如果读者看到了这儿,说明肯定是遇到了一点点小困难,或者真的是很感兴趣。我很希望是能有所帮助,但是接下来我要说一些大实话啦~~(如果觉得写的不对的话,就当是一个大二的小女生乱说吧~)      拿到设备后兴致勃勃安装了客户端,尝试了它已经有的几个小游戏,其中“辣手摧花”还有“机器人”的那个游戏是勉强能知道是什么意思的,但是有一个很强烈的感觉是
Unity3D是一个非常成熟的3D引擎;Kinect可以理解为一个输入设备(像鼠标键盘一样)所以这里技术上的关键点是:将输入信号与3D图形控制结合起来 设计上的关键点是:构造正常人会在2—3平方米的面积内通常可以做的事情(比如让普通人在这个范围内挥动手臂切水果、罚点球、垫排球等等) 这些是笔者这几天接触Kinect with Unity3D以来的最大感受吧。(为什么使用Unity3D呢;因为它
转载 2024-09-20 14:21:34
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近年来直播app和视频app如日中天,在这些app里往往会有一个弹幕功能。实际的项目中肯定
原创 2023-01-05 12:47:35
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先上几张效果图:          如果你需要的也是这种效果,那你就来对地方了! 目前,我们这个树形菜单展现出来的功能如下: 1、可以动态配置数据源; 2、点击每个元素的上下文菜单按钮(也就是图中的三角形按钮),可以收缩或展开它的子元素; 3、可以单独判断某一元素的复选框是否被勾选,或者直接获取当前树形菜单中所有被勾选的元素; 4、
目录1、人机交互Input类2、Input 虚拟轴/虚拟按键3、移动方向4、向量点乘5、向量叉乘6、欧拉角7、unity脚本的生命周期8、常用调试方法9、Monobehaviour10、常见类和结构体11、触发器和碰撞器、刚体12、物理射线Ray(用于检测碰撞体)13、抖动问题 1、人机交互Input类(1)常用外部设备 鼠标、键盘、手柄、摇杆、触屏、VR手柄、VR(2)Input键盘输入方法
转载 2024-09-29 21:40:45
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在了解全屏问题之前必须要知道两个方法:Screen.SetResolution()和 Screen.fullScre
原创 2023-01-05 12:48:36
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一:使用Unity自带APIusing UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class ScreenShotTest : MonoBehaviour{ public RawImage img; private void Update() { //使用ScreenCapture.CaptureScre...
原创 2022-01-25 13:44:38
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委托:比较什么时候用委托好 下课案例:不用下课铃 1、ClassManager需要拿到所有教室的引用,课堂管理者应该只负责计时并告知每间教室 2、每间教室应该是由当班老师负责是否需要下课,而课堂管理者应该负责告知时间到,并不应该强制执行下课方法 3、每间教室的类可能不是同一个程序员写的,下课方法也不一定一样,比如有1
需求说明:Line是线段,把线段的首尾坐标存在Positions属性里。Element 0是首坐标,Element 1是尾坐标,但是Element 2是以Element 1为首坐标的尾坐标,也就是下一个元素是上一个元素的尾坐标,线段之间是相连的。 画图功能要求,鼠标左键按下时开始绘制线条,鼠标左键抬 ...
转载 2021-11-02 10:47:00
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namespace UnityApi:Monobehaviour {     void Reset()     {         //属性面板右键操作 Reset 时执行,此函数只在编辑模式下被调用。Reset最常用于在检视面板中给定一个默认值。          Debug.Log("Reset 我在重置时执行");     }     vo
一:使用Unity自带APIusing UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class ScreenShotTest : MonoBehaviour{ public RawImage img; private void Update() { //使用ScreenCapture.CaptureScre...
原创 2021-07-08 17:09:26
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场景: 这个模块的用处就是让拥有二维码的人才能玩你的游戏,某些客户很喜欢这个东西思路: (每隔一秒)检索你的摄像头识别二维码,如果识别到二维码的信息,上传到服务器,服务器接收到数据,跟数据库的信息进行比对,如果存在,告诉Unity并在数据库中删除该条信息 PHP服务器:1. 将Excel数据导入 php 数据库  安装数据库管理工具3.新建一个表,
AR插件Vuforia入门一、AR常用插件链接:Unity工具之常用插件分类汇总二、Vuforia介绍Vuforia的SDK支持很多平台,包括iOS、Android、UWP,能够适配市面上大部分的移动终端。Vuforia SDK封装了底层用来图像识别的计算机视觉模块,而且不用你操心摄像头的开启以及图像的读取,这些Vuforia都为你提供好了一系列的参数设置,开发者需要做的只是按照需要配置这些参数,
  在最基本的层面上,这些新api是为了改进CPU性能和效率,通过: 减少CPU渲染瓶颈的情况, 提供更多可预测和稳定的驱动的行为, 给应用程序更多控制,就像在控制台开发一样   在传统的api,通常只有单个CPU线程提交GPU的工作。当试图渲染一个极其复杂的场景时,可能成为一个瓶颈。 因此,大多数应用程序尝试在“渲染线程”做尽可能少的事情,和驱动多线程也可以分担一点,但可伸
文章目录一、代码规范1、C#代码规范2、Lua代码规范3、Lua基本框架二、资源打包1、打包策略2、核心代码3、追加图集的打包策略4、追加Lua的打包策略三、资源加载1、注意事项2、Unity资源加载方式3、同步加载4、同步加载AssetBundle核心代码四、热更资源1、热更lua2、热更资源3、真机热更资源存放路径五、自动打包 一、代码规范1、C#代码规范/** * 程序说明 */ u
转载 2024-04-03 14:06:01
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一些废话昨天写一篇今天写一篇。不是我闲的蛋疼,是今天一天碰到了好几个恼人的问题,浪费一天时间搞定。本文将是一篇比较有用的文章,当然前提是你要开发Unity游戏并发布到WP上。好了。不废话了。进入正文。 实现Windows Phone代码与Unity相互通信或者调用,一般来讲有两种办法,一种是在Unity中定义事件,在wp代码中对其进行注册,然后在unity中某些情况下触发该事件,在wp代
Unity计时器 Demo展示 介绍 游戏中有非常多的计时功能,比如:各种cd,以及需要延时调用的方法; 一般实现有一下几种方式: 1.手动计时 float persistTime = 10f float startTime = Time.time; if(Time.time - startTime ...
转载 2021-10-25 11:16:00
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本文介绍了一个Unity FPS显示脚本的实现方法,该脚本支持TextMeshProUGUI组件,用于实时显示游戏帧率。脚本通过计算Tim未显示帧率或找不到组件的情况。
原创 1月前
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每日一句:要么出众,要么出局目录常用API方法与类详细讲解Reset()Awake()OnEnable()Start()Update()LateUpdate()OnDisable()OnApplicationQuit()OnDestory()创建游戏物体的方式游戏物体的获取与查找MonoBehaviour(基类)TransformVector2访问输入系统的接口类鼠标行为检测的回调事件动画Time
Canvas画布是承载所有UI元素的区域。所有的UI元素都必须是Canvas的子对象。如果场景中没有画布,那么我们创建任何一个UI元素,都会自动创建画布,并且将新元素置于其下。Rander Mode:Screen Space-Overlay(屏幕控件-覆盖模式):使画布拉伸以适应全屏大小,并且使GUI控件在场景中渲染于其他物体的前方。如果调整屏幕大小或调整分辨率,画布将会自动改变大小以适应屏幕显示
转载 2024-03-07 13:12:18
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