也许你是一位开发者,想为自己的HTC Vive游戏制作酷炫的宣传片;或者你是游戏主播,想为观众带来高质量的VR直播体验;甚至你是一位VR的爱好者。无论如何,如果你对Mixed Reality(混合现实)感兴趣,请继续看下去。本文将介绍如何用HTC Vive拍摄高质量MR视频。 什么是Mixed Reality(混合现实)影片? ===================
1、山的制作1、创建长方体选择右侧命令面板创建Create→几何体Geometry→Box长方体,然后在Perspective透视图中建立一个长方体。2、修改长方体
在命令面板选择Modify修改→Box001→Modifier list修改器列表→Box→Parameters参数,修改其中的各项参数
单击Modifiers→Parametric Deforms参数化修改器→
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2023-11-01 16:32:37
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相信大多数图扑 HT 用户都曾见过这个飞机的 Demo,在图扑发展的这十年,这个 Demo 是许多学习 HT 用户一定会参考的经典 Demo 之一。这个 Demo 用简洁的代码生动地展示了 OBJ 模型加载、数据绑定、动画和漫游等功能的实现。许多用户参考这个简单的 Demo 后,实现了更多效果更加炫酷的功能。可以说,这个 Demo 为很多使用图扑 HT 开发的用户提供了指引。随着图扑 HT 技术的
首先介绍下draw call(这个东西越少你的游戏跑的越快): 在游戏中每一个被展示的独立的部分都被放在了一个特别的包中,我们称之为“描绘指令”(draw call),然后这个包传递到3D部分在屏幕上呈现出来。这就和你希望你的亲友收到准备好的圣诞礼物需要包装好然后穿过城市准时放在他应该出现的地方一样没什么不同。你的CPU来完成包装和传递他们的活,同时会消耗很多的带宽,所以最终分配好这些
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2024-05-30 12:55:43
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在面板中创建如图的Cube,并如图摆放给最上面那个Cube挂载脚本,把下面所有Cube赋值给脚本属性。
public class CubeText : MonoBehaviour
{
public Transform[] pointList;private void Start()
{
var position = pointList.Select(u => u.position).
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2024-02-15 14:55:05
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目录一、插件效果①相机部分②提示部分二、步骤拆解①视角旋转②移动与升降③加速、锁定及重置三、脚本复刻①旋转②位置变换③增加体验感的细节栏目Up&Up,专门针对我自己平日里一些在项目中使用的好玩的点子,或者尚未实现的有趣功能复刻。第二期:FreeFlyCamera插件的复刻和脚本解读,及为下一期升级做铺垫。一、插件效果①相机部分图1-1 相机效果图 图1-2 自由相机②提
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2024-05-31 09:02:05
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简单的小球沿贝塞尔曲线运动,适合场景漫游使用贝塞尔曲线:(仅供学习,知识分享。如有侵权,联系删除。)贝塞尔曲线是最基本的曲线,一般用在计算机 图形学和 图像处理。贝塞尔曲线可以用来创建平滑的曲线的道路、 弯曲的路径就像 祖玛游戏、 弯曲型的河流等。 一条贝塞尔曲线是由一组定义的控制点 P
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2024-05-18 15:26:40
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简单粗暴,一个插件让你无代码实现VR交互开发环境steamVR2.0+unity2017.1.0f1steamVR2.0下载地址一、总体目标 Unity+HTC VIVE 开发: 1、场景漫游+摄像机自动漫游 2、启动动画+滚动条 3、对墙壁、地板进行纹理修改 4、对场景中的某个家具进行旋转、移动、删除、添加功能 5、灯的开启和关闭 6、电视的开启和关闭 7、音乐的开启和关闭 8、实时获取当前系统
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2024-02-08 06:52:36
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Unity 相机平滑跟随角色移动新建 MoveCamera 代码1 using System.Collections;
2 using System.Collections.Generic;
3 using UnityEngine;
4 public class MoveCamera : MonoBehaviour
5 {
6 public float distance
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2024-03-06 15:36:35
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3D动画宣传片将 3D 动画、特效镜头、企业视频、照片、未来前景等内容
原创
2023-02-14 15:29:51
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自己写笔记的过程相对看视频和读文章的认识更稳固,效率是极佳的。进程、线程、协程的关系:线程和协程都是进程的子集,一个进程可以有多个线程,一个线程可以有多个协程,进程基于程序主体。IO密集型一般使用多线程或多进程。CPU密集型一般使用多进程。强调非阻塞异步并发的一般都用协程。进程: 进程是系统分配资源和调度
OpenGL相机自由移动旋转缩放,四元数,欧拉角,LookAt定义相机摄像机位置右轴上轴Look At自由移动相机左右移动移动速度视角移动欧拉角通过欧拉角计算实际的方向向量缩放四元数解读四元数基本操作怎样用GLSL创建四元数?怎样把四元数转换为矩阵?其他操作那究竟该用哪一个呢?怎样判断两个四元数是否相同?怎样旋转一个点?怎样累积两个旋转?怎样计算两向量之间的旋转?我需要一个类似gluLookAt
目录一、技术概述1. 技术用途2. 使用范围3. 使用原因4. 难点二、技术详述0. 流程图1. 角色动画制作1.1 切割素材1.2 制作预制体1.3 制作动画2. 角色动画切换逻辑实现三、可能遇到的问题及解决方案1. 角色动画大小显示异常2. 角色动画切换有延迟四、参考文献 一、技术概述1. 技术用途 该技术是用来为角色设计动画的,比如角色移动动画,角色移动方向切换动画等等。2. 使用范围
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2024-06-12 20:22:21
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接触U3D以来,我做过的场景漫游实现方式一般有以下几种:Unity3d中的Animation组件,通过设置摄像机的关键点实现场景漫游第一人称或第三人称控制器编写摄像机控制脚本iTweeniTween实现相对来说比较简单,而且动画效果非常好,因此是我做场景漫游的首选,下面我来总结一下iTween做场景漫游的具体实现简单做了个小demo如图:我在场景中建了4个空物体作为路径点,摄像机从一个路径点到下一
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2024-02-16 11:43:05
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摘要:使用Cinemachine可以快速制作相机切换动画,来看看我是怎么做的吧。
原创
2023-04-12 15:09:14
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一、Game界面<一>、Game界面到底显示的是什么呢?答案:Game界面显示的是相机里看见的东西左上角会让你选,你想显示Display几啊?Display就可以在相机里设置,这个相机是Display几,只要这两个对上号,那么就会显示你想要的相机上面的内容。<二>、Game界面上想显示两个相机的内容建立两个相机,上面都改成Display1,Game界面上也选择Display
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2024-04-15 11:31:40
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昨天听了一门课说了一个css@keyframes这个的使用,挺不错的
原创
2021-12-31 10:15:56
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超级漂亮的鱼池动态壁纸(Fish Pond)1.54中文完整版书法字体2017.03.15Fish Pond分享一款超级漂亮的鱼池动态壁纸应用-Fish Pond。Fish Pond鱼池动态壁纸是一款神奇的 3D动态壁纸,它可以将你的设备屏幕瞬间转变成一个精美绝伦、效果逼真的水景池塘! 池塘中居住着灵性十足的水生物!…分享一款超级漂亮的鱼池动态壁纸应用-Fish Pond。Fish Pond鱼池动
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2023-08-21 15:14:05
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所谓的摄像机漫游,就是可以在场景中来回走动。现实中,我们通过眼睛观察东西,身体移动带动眼睛移动观察身边的事物,这也是在漫游。在OpenGL中我们使用函数LookAt()来操作摄像机在三维场景中进行漫游。LookAt(double eyex, double eyey, double eyez, double centerx, double centery, double centerz,
1.3 加载飞船维修场景并在场景中漫游第一个游戏场景位于星球“Ridley VI”附近。宇航员停下飞船进行一些基础维修,为登陆星球做好准备。在这里我们先简单地基于Unity的标准着色器来创建不同的材质,从而使得不同的物体表面拥有相近的显示质量。1.在项目(Project)面板上找到PACKT_Scenes文件夹,并单击文件夹的图标,以便使它的内容显示在资源(Assets)面板上。2.在资源(Ass
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2024-08-06 10:59:37
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