Unity中URP的延迟渲染技术解析我在2021年Unity Openday深圳站的URP演讲中,提到过延迟渲染是海量光照的解决方案,会后就收到许多小伙伴私信希望可以详细讲解下,所以本期讲解的内容是关于URP延迟渲染的。延迟渲染其本质是通过将几何通道与光照通道分离,能够以比标准多通道前向渲染器更低的成本渲染更多的灯光。延迟渲染已经广泛用于大量灯光的游戏场景中,比如深受海内外玩家青睐的 Made W
VB6在开发发贴机时,提交数据要用到延时程序,让程延时和等待.从网上找了三种方法,三种方法以最后一种最好用.第一种如果不DOEVENTS的话,会使人感觉程序无反应一样 有以下方法: 1.使用Windows API函数Sleep 新 建一个工程,添加一个TextBox控件和一个CommandButton控件,再将以下代码复制到代码窗口 '声明: Private Declare Sub Sleep L
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2024-03-09 15:43:42
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如果读者看到了这儿,说明肯定是遇到了一点点小困难,或者真的是很感兴趣。我很希望是能有所帮助,但是接下来我要说一些大实话啦~~(如果觉得写的不对的话,就当是一个大二的小女生乱说吧~) 拿到设备后兴致勃勃安装了客户端,尝试了它已经有的几个小游戏,其中“辣手摧花”还有“机器人”的那个游戏是勉强能知道是什么意思的,但是有一个很强烈的感觉是
近年来直播app和视频app如日中天,在这些app里往往会有一个弹幕功能。实际的项目中肯定
原创
2023-01-05 12:47:35
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先上几张效果图: 如果你需要的也是这种效果,那你就来对地方了! 目前,我们这个树形菜单展现出来的功能如下: 1、可以动态配置数据源; 2、点击每个元素的上下文菜单按钮(也就是图中的三角形按钮),可以收缩或展开它的子元素; 3、可以单独判断某一元素的复选框是否被勾选,或者直接获取当前树形菜单中所有被勾选的元素; 4、
延时60s法一:ping 127.0.0.1 -n 61 > null法二:timeout /T 60
原创
2016-08-19 13:56:06
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1) msleep:实现毫秒延迟。这种延迟是为了确保至少延迟的延迟时间设定,没有事先超时回报。放出CPUvoid msleep(unsigned int msecs){ unsigned long timeout = msecs_to_jiffies(msecs) + 1; while (timeo...
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2015-09-12 21:46:00
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unity5 的render path ,比4的区别就是使用的新的deferred rendering,之前的4的deferred rendering(其实是light prepass)也被保留了下来。Legacy Deferred Lighting Rendering Path(light prepass) 老旧的Deferred Rendering Path,使用了light prepas
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2024-10-29 17:34:21
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索引这是Unity基础框架从0到1的第五篇文章,前面的文章和对应的视频我一起列到这里:文章Unity基础框架从0到1 开篇Unity游戏框架从0到1 (二) 单例模块Unity基础框架从0到1(三)高效的全局消息系统Unity基础框架从0到1(四)资源加载与管理模块视频一 开篇二 单例模块 三 消息模块 四 资源加载模块正文本来这个框架的第五篇内容是对象池模块的,但是在处理对象池模块时发现自动回收
unity5 的render path ,比4的区别就是使用的新的deferred rendering,之前的4的deferred rendering(其实是light prepass)也被保留了下来。Legacy Deferred Lighting Rendering Path(light prepass) 老旧的Deferred Rendering Path,使用了light prepas
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2024-10-29 17:33:13
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目录一、实例化二、泛型三、延迟调用 一、实例化Object.Instantiate该函数以与 Editor 中的“Duplicate”命令类似的方式创建对象的副本。如果要克隆的是 GameObject,也可以选择指定其位置和旋转(否则,默认为原始 GameObject 的位置和旋转)。如果克隆的是 Component,也将克隆其附加到的 GameObject,此时也可
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2024-09-27 19:23:21
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延迟渲染原理:主要包含了两个pass。在第一个pass中,我们不进行任何光照计算,而是仅仅计算哪些片元是可见的,这主要是通过深度缓冲技术来实现,当发现一个片元是可见的,我们就把它的相关信息存储到G缓冲区中。然后再第二个pass中,我们利用G缓冲区的各个片元信息,例如表面法线、视角方向、漫反射系数等,进行真正的光照计算。欢聚话说,延迟渲染的效率不依赖于场景的复杂度,而是和我们使用的屏幕空间的大小有关
自己写了个延迟渲染的GBuffer,在网上搜索了一圈,想看看延迟渲染Deferred到底是咋回事,不知道是我不会查找,还是大佬们觉得延迟渲染太简单,大家都在讲原理,讲优点,讲缺点,可我就是想看看代码到底是咋回事,咋就这么难??!!!不多说了,根据自己的理解,加上shader代码,终于是加深了对延迟渲染的理解: (1)延迟渲染原理:延迟渲染的实质,是先不要做迭代三角形,不做光照计算,而是先找出来你能
1.jquery的$.delay()方法设置一个延时来推迟执行队列中之后的项目。这个方法不能取代JS原生的setTimeout。
原创
2022-04-02 15:17:11
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# 实现 Java 海康威视延时摄影功能指南
在本文中,我们将会深入探讨如何在 Java 中实现海康威视延时摄影功能。这个过程比较复杂,但只要按照步骤走,是可以顺利完成的。让我们首先看一下整个实现的流程。
## 流程概览
以下是实现海康威视延时摄影的步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1 | 环境准备,包括安装相关的库和工具 |
| 2 | 创建
原创
2024-09-27 05:37:06
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一:使用Unity自带APIusing UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class ScreenShotTest : MonoBehaviour{ public RawImage img; private void Update() { //使用ScreenCapture.CaptureScre...
原创
2021-07-08 17:09:26
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场景: 这个模块的用处就是让拥有二维码的人才能玩你的游戏,某些客户很喜欢这个东西思路: (每隔一秒)检索你的摄像头识别二维码,如果识别到二维码的信息,上传到服务器,服务器接收到数据,跟数据库的信息进行比对,如果存在,告诉Unity并在数据库中删除该条信息 PHP服务器:1. 将Excel数据导入 php 数据库 安装数据库管理工具3.新建一个表,
在了解全屏问题之前必须要知道两个方法:Screen.SetResolution()和 Screen.fullScre
原创
2023-01-05 12:48:36
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一:使用Unity自带APIusing UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class ScreenShotTest : MonoBehaviour{ public RawImage img; private void Update() { //使用ScreenCapture.CaptureScre...
原创
2022-01-25 13:44:38
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委托:比较什么时候用委托好
下课案例:不用下课铃
1、ClassManager需要拿到所有教室的引用,课堂管理者应该只负责计时并告知每间教室
2、每间教室应该是由当班老师负责是否需要下课,而课堂管理者应该负责告知时间到,并不应该强制执行下课方法
3、每间教室的类可能不是同一个程序员写的,下课方法也不一定一样,比如有1