上一周我们进行了模拟项目-巨木镇的建模搭建,相信很多同学观看了直播吧!
这一次小焰把概念设计建模里面的一些关键点拿出来进行了图文讲解,同时快剪视频和回放也准备好了噢。
建模视频
完整版视频在B站
黑焰CG美术学院
Blender是什么?
Blender是免费的开源3D创作软件,支持整个3D创作流程,可用于概念设计、动画电影制作、视觉效果、艺术、3D打印模型、交互式3D应用程序和视频游戏。
软件安装包
https://pan.baidu.com/s/1oLSvfOn16MTvJnY4eX24Og
提取码:hycg
复制网址输入提取码,即可获取,如果过期了,也可以在公众号后台回复Blender获取
影视概念设计建模
Blender的用户界面是高度自由化的,可以根据自己的工作流程自由的修改。编辑器的窗口大小、位置、功能可以随意调整。
将鼠标放在编辑器交界处,按下鼠标左键可以左右或上下调整编辑器窗口的大小。
每个编辑器可以按需切换到不同的功能,比如3D视图、UV编辑器、材质节点、合成、动画摄影表,相机界面等。右边的就当作ps 的导航器。
相机的属性我们在这更改,相机镜头焦距为35mm,电影画面的标准画幅为2350px1000px ,这是在电影构图中常用的一种画幅。
在前期做模型时,根据参考图来找它的结构,不要凭空的去想象。
盒子可以随意的放大缩小或者压缩。尖顶操作为复制盒子,压缩为平面,然后旋转一下,再复制同样一个的平面,旋转回去,这样一个尖顶就搭建出来了。就和我们小时候搭积木一样。
在建模型时,也需要考虑现实中的场景,比如我们这个模拟项目是一个酒馆,那么就得去考虑这个酒馆的离地高度。
如果离地特别高,那么客人来喝酒或者运东西都不是很方便。当然如果做得是科幻或者玄幻,那么就不存在相关的顾虑。
如果堆积后需要修改某一个版块,那么可以先进行分离,然后进入编辑模式,单独的去调整。
做好模型后,再放回主建筑里面。也可以多复制几个,稍微修改下,这样场景里面内容就开始丰富起来了。
合理运用旋转,可以做出很多有意思的画面,比如这个楼梯,我们进行随意的旋转,转到自己喜欢的角度去。
在前期做东西时,尽量通过人来进行对比比例,比例的好坏就决定了这个东西的真实性。
下一期是贴图来进行作品创作,如果出现了贴图贴出来不好看,或者说做起来比较困难,我们还是可以来进行模型的修改和编辑。