一、地图与地形加载<!DOCTYPE html>
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            1.概述三维地形虚似可视化仿真技术是指在计算机上对数字地形模型中的地形数据实时的进行三维逼真显示、模拟仿真、简化和多分辨率表达等内容的一项技术。它涉及到遥感与测绘、现代数学、计算几何、地理信息系统、计算机图形学等众多学科领域,在游戏交互、土地与城市规划、战场环境仿真、飞行器导航与地形提示和警告系统等众多领域有广泛应用。通常渲染三维地形一般使用ArcGIS软件ArcSence或者3DMax来实现,但            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            随着 3D 越来越广泛,3D 的应用越趋普遍,不仅是电商行业,在 UI 页面中也能看到越来越多的 3D 的展示和应用。在现有流行的建模软件中,C4d、maya、Blender 为最常见的几个建模软件,而 C4d、maya,这些 3D 软件都是付费的,大规模商用风险比较大。而 Blender 是一款免费开源的 3D 软件,其中建模、动画、材质、渲染、视频剪辑等基本功能都能满足。2021 年 12 月            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            导入一个glb文件 可能整体是一个模型我是看视频 看到可以建筑模型分成了两部分(顶面和侧面)然后就一直尝试  首先需要学会的是如何在blender 中修改材质先按tab 进入编辑模式 选第三个面选择 然后选择一个面以后 选择材质 那个圆的 然后加号 新建 然后 指定(需要注意的是要把上面右侧第二个预览打开否则看不到材质的变化 就是下面这个图左上边亮的圆的右边那个 点一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Blender Photogrammetry Importer:一款强大的三维重建导入工具项目介绍Blender Photogrammetry Importer 是一个专为Blender设计的插件,用于导入和处理来自多种三维重建库的成果数据,如 Agisoft Metashape、Colmap 和 Meshroom 等。这个插件能够帮助用户将复杂的重建结果轻松地整合到Blender的工作流程中,支            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、三维环境配置1. Data Store需要关系型和切片缓存2. 必须安装Portal二、01887问题1. 问题日志:Failed to create couchdb database2. 解决办法1. 验证Data Store配置,确保切片缓存配置成功2. 在IE中尝试打开  https://xxx:29081/_session,确保能够连接到Couchdb3. 统一Adaptor            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Blender是一款开源的3D计算机图形软件,广泛应用于动画制作、游戏开发、建模、渲染等领域。它提供了一套强大的工具和功能,让用户能够进行三维建模、动画制作和视觉效果的创作。Blender支持多种文件格式的导入和导出,使用户能够与其他软件进行数据交换和合作。它具有高效的多边形建模工具,可用于创建各种复杂的三维模型。Blender还支持材质和纹理的创建和编辑,使模型能够呈现逼真的外观。在动画制作方面            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            BlenderGIS插件1.从数据快速生成建筑building和地形highway的方法亲测有效:https://www.bilibili.com/video/BV13b4y1d7ih?from=search&seid=4762625683175359435&spm_id_from=333.337.0.0使用blender中的blenderGIS插件下载任意国家、任意地区的地形、O            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目录 一、安装PostGIS    1.下载安装程序    2.安装PostgreSQL二、创建空间数据库    1.打开pgAdmin 4    2.登录到服务器    3.创建空间数据库三、导入空间数据    1.获取数据    2.确定空间数据            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Blender的开源性质鼓励爱好者和专业人士以制作更好的 Blender 的名义贡献他们的时间和专业知识。这在您可以在网络上为 Blender 找到的大量插件中广泛可见。这些插件扩展了程序并提高了它的功能。而且似乎每天都会弹出新插件。今天呆猫将带领大家将讨论新的Blender 附加组件和更新。它们从 ui 附加组件和着色器到植被资产、照明纹理等各不相同。1. True Sky首先,我们有True            
                
         
            
            
            
            前言地理信息系统(GIS)是一种用于捕获、存储、检查和显示与地球表面位置相关的数据的计算机系统。GIS可以在一张地图上显示许多不同类型的数据,如街道、建筑物和植被。这使人们能够更容易地看到、分析和理解模式和关系。GIS可以使用包括位置在内的任何信息。位置可以用许多不同的方式表示,例如纬度和经度、地址或邮政编码。使用GIS可以对许多不同类型的信息进行比较和对比。该系统可以包括有关人员的数据,如人口、            
                
         
            
            
            
             01 能做什么?看看这些生成的地形后的效果,的确还是厉害哦!          这些生成后的地形后的效果,从总体精细程度来看的确不错哦!  世界各地,只要谷歌有,全部薅下来!能够提取的数据实在太多了!面、体块、我材质、根据你的需求进行选择。02 怎么做?一、Blender软件1)下载blender软件。ht            
                
         
            
            
            
            如果要自动下载大面积的模型,请看这篇如果想要将下载的模型转为3dtiles,且能准确的加载到地球对应的位置,请看这篇 谷歌地图高精度模型提取31 概述2 修改和安装Blender插件2.1 修改Blender插件2.2 安装Blender插件3 谷歌模型导出3.1 相关参数设置3.2 模型导出4 转格式5 后续 1 概述上一篇《谷歌地图高精度模型提取2》由于时间关系,只讲解了安装工具,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-08-23 20:33:10
                            
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            Blender 最低版本要求:v2.83注意:自 2022 年起,OpenTopography 网络服务需要 API 密钥。请在 opentopography.org 注册并申请密钥。此服务仍然免费。功能概述GIS 数据文件导入:在 Blender 中导入最常见的 GIS 数据格式:Shapefile 矢量、光栅图像、geotiff DEM、OpenStreetMap xml。使用 Blender            
                
         
            
            
            
            1.什么是postgisPostGIS是对象关系型数据库系统PostgreSQL的一个扩展,PostGIS提供如下空间信息服务功能:空间对象、空间索引、空间操作函数和空间操作符。同时,PostGIS遵循OpenGIS的规范。(来源百度百科) 总的来说postGIs是postgreSQL的一个插件,可以更好的管理和使用gis数据(点线面矢量数据)。2.安装postgreSQL和postgis首先通过            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-09-02 13:15:36
                            
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            ArcGIS Server开发中一个最容易忽略的错误作者:gisbase       昨天开发了一个ProportionalSymbolRender(梯度着色)的功能,我想当然的按照ArcEngine下的写法,运行也没有提示,就是看不到地图。折腾了一个下午也没有搞定,最后就把代码转到ArcEngine桌面系统下,一切正常。现在基本确定,代码思路没有            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            System.Type InvokeMember 1、使用Element绘制,也就是将轨迹动态地以Element的形式添加到map上; 2、使用MapControl的DrawShape方法,也是根据轨迹线的shape直接显示,刷新后消失; 这两种方法类似,都是自己定义符号或方式将轨迹显示在地图上,很多细节都可以自己去控制 3、在内存中构建featurelayer(因为数据在更新),然后用IReal            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            这是一个很抽象但又难发现的问题,先说结论,pmx文件命名不能用“文件命_xxx.pmx”的方式命名,即后缀的“_xxx”中的下划线不能用,blender会识别不到的,导致实际骨骼与导出骨骼的名字不同,所以才会缺失骨骼轨迹。具体问题解决思路:问题来源:首先我对我的pmx文件进行了带下划线后缀的命名。 然后用mmdtools插件导入pmx到blender中(导入完记得点插件模型设定的材质中的“转换为b            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            blender安装blender-GIS插件            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-11-21 12:18:44
                            
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            一、Substance Designerhui颜色上限值虽然我们可以通过混合模式在数学上获得低于0或高于1的值,但这些值将分别上限为0=纯黑色和1=纯白色。这么做是有道理的,因为我们不能代表比纯黑色更暗或比纯白色更亮的颜色。0=纯黑色1=纯白色二、Blend节点参数Blend节点类似Photoshop中将一个图层放在另一图层上,并通过对顶层设置的混合模式混合在一起。- 输入前景: 灰度输入/颜色输