在面板中创建如图的Cube,并如图摆放给最上面那个Cube挂载脚本,把下面所有Cube赋值给脚本属性。 public class CubeText : MonoBehaviour { public Transform[] pointList;private void Start() { var position = pointList.Select(u => u.position).
转载 2024-02-15 14:55:05
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除类标准的相机外,VRay还支持球形、盒、鱼眼等特殊的相机类型,这些相机类型可以实现诸如将场景渲染为一个球体或者将场景分解为六个画面等特殊的效果,在本训练中,将为大家讲解相关知识。在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。 (1)运行3ds max 2011,打开素材“阁楼.max”文件,该场景使用了VR-物理相机。(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。(3)打开“渲
今天我们要实现一个虚拟 Camera 驱动。有这个驱动,在 播放软件(如 VLC)、视频会议软件、主播视频制作软件(如 OBS)中,就可以播放、加入我们的各种特制内容了。先看看实现后的效果:在 OBS 中使用我们的 Camera:   在 Vlc 中播放使用我们的 Camera: 主要实现步骤说是驱动,其实与真正的物理摄像头驱动是不一样的。我们买的
转载 2024-05-23 14:41:34
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Unity 相机平滑跟随角色移动新建 MoveCamera 代码1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 public class MoveCamera : MonoBehaviour 5 { 6 public float distance
转载 2024-03-06 15:36:35
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    移动的方式有transform.Translate()、rigidbody.velocity()、rigidbody.MovePosition()等多种。本篇使用rigidbody的方式,并向着相机朝向的方向控制移动。也就是继上一篇“第三人称相机控制”,相机随鼠标点击而旋转位置之后,我们让主角小人朝向相机看向的方向移动(越来越接近商业游戏的界面了)。&nbsp
之前在群里跟人谈到脚本更新问题,于是就突然发现因为U3D对资源进行了打包,所以很难更新资源。说实在,我现在还没找到资源更新的办法,不过知道了资源可以从网络下载实时加载。后来看到有人说可以动态加载脚本,于是就去研究了。途中各种蛋疼不提也罢。其实基本原理就是使用到了C#的反射,熟悉反射的应该很简单就能解决。 [csharp] view plain copy
转载 2024-03-06 14:14:00
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写在前面,本人刚刚开始接触代码和U3D没几天,有很多地方都还是很不规范,如果有什么不规范的地方希望各位大佬提个醒,轻喷。接下来来看看问题 之前在做一个VR练习的时候,遇到了一个相机围绕物体旋转的需求,虽然在U3D中是完美运行的,但是导出到三星手机中确出现了问题,接下来先来看看我的代码然后再讲讲我自己的解决思路。代码如下 using UnityEngine; using Sy
转载 2024-08-07 20:06:53
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Lens Flares simulate the effect of lights refracting inside camera lens. They are used to represent really bright lights or, more subtly, just to add a bit more atmosphere to your scene.镜头光晕 模拟相机镜头内的折
1,工程2 脚本 Capture.csusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.IO;public class Capture : MonoBehaviour{ public Camera mainCam; //待截图的目标摄像...
原创 2021-08-18 01:37:34
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Unity-3D相机跟随控制跟随算法横向与纵向旋转摄像机滚轮调节距离全部代码 跟随算法要实现3D摄像机的控制第一步就是先实现摄像机跟随物体移动。 要想让相机跟随物体移动,就要明白在一定角度下相机与物体的位置关系。首先设置相机与物体之间的距离distance,相机与xz平面的角度为roll 所以根据三角关系可以求得映射在xz平面的距离d为distancecos(rool),相机高度为distanc
目录前言一、创建动画Animation二、制作动画三、动画的相关操作3.1 调节播放速度3.2 将动画设置为只播放一次四、其他前言本文记录如何在Unity中做一个相机动画(相机的路径动画)。一般的动画效果可以通过在物体上挂载脚本,使用程序控制物体在空间中的坐标来完成,但是相机动画需要时刻参照实际相机获得的画面来确定其位置,因此unity中有一种方法来做这种专门的动画。当然这种方式也适用于一般物体,
转载 2024-01-04 13:49:45
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Unity 2022中,StateMachineBehaviour是一个脚本类,可以用于扩展Animator State Machine的行为。当该脚本被添加到Animator State Machine中的任何状态时,它将在状态机转换到该状态时被调用。StateMachineBehaviour类默认包含以下四个方法:1. OnStateEnter:当状态机进入该状态时调用。可以在该方法中执行一
1,使用AVPro Movie Capture插件2,自带的简单案例
原创 2021-08-18 01:37:38
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  大家可能发现一些大佬讲UE4,首先都会讲类型系统,知道UE4会根据宏标记生成一些特定的内容,UE4几乎所有高级功能都离不开这些内容,一般来说,我们不会直接去使用它。  今天这个Demo内容希望能加深大家的理解,为什么有这个东东了,主要是由于我们产品需要很多根据环境调整的参数,我们需要提供很多UI,一个结构包含五六个参数,对应的参数与UI绑定事件,东东很简单,但是太多了,一多就容易出事,参数结构
相机Camera,是场景中最重要的GO,它的作用是在屏幕上渲染整个或部分二次元世界,代替了人类的眼睛。本篇将实现相机跟随主角移动的过程,使用的API有:三维向量类的Vector3.Distance、Vector3.Angle;数学类的Mathf.Clamp;输入系统的Input.GetAxis,用于得到鼠标或者键盘的输入信息;插值计算的Vector3.Lerp、Quaternion.Lerp等工
添加天空盒 有两种方式1 : 在当前相机添加skybox2 : 在当前场景上添加skybox上面的两种方式的结果是一样的 第一种方式的优势在于 如果 世界中有多个摄像机的话,切换摄像机 需要看不同的天空 就可以使用这种方式实现我们先来试试unity 给我们的提供的天空盒 吧 要使用 unity 当然要先导入天空资源包啦 导入方式 :assets -> import package -&gt
一 学习背景暴雪国服停运后,没有星际玩要死力玩了一段时间[原神]感觉这个世界观和机制设定有点牛笔,米哈游怎么不像[魔兽世界-魔兽争霸]的关系那样,做个[原神争霸]捏,不如自己做一个耍耍二 unity3d安装1 官网,直接下unity hub,从hub安装本体,否则unity本体缺失language语言设置菜单,只能撸英文2 建立项目,进入界面右上角layout选择2to3,这样有场景、摄像机视角、
转载 2024-05-09 12:14:36
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学习参考:b站Up主M_Studio(麦扣老师)的3DRPG系列教程当前游戏已经实现了人物可以移动到点击位置。 但是存在一个问题,镜头始终是固定的,如上图所示,当人物向前移动时,它会距离镜头越来越远。可以使用Cinemachine包让摄像机一直跟随人物进行移动。1.安装Cinemachine在Package Manager中选中 Package :Unity Resgistry 搜素cinemac
  unity3d相机切换效果 var camera0 : Camera; var camera1 : Camera; function Update () { if (Input.GetKey ("1")) { camera1.enabled = true; camera0.enabled = false;
转载 2024-03-18 07:04:57
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目录前言一、主要特点二、使用步骤1.导入插件2.拖入SR_Camera Prefab到Hierarchy场景中3.设置场景中需要交互的物体和默认射线检测的地面层4.限制摄像机的可移动范围5.设置选中目标选项卡SelectTarget6.平移选项卡Panning7.旋转选项卡Rotate8.缩放选项卡Scale9.参数配置:ParameterConfigration总结前言插件地址:https://
转载 2024-05-01 14:41:52
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