先上几张效果图: 如果你需要的也是这种效果,那你就来对地方了! 目前,我们这个树形菜单展现出来的功能如下: 1、可以动态配置数据源; 2、点击每个元素的上下文菜单按钮(也就是图中的三角形按钮),可以收缩或展开它的子元素; 3、可以单独判断某一元素的复选框是否被勾选,或者直接获取当前树形菜单中所有被勾选的元素; 4、
一、Unity Vsync 参考文章:(本文仅做记录,具体思路可以参考原作者描述)安卓系统中有 2 种 VSync 信号:屏幕产生的硬件 VSync 和由 SurfaceFlinger 将其转成的软件 Vsync 信号。后者经由 Binder 传递给 Choreographer。 关闭Vsync
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2024-05-14 11:45:46
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前两篇经验文章中介绍了Unity用WorldComposer、Real World Terrain下载以及生成游戏地形。地图生成完毕你会发现都是比较基础的下地图航拍卫星图,离我们需要看到的真3D地形还存在一定的距离:立体感弱、细节度低、缺少3D物体等。本文将开始分享我使用TerrainComposer插件在unity中快速创建游戏地形的经验笔记。 先预览本次使用TerrainComposer的
近年来直播app和视频app如日中天,在这些app里往往会有一个弹幕功能。实际的项目中肯定
原创
2023-01-05 12:47:35
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如果读者看到了这儿,说明肯定是遇到了一点点小困难,或者真的是很感兴趣。我很希望是能有所帮助,但是接下来我要说一些大实话啦~~(如果觉得写的不对的话,就当是一个大二的小女生乱说吧~) 拿到设备后兴致勃勃安装了客户端,尝试了它已经有的几个小游戏,其中“辣手摧花”还有“机器人”的那个游戏是勉强能知道是什么意思的,但是有一个很强烈的感觉是
需求说明:Line是线段,把线段的首尾坐标存在Positions属性里。Element 0是首坐标,Element 1是尾坐标,但是Element 2是以Element 1为首坐标的尾坐标,也就是下一个元素是上一个元素的尾坐标,线段之间是相连的。 画图功能要求,鼠标左键按下时开始绘制线条,鼠标左键抬 ...
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2021-11-02 10:47:00
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namespace UnityApi:Monobehaviour
{
void Reset()
{
//属性面板右键操作 Reset 时执行,此函数只在编辑模式下被调用。Reset最常用于在检视面板中给定一个默认值。
Debug.Log("Reset 我在重置时执行");
}
vo
在了解全屏问题之前必须要知道两个方法:Screen.SetResolution()和 Screen.fullScre
原创
2023-01-05 12:48:36
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一:使用Unity自带APIusing UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class ScreenShotTest : MonoBehaviour{ public RawImage img; private void Update() { //使用ScreenCapture.CaptureScre...
原创
2022-01-25 13:44:38
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委托:比较什么时候用委托好
下课案例:不用下课铃
1、ClassManager需要拿到所有教室的引用,课堂管理者应该只负责计时并告知每间教室
2、每间教室应该是由当班老师负责是否需要下课,而课堂管理者应该负责告知时间到,并不应该强制执行下课方法
3、每间教室的类可能不是同一个程序员写的,下课方法也不一定一样,比如有1
商品描述:电动橡皮擦机身内置马达,需两节7号电池供电,带20枚小橡皮替芯和20枚大橡皮替芯,附带一把刷子。零售成套。规格:6.54英寸*0.6英寸原理:橡皮替芯连接到机身尖端,通过电池供电,内置的电动机旋转带动橡皮擦震动用途:擦除铅笔痕迹 归类意见:该电动橡皮擦套装是零售成套货品,符合归类总规则三(二)“零售的成套货品”的条件:
可归入不同品目的不同物品构成的;某项需求或开展某项专
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2024-07-27 09:52:17
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一:使用Unity自带APIusing UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class ScreenShotTest : MonoBehaviour{ public RawImage img; private void Update() { //使用ScreenCapture.CaptureScre...
原创
2021-07-08 17:09:26
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场景: 这个模块的用处就是让拥有二维码的人才能玩你的游戏,某些客户很喜欢这个东西思路: (每隔一秒)检索你的摄像头识别二维码,如果识别到二维码的信息,上传到服务器,服务器接收到数据,跟数据库的信息进行比对,如果存在,告诉Unity并在数据库中删除该条信息 PHP服务器:1. 将Excel数据导入 php 数据库 安装数据库管理工具3.新建一个表,
在最基本的层面上,这些新api是为了改进CPU性能和效率,通过: 减少CPU渲染瓶颈的情况, 提供更多可预测和稳定的驱动的行为, 给应用程序更多控制,就像在控制台开发一样 在传统的api,通常只有单个CPU线程提交GPU的工作。当试图渲染一个极其复杂的场景时,可能成为一个瓶颈。 因此,大多数应用程序尝试在“渲染线程”做尽可能少的事情,和驱动多线程也可以分担一点,但可伸
文章目录一、代码规范1、C#代码规范2、Lua代码规范3、Lua基本框架二、资源打包1、打包策略2、核心代码3、追加图集的打包策略4、追加Lua的打包策略三、资源加载1、注意事项2、Unity资源加载方式3、同步加载4、同步加载AssetBundle核心代码四、热更资源1、热更lua2、热更资源3、真机热更资源存放路径五、自动打包 一、代码规范1、C#代码规范/**
* 程序说明
*/
u
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2024-04-03 14:06:01
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Unity计时器 Demo展示 介绍 游戏中有非常多的计时功能,比如:各种cd,以及需要延时调用的方法; 一般实现有一下几种方式: 1.手动计时 float persistTime = 10f float startTime = Time.time; if(Time.time - startTime ...
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2021-10-25 11:16:00
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本文介绍了一个Unity FPS显示脚本的实现方法,该脚本支持TextMeshProUGUI组件,用于实时显示游戏帧率。脚本通过计算Tim未显示帧率或找不到组件的情况。
一些废话昨天写一篇今天写一篇。不是我闲的蛋疼,是今天一天碰到了好几个恼人的问题,浪费一天时间搞定。本文将是一篇比较有用的文章,当然前提是你要开发Unity游戏并发布到WP上。好了。不废话了。进入正文。 实现Windows Phone代码与Unity相互通信或者调用,一般来讲有两种办法,一种是在Unity中定义事件,在wp代码中对其进行注册,然后在unity中某些情况下触发该事件,在wp代
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2024-10-12 22:18:02
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Canvas画布是承载所有UI元素的区域。所有的UI元素都必须是Canvas的子对象。如果场景中没有画布,那么我们创建任何一个UI元素,都会自动创建画布,并且将新元素置于其下。Rander Mode:Screen Space-Overlay(屏幕控件-覆盖模式):使画布拉伸以适应全屏大小,并且使GUI控件在场景中渲染于其他物体的前方。如果调整屏幕大小或调整分辨率,画布将会自动改变大小以适应屏幕显示
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2024-03-07 13:12:18
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Unity-Autosave-SystemUnity自动保存系统最终效果:解决了:无限备份文件占用空间过大的问题解决了在原场景上覆盖保存场景的问题备份场景文件将会出现在原场景文件同一文件夹中,名称为BackupSceneXX。该脚本将会每15分钟为用户保存一次原场景并保存于BackupScene1(2)中。 双击即可进入备份场景。注意:若要启用备份场景,应删除原场景,并将备份文件改名。当备份文件名
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2024-02-23 23:24:50
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