C#与Lua的交互主要是由Lua官方的提供的LuaInterface.dll库实现的。
什么是LuaInterface
LuaInterface包括两个动态链接库文件,一个是luaInterface.dll,在C#中操作Lua所必需的依赖文件一个是Luanet.dll,
C#与Lua交互过程:
C# Call Lua :由C#文件先调用Lua解析器底层Luanet.dll库(由C语言编写),再由dll文件执行相应的Lua文件;
C#与Lua交互原理:
C#与Lua进行交互主要通过虚拟栈实现,栈的索引分为正数与负数,若果索引为正数,则1表示栈底,若果索引为负数,则-1表示栈顶。
Lua Call C#:先生成C#源文件所对应的Wrap文件或者编写C#源文件所对应的c模块,然后将源文件内容通过Wrap文件或者C模块注册到Lua解释器中,然后由Lua去调用这个模块的函数。
从代码文件方面解释:
lua调用CSharp过程:
lua->wrap->C#
先生成Wrap文件(中间文件/适配文件),wrap文件把字段方法,注册到lua虚拟机中(解释器luajit),然后lua通过wrap就可以调C#了
或者在config文件中添加相应类型也可以
CSharp调用Lua过程:
C#生成Bridge文件,Bridge调dll文件(dll是用C写的库),先调用lua中dll文件,由dll文件执行lua代码
C#->Bridge->dll->Lua OR C#->dll->Lua
从内存方面解释:说白了就是对栈进行操作
C# Call Lua:C#把请求或数据放在栈顶,然后lua从栈顶取出该数据,在lua中做出相应处理(查询,改变),然后把处理结果放回栈顶,最后C#再从栈顶取出lua处理完的数据,完成交互。
新建项目之后把压缩包中的LUAInterface.dll和luanet.dll拖入C#新建的项目中,在引用中添加luainterface的引用
在C#中执行访问Lua代码
Lua lua = new Lua(); //创建Lua解析器
lua["num"]=2; //定义一个num
lua["str"]="a string"; //定义一个字符串
lua.newTable("tab"); //创建一个表 tab={}
取得lua环境中的变量
doublenum = (double)lua["num"];
string str = (string)lua["str"];
在C#中执行Lua脚本文件,或者脚本字符串
lua.DoFile("script.lua");//执行script.lua脚本。脚本要与C#工程在同一目录下,lua代码格式为ansi格式;文件夹要放C#工程下的 debu文件夹中
lua.DoString("num=2");
lua.DoString("str='a string'");
object[] retVals = lua.DoString("return num,str");
在热更新中,只需要写好解析lua脚本的代码,然后c#代码不需要变动,只需要修改lua脚本就好,通过lua脚本控制游戏逻辑。
在CLR中把一个C#方法注册进Lua
//把一个类中的普通方法注册进去
第一个参数是在l转换后在lua中的方法名,第二个是C#中的类名,第三个为C#中的方法名
Lua lua = new Lua();
Program p=new Program();
lua.RegisterFunction("LuaMethod", p, p.GetType().GetMethod("CLRMethod"));
lua.DoString("LuaMethod()");
Console.ReadKey();
public void CLRMethod()
{
Console.WriteLine("把C#方法注册进了LUA");
}
//把一个类的静态方法注册进去
Lua lua = new Lua();
lua.RegisterFunction("CToLua", null, typeof(Program).GetMethod("MyStaticMethod"));
lua.DoString("CToLua()");
Console.ReadKey();
public static void MyStaticMethod()
{
Console.WriteLine("把C#的静态方法注册进lua");
}
在Lua编辑器中使用c#中的类
require“luanet" 引入库,就可以使用库里面的方法了,
--加载CLR的类型、实例化CLR对象
Lua中的代码,lua调用C#的类 luainterface.exe luanet.exe 导入项目的debug文件夹下
require "luanet"
luanet.load_assembly("System")//加载程序集
num=luanet.import_type("System.Int32")//加载类型
print(num)
C#中的代码,C#调用lua的方法输出;
Lua lua = new Lua();
lua.DoFile("LuaUseScript.lua");
Console.ReadKey();
在Lua中使用C#中的类创建对象的时候,会自动匹配最合适的构造方法
在Lua中访问C#中的属性和方法
Lua代码中,访问C#对象的属性的方式和访问table的键索引一样,比如obj.name或者 obj["name"]
Lua代码中,访问C#对象的普通函数的方式和调用table的函数一样,比如obj:method1()
luanet.load_assembly("lelelua")
Program=luanet.import_type("lelelua.Program")
program1=Program()
print(program1.name)
program1:TestMethod()
public string name = "乐乐爱学习";
public void TestMethod()
{
Console.WriteLine("C#中的方法");
}
在Lua中访问C#中的方法-特殊情况,注意有两个返回值
luanet.load_assembly("lelelua")
Program=luanet.import_type("lelelua.Program")
program1=Program()
void,strlength=program1:TestOut("leleaixuexi")
print(strlength)
public void TestOut(string name, out int count)
{
count = name.Length;
}
当函数中有out或ref参数时,out参数和ref参数和函数的返回值一起返回,并且调用的时候,out参数不需要传入
ref参数需要传入,返回一个table有两个值(value1,value2)
当有重载函数的时候,调用函数会自动匹配第一个能匹配的函数
可以使用get_method_bysig函数得到C#中指定类的指定参数的函数用法
luaMethod= get_method_bysig(Obj,"CSharpMethod","System.String")
luaMethod("siki")
在Lua中注册C#中的事件委托(event delegate)
在Lua中通过Add方法或者Remove方法把一个Lua的函数注册或者注销从C#中的事件委托中
function method()
end
obj.SomeEvent:Add(methodname(不用带引号))