Unity两种保存大图的方法: 1、使用Application类下的CaptureScreenshot方法:截屏 基本语法:(1) public static void CaptureScreenshot(string filename);(2) public static void CaptureScreenshot(string filename, int superSiz            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-19 15:07:14
                            
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            我们知道,如今的移动端设备分辨率五花八门,而开发过程中往往只取一种分辨率作为设计参考,例如采用1920*1080分辨率作为参考分辨率。选定了一种参考分辨率后,美术设计人员就会固定以这样的分辨率来设计整个游戏的UI概念图;而这时就需要程序尽可能精准的匹配各种不同屏幕的分辨率。好在Unity ugui中自带Canvas适配: 例如,我们要在手机上采用竖屏设计,可能就会用到如上这样的参考分辨率            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-09 13:54:28
                            
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            注意:看到还有好多人在关注本帖,本着对大家负责的态度,我建议大家不需要再用此分辨率适应方案了,我也有将近1年多没更新了。此分辨率适应是在NGUI还没有好的分辨率适应方案、还不存在UGUI的情况下写出来的分辨率适应方案。现在NGUI、UGUI的分辨率适应方案跟此方案差不多,并且功能做的更好。所以大家可以用UGUI或者NGUI的分辨率适应方案。谢谢大家的关注。(2016-1-26更新) 你还            
                
         
            
            
            
            美术设计效果图使用一个固定屏幕分辨率,为何和实际显示屏幕分辨率区分开,我把它叫做设计分辨率,按照这个大小做出效果图,导出背景图可以对图片压缩比设计分辨率小。
依照设计分辨率对图片分辨率宽高进行等比缩放,这样超出屏幕显示区域的内容不可见,背景图片也不会拉升(可能会因为图片分辨率太小缩放后模糊)。// UnityEngine.Screen 获取屏幕分辨率
public static Vector2 G            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity使用Windows原生user32.dll接口调整窗口分辨率使用user32.dll的API//窗口样式
    [DllImport("user32.dll")]
    static extern IntPtr SetWindowLong(IntPtr hwnd, int _nIndex, int dwNewLong);
    //窗口分辨率和位置
    [DllImport("            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            有关适配问题官方文档的连接,有兴趣的小伙伴可以查阅一下。Anchors:https://docs.unity3d.com/Manual/UIBasicLayout.htmlCanvasScaler:https://docs.unity3d.com/Manual/script-CanvasScaler.html多分辨率的适配:https://docs.unity3d.com/Manual/HOWTO            
                
         
            
            
            
            # Unity iOS 打包分辨率实现指南
## 简介
本文将教你如何使用 Unity 实现 iOS 打包分辨率。iOS 平台上,不同设备有不同的屏幕分辨率,为了适配各种设备,我们需要进行分辨率的设置。
## 整体流程
下面是实现 Unity iOS 打包分辨率的整体流程:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 查找 Unity 中的分辨率设置 |
| 2 | 添加            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            在设计VR应用的用户界面时要考虑很多因素,而这些因素对于传统应用或游戏的界面设计可能都不是事儿。下面我们会看看作为一个VR开发者在设计用户界面时可能会遇到的一些问题,以及跟硬件相关的一些东西。UI分辨率和画质目前DK2的分辨率是1920*1080(单目是960*1080),而Gear VR是2560*1440(单目是1280*1440),因此对任何在宽度或高度上要占据几个像素的物体,都会出现比较明            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                   Resolution And PresentationStart in fullscreen mode以全屏模式启动在启用的情况下,在第一次启动时隐藏导航栏(拦窗),如果未设置,则在第一次启动时或者加载第一个场景时出现导航栏(拦窗)。Render Outside Safe Area安全区域外渲染如果启用将利用所有可用的屏幕空间,将渲染布局扩展到显示切口区域。Preserve fram            
                
         
            
            
            
                                                      跑酷一.功能需求.... 11.1 UI 界面自适应.... 11.2地图生成算法.... 11.3.角色            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Unity 打包iOS分辨率设置
## 引言
在Unity开发中,打包iOS应用时需要设置合适的分辨率,以适应不同的iOS设备。本文将介绍如何在Unity中设置iOS应用的分辨率,以及每一步所需的代码和注释。
## 步骤概览
以下表格展示了实现Unity打包iOS分辨率设置的步骤:
| 步骤 | 操作 |
| --- | --- |
| 1 | 导航到Player Settings            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-08-11 11:24:25
                            
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            Unity2019版本一、HDRP;高清渲染管线(High Definition Render Pipeline)预览版HDRP;高清渲染管线(High Definition Render Pipeline)预览版二、LWRP;轻量级渲染管线(light Weight Render Pipeline)LWRP;轻量级渲染管线(light Weight Render Pipeline)三、Visua            
                
         
            
            
            
            NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,那么这个UIRoot是起什么作用的呢?先简单看一下UIRoot中的基本属性UIRoot游戏对象的属性只有4个,分别是缩放规则,手动高度,最小高度和最大高度而正是这4个属性,将影响整个UI场景中整体的缩放比例,当设置好这4个属性之后,UIRoot游戏对象的相对缩放值(LocalSc            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-08-07 07:24:52
                            
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            一下内容转自:http://imgtec.eetrend.com/forum/3992此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响,可以完美和此方案配合使用。先说明一些基本的概念:1.屏幕的宽高比Aspect Ratio = 屏幕宽度/            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-14 21:53:27
                            
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            1、2D摄像机与分辨率自适应首先,需要先确认开发分辨率。以移动平台为例,主流的分辨率为16:9,我们暂定开发分辨率为1136x640。 先设置Orthographic正交摄像机,这里面Size的含义是屏幕的一半,也就是640/2=320。由于Sprite默认的Pixels per Unit设置的是100,所以320/100=3.2。 如果Unity当前分辨率大于开发分辨率,它会自动缩放,如果当前分            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            下面我来讲讲这几天编写的一套分辨率适应方式,适用于任何分辨率,并且简单易上手,还支持横屏和竖屏,只需要你填写最合适你UI的分辨率,当你切换到其他分辨率的时候UI自动适应(包括位置和大小),而且不会有任何UI拉伸现象。 第一步:首先你要把MyAnchorCamera这个脚本拖到你摄像机上,然后你会看到你的摄像机上附加了这个脚本,并且这个脚本下面有一些参数   下面我来教大家怎么设置这些参数: Mod            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              说起unity的适配方案,网上可谓是一查一大堆,但是真正要应用到项目中的时候,总会出现各式各样的问题。由于最近自己要做一个小游戏,在开始做游戏之前,就想着先好好搞一搞适配这块,以后新起项目的时候也会用得着。NGUI应该是现在大部分开发者都会去选择的UI插件,虽然NGUI还存在着不少问题,像是相对来说,NGUI还是比较靠谱的,所以这里只是针对NGUI做适配方案。  NGUI中对于每一个场景,都是            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            导致切换电脑之后应用程序分辨率变了的原因:unity打包的程序会在注册表记录你打包程序之后的默认设置;当Unity3d 打包Windows Standalone 不显示分辨率选择框时,画质相关系统设定存储在注册表里的如下位置HKEY_CURRENT_USER\Software\  [CompanyName] \ [ProductName]CompanyName 是打包里的公司名Produ            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响,可以完美和此方案配合使用。先说明一些基本的概念:1.屏幕的宽高比Aspect Ratio = 屏幕宽度/屏幕高度2.Unity2D中摄像机镜头的尺寸决定了我们实际看到游戏内容的多少,在编辑器            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在Unity中进行项目的分辨率适配可以通过以下步骤来实现:1. 设定目标平台和分辨率:    - 打开Unity编辑器,在菜单栏选择"Edit"(编辑)> "Project Settings"(项目设置)> "Player"(玩家),然后在Inspector面板的"Resolution and Presentation"(分辨率与展示)选项卡中找到"Default            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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