Unity嵌入IOS工程
1. 整体流程
在将Unity项目嵌入到IOS工程中之前,需要进行以下几个步骤:
步骤 | 描述 |
---|---|
1 | 在Unity中设置导出平台为IOS |
2 | 导出Unity项目为IOS工程文件 |
3 | 创建新的IOS工程 |
4 | 将Unity导出的IOS工程文件导入到新的IOS工程中 |
5 | 配置Xcode项目 |
6 | 构建并运行IOS工程 |
下面我将逐步介绍每个步骤需要执行的操作和代码。
2. 设置导出平台为IOS
在Unity中,我们首先需要将导出平台设置为IOS,这样才能导出IOS工程文件。
在Unity编辑器中,选择菜单栏的「File」-「Build Settings」,在弹出的窗口中选择「iOS」作为导出平台。
3. 导出Unity项目为IOS工程文件
在设置导出平台为IOS后,我们需要将Unity项目导出为IOS工程文件。
在Unity编辑器中,选择菜单栏的「File」-「Build Settings」,在弹出的窗口中点击「Build」按钮。选择一个目录作为导出的文件夹,点击「Save」按钮。
Unity会自动导出IOS工程文件,并将其保存在指定的目录中。
4. 创建新的IOS工程
在导出Unity项目为IOS工程文件后,我们需要在Xcode中创建一个新的IOS工程。
打开Xcode,选择「Create a new Xcode project」,在弹出的窗口中选择「Single View App」,点击「Next」按钮。填写项目名称和其他相关信息,点击「Next」按钮。选择项目保存的位置,点击「Create」按钮。
5. 导入Unity导出的IOS工程文件
在创建新的IOS工程后,我们需要将Unity导出的IOS工程文件导入到新的IOS工程中。
将Unity导出的IOS工程文件拷贝到新的IOS工程的文件夹中。在Xcode中,选择「File」-「Add Files to "ProjectName"」,选择导出的IOS工程文件,点击「Add」按钮。
6. 配置Xcode项目
在导入Unity导出的IOS工程文件后,我们需要进行一些配置工作,以确保工程可以正确运行。
- 点击工程名称,在「General」标签下,设置「Deployment Target」为适合的IOS版本。
- 在「Signing & Capabilities」标签下,选择合适的开发团队和签名文件。
- 在「Build Settings」标签下,搜索「Other Linker Flags」,添加「-ObjC」,以确保Objective-C类被正确链接。
- 在「Build Phases」标签下,展开「Link Binary With Libraries」,点击「+」按钮,添加以下依赖库:
- libz.tbd
- libiconv.tbd
- CoreMotion.framework
- AVFoundation.framework
- CoreMedia.framework
- CoreVideo.framework
- OpenGLES.framework
- QuartzCore.framework
- SystemConfiguration.framework
- UIKit.framework
- Foundation.framework
- 在「Build Phases」标签下,展开「Copy Bundle Resources」,确保Unity导出的资源文件被正确添加。
7. 构建并运行IOS工程
完成配置后,我们可以进行构建并运行IOS工程的操作。
点击Xcode的「Product」菜单,选择「Build」,或者使用快捷键「Cmd + B」进行构建。
构建成功后,选择合适的设备,点击运行按钮或者使用快捷键「Cmd + R」进行运行。
至此,你已经成功将Unity项目嵌入到IOS工程中了。
以上就是嵌入Unity项目到IOS工程的整体流程和每个步骤的具体操作。希望对你有所帮助!
以下是本文中使用的代码示例:
// 添加依赖库
#import <CoreMotion/CoreMotion.h>
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
#import <CoreMedia/CoreMedia.h>
#import <CoreVideo/CoreVideo.h>
#import <OpenGLES/EAGL.h>
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
#import <SystemConfiguration/SystemConfiguration.h>
#import <UIKit