# 如何在Unity中发布iPhone和设置iOS分辨率
作为一名刚入行的开发者,在使用Unity进行iOS游戏开发时,掌握如何为iPhone发布游戏和设置分辨率是至关重要的。本文将为你详细介绍整个发布流程,并提供每一步所需的代码和说明。
## 整体流程
下面是一个简单的流程图,展示了在Unity中从创建项目到发布iOS应用的步骤:
```mermaid
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A[创
原创
2024-09-17 07:11:39
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1、2D摄像机与分辨率自适应首先,需要先确认开发分辨率。以移动平台为例,主流的分辨率为16:9,我们暂定开发分辨率为1136x640。 先设置Orthographic正交摄像机,这里面Size的含义是屏幕的一半,也就是640/2=320。由于Sprite默认的Pixels per Unit设置的是100,所以320/100=3.2。 如果Unity当前分辨率大于开发分辨率,它会自动缩放,如果当前分
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2024-05-22 19:15:02
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下面我来讲讲这几天编写的一套分辨率适应方式,适用于任何分辨率,并且简单易上手,还支持横屏和竖屏,只需要你填写最合适你UI的分辨率,当你切换到其他分辨率的时候UI自动适应(包括位置和大小),而且不会有任何UI拉伸现象。 第一步:首先你要把MyAnchorCamera这个脚本拖到你摄像机上,然后你会看到你的摄像机上附加了这个脚本,并且这个脚本下面有一些参数 下面我来教大家怎么设置这些参数: Mod
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2024-03-06 14:13:32
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【Unity制作】Canvas 与 不同屏幕分辨率 的各种【坑】前言Canvas线Panel 嵌套显示不正确画布内UI元素布局不正确不同系统的适配应对方案方案一:修改 `Canvas -> Render mode` 选择 `Screen Space - Camera / World Space`方案二:调整缩放比 `Scaler Factor`方案三:调整 `UI Scale Mode -
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2024-08-07 08:14:59
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Unity Shader 学习笔记(30) Unity中渲染优化技术影响性能因素CPU负责帧率,GPU复杂分辨率。CPU
过多的draw call。复杂的脚本或物理模拟。GPU
顶点处理:
过多的顶点。过多的逐顶点计算。片源处理:
过多的片元。(分辨率高或overdraw)过多的逐片元计算。带宽
使用尺寸很大且为压缩的纹理。分辨率过高的帧缓存。常见优化技术CP
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2024-08-25 22:48:46
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在设计VR应用的用户界面时要考虑很多因素,而这些因素对于传统应用或游戏的界面设计可能都不是事儿。下面我们会看看作为一个VR开发者在设计用户界面时可能会遇到的一些问题,以及跟硬件相关的一些东西。UI分辨率和画质目前DK2的分辨率是1920*1080(单目是960*1080),而Gear VR是2560*1440(单目是1280*1440),因此对任何在宽度或高度上要占据几个像素的物体,都会出现比较明
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2024-05-22 18:35:44
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有关适配问题官方文档的连接,有兴趣的小伙伴可以查阅一下。Anchors:https://docs.unity3d.com/Manual/UIBasicLayout.htmlCanvasScaler:https://docs.unity3d.com/Manual/script-CanvasScaler.html多分辨率的适配:https://docs.unity3d.com/Manual/HOWTO
# Unity iOS 打包分辨率实现指南
## 简介
本文将教你如何使用 Unity 实现 iOS 打包分辨率。iOS 平台上,不同设备有不同的屏幕分辨率,为了适配各种设备,我们需要进行分辨率的设置。
## 整体流程
下面是实现 Unity iOS 打包分辨率的整体流程:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 查找 Unity 中的分辨率设置 |
| 2 | 添加
原创
2024-01-30 08:46:07
161阅读
NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,那么这个UIRoot是起什么作用的呢?先简单看一下UIRoot中的基本属性UIRoot游戏对象的属性只有4个,分别是缩放规则,手动高度,最小高度和最大高度而正是这4个属性,将影响整个UI场景中整体的缩放比例,当设置好这4个属性之后,UIRoot游戏对象的相对缩放值(LocalSc
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2024-08-07 07:24:52
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我们知道,如今的移动端设备分辨率五花八门,而开发过程中往往只取一种分辨率作为设计参考,例如采用1920*1080分辨率作为参考分辨率。选定了一种参考分辨率后,美术设计人员就会固定以这样的分辨率来设计整个游戏的UI概念图;而这时就需要程序尽可能精准的匹配各种不同屏幕的分辨率。好在Unity ugui中自带Canvas适配: 例如,我们要在手机上采用竖屏设计,可能就会用到如上这样的参考分辨率
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2024-04-09 13:54:28
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目前安卓手机的屏幕大小各异,没有统一的标准,因此用Unity 3D制作的手游需要做好对不同分辨率屏幕的UI自适应,否则就会出现UI大小不一和位置错位等问题。我们的项目在开发时的参照分辨率(Reference Resolution )设置的是主流的1920*1080,我们通过Unity提供的Canvas Scaler组件实现UI对不同分辨率屏幕的自适应。1.将Canvas Scaler的UI Sca
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2023-10-12 09:07:11
405阅读
一下内容转自:http://imgtec.eetrend.com/forum/3992此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响,可以完美和此方案配合使用。先说明一些基本的概念:1.屏幕的宽高比Aspect Ratio = 屏幕宽度/
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2024-06-14 21:53:27
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Unity两种保存大图的方法: 1、使用Application类下的CaptureScreenshot方法:截屏 基本语法:(1) public static void CaptureScreenshot(string filename);(2) public static void CaptureScreenshot(string filename, int superSiz
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2024-03-19 15:07:14
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注意:看到还有好多人在关注本帖,本着对大家负责的态度,我建议大家不需要再用此分辨率适应方案了,我也有将近1年多没更新了。此分辨率适应是在NGUI还没有好的分辨率适应方案、还不存在UGUI的情况下写出来的分辨率适应方案。现在NGUI、UGUI的分辨率适应方案跟此方案差不多,并且功能做的更好。所以大家可以用UGUI或者NGUI的分辨率适应方案。谢谢大家的关注。(2016-1-26更新) 你还
前言最近小编做Unity项目时,发现在资源处理这方面和Android有所不同;例如:Android的资源文件夹res下会有着mipmap-mdpi,mipmap-hdpi,mipmap-xhdpi,mipmap-xxhdpi,mipmap-xxxhdpi这五个文件夹,这是因为我们一般在蓝湖UI设计图上下载的图片资源都是对应这五种分辨率的图片,而在Unity中,图片资源的分辨率的自适应却没有这个概念
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2024-06-25 14:45:42
1308阅读
# Unity iOS 固定分辨率尺寸实现指南
在游戏开发中,尤其是在移动平台开发中,固定分辨率可以带来更好的用户体验。本文将引导你了解如何在Unity中实现iOS平台的固定分辨率尺寸。我们将通过几个步骤来实现这个目标,详细介绍每一步的实现过程以及相应的代码。
## 流程步骤
首先,我们将整个实现过程分为以下几个主要步骤:
| 步骤编号 | 步骤描述
原创
2024-09-16 05:21:03
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# Unity 打包iOS分辨率设置
## 引言
在Unity开发中,打包iOS应用时需要设置合适的分辨率,以适应不同的iOS设备。本文将介绍如何在Unity中设置iOS应用的分辨率,以及每一步所需的代码和注释。
## 步骤概览
以下表格展示了实现Unity打包iOS分辨率设置的步骤:
| 步骤 | 操作 |
| --- | --- |
| 1 | 导航到Player Settings
原创
2023-08-11 11:24:25
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iOS 设备现有的分辨率如下:iPhone/iPod Touch普通屏 320像素
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2023-07-06 22:40:05
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1、游戏屏幕适配屏幕适配是为了让我们的项目能够跑在各种电子设备上(手机,平板,电脑) 那么了解是适配之前首先要了解两个知识点:1-1、什么是像素?单位面积中构成图像的点的个数。 特点:单位面积内的像素越多,分辨率越高,图像的效果就越好。1-2、什么是分辨率?分辨率可以从显示分辨率与图像分辨率两个方向来分类。 示分辨率(屏幕分辨率)是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少.分
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2024-05-24 13:14:00
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Unity使用Windows原生user32.dll接口调整窗口分辨率使用user32.dll的API//窗口样式
[DllImport("user32.dll")]
static extern IntPtr SetWindowLong(IntPtr hwnd, int _nIndex, int dwNewLong);
//窗口分辨率和位置
[DllImport("
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2024-03-01 14:36:26
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