文章目录一、文字水波纹特效二、按钮按动特效三、网页特效live2d看板娘四、粒子特效五、18款好看的纯css 标题栏六、92款超级漂亮的css按钮样式 复制即用一、文字水波纹特效 完整html代码<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>海拥 | 水波文本
教程不断更新中:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=98429第18章       emWin6.x的2D图形库之绘制流位图(SPI Flash方案)学习本章节前务必先掌握上个章节位图的使用,流位图相比位图的好处就是可以将其存储到任何可以存储数据的外部介质中,比如SD
# Android UI 特效探索 在现代的 Android 开发中,用户体验至关重要。为了提高应用的交互性和视觉吸引力,开发者常常使用各种 UI 特效。在本文中,我们将深入探讨一些常见的 Android UI 特效,并为每个特效提供示例代码。 ## 透明度动画 透明度动画可以通过改变视图的 alpha 属性实现。这种特效常用于元素的淡入淡出,使得用户在操作界面时更为流畅。 ### 代码示
原创 2024-09-18 06:51:02
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# Android UI特效实现指南 作为一名经验丰富的开发者,我将为你介绍如何实现Android UI特效。在本指南中,我将向你展示整个实现过程,并提供每一步所需的代码和注释。 ## 实现步骤 首先,让我们整理一下实现过程的步骤。以下是我们将要完成的步骤: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 步骤一 | 准备工作 | | 步骤二 | 创建XML布局文件 | | 步骤三
原创 2023-07-22 13:55:20
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unity学习笔记传送门特效火焰特效 传送门特效由于动画师的动画制作遇到了一些小问题,只能先做其他功能的摸索了~ 本来想记录一下服务器搭建的,但是在消息传输的部分遇到了一些bug,可能是消息解析的时候出现了一些问题,教程里中间没有调试,所以不知道具体的问题是不是这个,只能先搁置那部分的内容,那个目前也不急,因为公司也没有资源买服务器(希望老板不看csdn)服务器的搭建和java项目里的ssm等框
转载 2024-06-13 06:42:43
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以下均为来自中国大学mooc 游戏引擎原理及应用时的学习笔记,不含商用,仅供学习交流使用,如果侵权请联系作者删除。 文章目录4.1 视频播放4.2 粒子系统4.3 后处理效果 4.1 视频播放首先将摄像机调整成如图所示 然后调整为平行投影然后给plane添加一个组件 video player然后接下来把视频文件拖拽到video player的video clip下 就可以播放了如果我们想通过空格键
作者:lindelof 译者:前端小智 1.imagehover地址:https://github.com/ciar4n/imagehover.cssimagehover.css- 纯CSS3鼠标滑过图片效果动画库,44种鼠标滑过效果2. ImageTiltEffect地址:https://github.com/codrops/ImageTiltEffectTiltEffect是一款让图像跟随鼠标
转载 2024-01-05 17:27:55
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如果代码中有什么不清楚请查看以下基础知识Shader基础知识 unity3d 中 七种坐标知识详解 顶点有规律的上下浮动的效果该效果可以使静态模型拥有动感,比较适合应用在水面海浪、定格动画模拟,数据可视化等场景。效果图中使用了网格显示,实际上顶点浮动可以使用在各种shader中,核心部分都在顶点着色器里,直接拿走即可。Shader "Unlit/simple" { //变量接口 P
原理:将遮罩信息存在遮罩纹理的某一个颜色通道(RGBA)中,在Shader中将其读出,并将其合并到要遮挡的地方(也就是乘法*),因为颜色通道的值是(0,1),采集到的0的部分就会被遮挡,1的地方就会显示出来,介于两者之间的就显示出一种渐变的状态Shader "ShaderPath/MaskShader"//shader的选择路径 { Properties//该Shader可控的属性 { _
先看最终效果 镜头特效的作用流程是:在摄像机上挂载一个引入Shader的C#程序。=====C#程序中渲染特效结构====OnRenderImage(渲染输入,渲染输出) { Graphics.Blit(渲染输入,渲染输出,特效材质球); } ==============使用Shader驱动GPU渲染输出。 首先要在摄像机上添加一个C#程序。 在启动
重点内容:子弹制作,拖尾,动画 主要内容:球:主体,选用UV合适的球体模型,附上贴图,如火焰,UV滚动,可以添加扭动效果。罩子:一股子弹打出去前面的风墙,选用半球体模型,子弹头为能量聚集处,所以总体前亮后暗,可使用两层,一层前半部分,高亮,大块;一层后半部分,稍暗,细碎;UV流动,可以添加扭曲。子弹前光晕:是子弹头能量聚集处的光效,在没有后处理的时候,可添加一层。总体颜色偏亮,可制作成闪
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Glow (sometimes called "Bloom") can dramatically enhance the rendered image by making overbright parts "glow" (e.g. sun, light sources, strong highlights). The Bloom and Lens Flares image effect gives
转载 2024-05-21 14:45:59
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文章目录前言定义基类实现不同的BUFF效果一、回血BUFF1. 简单的回血效果实现2. BUFF层数控制回血量二、攻击附带火焰伤害三、治疗领域1. 简单的治疗领域实现2. 添加技能冷却时间通过拾取物品获取对应的BUFF参考源码完结 前言当创建各种Rogue-Lite(肉鸽)风格的游戏时,物品和BUFF效果是非常重要的元素之一。为了更加规范地创建这些物品和BUFF效果,可以使用抽象类来定义不同的B
探索Unity Outline Shader:为你的3D世界增添生动边缘 UnityOutlineShaderSource code for Outline Shader tutorial for Unity. Detects edges in a scene using the depth and normals buffers.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirro
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一、特效预览二、制作原理1.素材介绍我们停下来看一下这个球,是有无数个小圆圈形成的。2.步骤介绍1.小球动画的时间大概在1秒2.小球的颜色是在一定范围内过度3.新的小球是匀速出现的4.小球的出现路径是圆的5.小球出来以后就不动了,在原地5.小球的透明度是从0到1再到0三、开始制作1.先把光球图形放上去2.基础信息调节新的知识点1小球初始的颜色,可以不是随机的,可以是按过渡色的顺序来的只要选择这个,
首先、unity 灯光烘焙 :Unity 3d FBX模型导入、选项Model 不导入资源球、Rig 不导入骨骼、Animations 不导入动画。在Model选项勾选 Generate Linghtmap UVs 。否则、灯光烘焙、会出现阴影错乱。灯光烘焙时FBX Shader 选项 Mobile/Unlit(Supports Lightmap)。  动态
UGUI的特效插件UIEffect资源介绍有关功能UI效果UI流光UI溶解UI 饱和度修改UI 过场动画效果UI 渐变色UI 翻转使用资源链接参考 资源介绍UIEffect如其名,t为Unity UI提供了视觉效果组件。Demo 完善所见即所得,大家应该用得上。 让我们用效果装饰UI!您可以从脚本以及检查器中随意控制参数。当然支持AnimationClip!Unity 2017.1或更高版本有关
转载 2024-03-13 13:33:47
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Kendo UI Fx 提供了一个丰富,可扩展,性能经过优化的工具集合用来完成HTML元素的过渡显示。每种特效近可能的使用CSS Transition ,对于一些老版本浏览器使用修改属性的方法作为补充。所有动画可以反向显示从而可以方便的实现元素的显示和隐藏。 本篇介绍了Kendo UI特效的概要,完整的文档可以参考API文档准备开始所有Kendo UI 特效都是通过kendo.fx JQuery 选择器封装来创建,每个封装支持显示多种特效。例如:12I will be animated345和jQuery 方法一样,kendo UI fx也支持方法链,比如上面代码可以简化为:12I will
转载 2013-07-24 20:51:00
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一、Getting Started with Particle Systems在Unity中打开已经建立好的Starter Project。 里面的资源分为几个文件夹:Materials:保存火材料。Models:包含火炬和炸弹模型及其材料。Prefabs:保存炸弹预制件。Scenes:包含火炬和炸弹场景。Scripts:保存初始脚本。Textures:包含火材料的纹理。现在您已经看到了所有内容的
一 制作下雪粒子特效1 添加Particle System(1)Hierarchy窗口右键 > Effects > Particle System (2)新建一块Plane作为地面,并且把Particle Syetem位置移到Plane上方。(3)旋转Directional Light,使背景变暗(随意即可),便于观察。 2 设置Shape模块Shape模块定义粒子发射器的形状,可提供
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