Mac Jenkins部署与Unity流水线搭建安装部署苹果系统从网站安装的话使用这个包:Download the latest package打开包装并按照说明操作(推荐)Jenkins 也可以使用brew以下方式安装:安装最新版本brew install jenkins安装 LTS 版本brew install jenkins-lts运行后台运行最新版本brew services restar
一下附上宣雨淞的安装Unity 3D教程。 Unity3D游戏引擎之构建游戏框架与导出IOS项目 首先先去Unity3D官网 http://unity3d.com/,我们可以看到很多关于Unity3D的消息。点击DownLoad开始下载Unity,下载的时候建议不要使用Safari自带的下载工具,因为不支持断点续传,国外网站不稳定。建议使用迅雷去下载。目前
前言大家好,我是一个Unity的程序员,从这篇开始我会持续更新学习Unity的基本,去帮助想要学习unity的小伙伴,有兴趣的同学可以跟着我一起学习Unity,下面,我们将要开始了解Unity以及想要制作一款游戏需要具备的知识。 文章目录前言unity的学习路线第一阶段 什么是Unity?第二阶段 C#编程第三阶段 熟悉Unity引擎的基本功能Unity资源文件的学习Unity基本组件的介绍Uni
Unity3D生成PC端可执行程序后功能丢失解决办法最近做毕设的时候好几次出现了Unity生成PC端可执行程序之后部分功能丢失的问题,明明在Unity里面运行的时候一切都好,生成exe之后就不行啦!比如我毕设游戏里的小人儿,在Unity里面要是没落到岛上就会显示游戏结束了,但是生成可执行程序之后它却无限地坠落了下去,也不显示游戏结束界面了。偶很生气,于是在网上搜索了很多的解决办法,最终把问题解决啦
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2024-03-19 15:28:56
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问题解决其实很简单,但是我走了弯路,记录下解决的过程,这也是写代码的乐趣所在。 为实现在Unity3D中读写Excel,我开始仅仅使用了以下两个dll文件: 在Unity Editor中读写Excel完全正常,但是RT,打包成exe后报错如下: 很气,打包成exe后报错连错在哪行代码都不知道,只知道肯定用了某个值为null的变量。我开始还一直在想办法想怎么才能知道错误发生在哪行代码。我发现在Uni
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2024-03-24 14:54:08
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Unity Pro 2019 for mac版是Mac平台上的一款高端游戏开发工具,Unity Mac版是由Unity Technologies开发的一个让你轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。
unity2019版下载-Unity Pro 2019 for Mac(高端游戏开发工具)- Mac下载www.macdown.com
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2024-05-24 20:22:21
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导出工程很简单,如图操作: 接下来最重要的就是Player Settings中的设置了,以下为具体每一项的说明,这个必须要仔细看和理解呀,否则运行编译一堆问题,还无处下手。Unity项目输出到IOS平台发布时,需要进行一些PlayerSettings的设置,对关键的一些设置做一些说明: IOS的PlayerSettings分为:● Resolution
我们在开发中,可能会遇到,需要在unity中拼场景,然后到处模型给美术优化的情况,这种情况下,就需要在Unity中导出模型的操作了思路实际这个功能的设计思路也很简单,根据在场景中选择的对象,获取它的mesh数据,然后把数据重新生成文件就好了实现1.网格数据类这个类是用来获取网格各个部分的数据信息的保存网格名称private void SaveMeshName(MeshFilter meshFilt
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2024-02-26 07:06:14
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unity pro mac版是一款运行在Mac平台上的游戏动画开发软件。Unity Pro具有强大的游戏引擎以及先进的编程和开发环境。易于使用的软件使许多公司和用户可以轻松利用更多的图形游戏和低编码使用。支持流行的编程语言,使用3D软件输出以及包括Unity Pro软件功能在内的智能物理引擎。新版本增加了很多的新功能,让你创作游戏更加流畅便捷。Unity Pro 2018 for mac(游戏动画
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2024-04-24 14:43:40
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我是康托,会各种无聊技能的康托我经常说,看人三维基本功扎实不扎实,可以直接看他导出到引擎正确不正确,可以在非常短时间内看出对三维制作工具和引擎的基本理解。以我的观察,国内从业者可以说在这方面百分之九十不合格,首先是mesh轴向问题,这个主要就是针对3dsmax,因为max是典型的z轴朝上坐标系,和一般引擎的y轴朝上不同,也就是说模型在导入类似unity之类的引擎,会旋转90度,这个偏
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2024-05-27 13:47:52
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之前在项目中,没有怎么接触过美术的软件(之前的美术团队很犀利,被他们宠坏了)。在自己公司的《忍》项目和另外一个项目中都遇到美术导出资源的设置问题。我现在就把他们归纳下:
1.首先,Unity3d 中,导出带动画的资源有2种导出方式可以选择:
1)导出资源时,只导出一个文件,保留模型,骨骼和所有的动作帧(把所
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2024-05-01 13:56:30
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unity3d进程通信利用WM_COPYDARE和HOOKhello,最近用unity做了进程通信,应该是和c++的PC端实现通信,才开始一头雾水,后来实现了才知道好繁杂......先感谢对我提供帮助的百度,谷歌以及游戏圈的们。 在进程通信中很多方法,但是wm_copydate绝对要比别的什么内存共享好了许多。unity大部分用c#语言,c#本事Forms这个dll里面也提供了对wi
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2024-05-18 16:47:49
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Unity Pro 2018 for Mac功能特色一、与您制作流程匹配的可扩展的一体化编辑器Unity Editor具有多种工具,可在您的开发周期中进行快速编辑和迭代,其中的Play模式可让您实时快速预览作品。一体化编辑器:支持Windows和Mac系统,涵盖了一系列用于设计沉浸式体验和游戏世界美术家易于使用的工具,以及功能强大的开发者工具套件,可用于实现游戏逻辑和高性能游戏效果。2D和3D:
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2024-05-21 11:37:06
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unity tensorflow 环境安装unity tensorflow 官方 教程 unity版本必须经过配置。不像c#那样简单。第一部分, 安装tensorflow环境1,安装anacondaanaconda 是python的包管理程序,有了它tensorflow的配置会简化不少,兵器额允许各种不同版本的python同时存在十分方便。conda的基础命令教程在,感兴趣的可以去查阅第一步我们需
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2024-08-20 17:28:15
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为了尽可能加快从网络加载场景,我们通常可以把场景先导出成 XML,把优先级高的资源优先加载并显示(地形等),把可以进入场景之后再加载的对象放到最后(比如场景里面的怪物等),本篇一部分代码引用自:http://www.xuanyusong.com/archives/1919,导出场景部分在原作者的代码基础进行了优化,并且整理成了更加方便,容易使用的类库。先来搭建测试场景(测试场景来源网络),并整理场
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2024-03-25 20:39:17
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前言相信点进来的小伙伴和我之前一样,都被 unity 安卓版导出的问题弄得很是没有办法对吧,不过现在你可以跟那些不好的心情说拜拜了,因为看完以下教程你就可以顺利导出了!废话不多说了,接下里就带你一步步的开始导出吧!导出步骤(温馨提示:博主是使用 unity 2019.1.9f1 的版本做的演示,不过其他的版本基本上是相同的操作步骤,不要担心。)(建议:你的项目里不要有中文,否则可能会出错)&nbs
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2023-10-13 10:58:00
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本文主要讲解Unity导出安卓工程到AS,对应的目录情况。我所用软件的版本: Unity 5.3.5f1 AndroidStudio 1.3.1前导步骤:第一步,创建一个新的工程Unity_Build_to_Android第二步,创建以下文件//为了演示原生Android的jar包
Plugins/Android/libs/Jar.jar//为了演示原生Android调用jni
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2024-01-26 15:40:41
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1. .Net 2.0 Subset顾名思义,.Net 2.0 Subset 是 .Net 的一个子集。Unity 在导出Windows8 & WindowsPhone平台的时候会默认将API Level设置成.Net2.0 Subset 来减小程序包的体积,并减少应用程序启动时间。但是一般情况下,这个Subset是不够用的。如果你想要把一个PC端或者网页端的一个游戏导出到WindowsP
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2024-04-24 10:54:16
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在游戏开发中,数据的处理和导出是至关重要的环节之一。Unity作为一款强大的游戏开发引擎,提供了丰富的工具和功能来处理和导出数据,包括将游戏导出为WebGL应用,并读取外部数据文件,比如Excel表格。本文将介绍如何在Unity中导出WebGL应用,并通过读取Excel数据来实现数据处理的方法。一、导出WebGL应用WebGL是一种可以直接在网页浏览器中运行的3D图形标准,它使得我们可以在Web上
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2024-06-01 11:44:45
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1.首先,Unity3d 中,导出带动画的资源有2种导出方式可以选择: 1) 导出资源时,只导出一个文件,保留模型,骨骼和所有的动作帧(把所有的动作,比如idle,attack,hit等等全部做成一个长动画),导出之后,放 入unity3d,在project 窗口中选中FBX文件,在Inspector 窗口中,找到Split Animations选项,在该子选项下
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2023-10-10 16:45:42
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