体感,如下图:            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-08-13 10:04:40
                            
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            作为 3D 艺术家最令人沮丧的任务之一就是您的软件崩溃或无响应,而当您尝试渲染时,情况会更糟。导致Blender崩溃的原因有很多,比如你要渲染的场景太重,你的电脑太弱,使用了错误的Blender软件版本等等。今天来了解到底是什么原因导致Blender在渲染时崩溃,以及如何防止Blender在渲染时崩溃。您的计算机缺少视频内存如果您使用的是 GPU ,Blender 在渲染过程中崩溃的主要            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-08 12:32:27
                            
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            Blender导出物理动画到Unity使用Blender是一款功能强大的3D建模软件,而Unity是一款流行的游戏引擎。在开发游戏过程中,我们可能需要使用Blender进行物理动画的制作,然后将其导出到Unity中使用。下面是一些简单的步骤,帮助你将Blender导出的物理动画成功应用到Unity中。步骤1:制作物理动画在Blender中制作物理动画的过程与其他类型的动画制作相似,但需要注意以下几            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-07 14:25:44
                            
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            Blender 2.83.6本文中使用的Bony模型及其Rigify绑定下载见《Blender Rigify版Bony绑定下载(Blender 2.83.6)》 文章目录前言1. Rigify的N面板2. 常用控制器IK拉伸IK/FK切换及吸附IK极向控制默认方法传统方法手指控制反转脚 前言本文面向已经会用Rigify进行角色蒙皮绑定的朋友,如果您还不具备这些知识,请在老王的博客中搜索相关文章1.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Eevee渲染模式下,在胶片-透明打钩检查合成面板里的,合成 使用Alpha 需要打钩输出 注意帧数,别渲染成动画了,输出格式为PNG            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2022-02-23 11:08:31
                            
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    用户界面组件、图像元素和多媒体功能可以让我们的界面生动活泼,除此之外,Silverlight还具备动画功能,它可以让应用程序“动起来”。实际上,英文中Animation这个单词的意思是给某物带来生命。在界面中添加动画效果,给人以印象深刻可视化提示,可以让用户的注意力集中到我们想让他们关注的地方。 
     
      
     
      动画主要是通过计时器来完成,在            
                
         
            
            
            
            这篇博客算是个杂记,写一写关于一些自己老是忘记但有很重要的关于Shader的知识。自己总是感觉基础不牢固,写过的很多东西不求甚解,并且有时候一些语法很难和一些知识点联系起来,一些知识表面上一马平川,实际上都是孤魂野鬼,这样囫囵吞枣迟早要遭重。所以这篇文章我记一下平常很基础重要但是看了之后缺乏归纳的知识点。杂记1:渲染流水线关于渲染流水线,我画了这张图我们在上篇描述深度的博客中就已经讲过从顶点着色器            
                
         
            
            
            
            T4M是什么?为什么要用它?它是一个地形(Terrain)工具。它是一个Unity地形的替代工具,用于所有被3D开发工具(Maya,EarthSculpto,3DS Max,Blender等)创建的几何体。最初,它只用于移动设备,但是更多的人发现了其他的一些益处:T4M是允许用户导入几何体到Unity作为地形(Terrain)的一种工具。T4M for Web和for mobile在编译时体积是非            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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