OpenGL相机自由移动旋转缩放,四元数,欧拉角,LookAt定义相机摄像机位置右轴上轴Look At自由移动相机左右移动移动速度视角移动欧拉角通过欧拉角计算实际的方向向量缩放四元数解读四元数基本操作怎样用GLSL创建四元数?怎样把四元数转换为矩阵?其他操作那究竟该用哪一个呢?怎样判断两个四元数是否相同?怎样旋转一个点?怎样累积两个旋转?怎样计算两向量之间的旋转?我需要一个类似gluLookAt
自己写笔记的过程相对看视频和读文章的认识更稳固,效率是极佳的。进程、线程、协程的关系:线程和协程都是进程的子集,一个进程可以有多个线程,一个线程可以有多个协程,进程基于程序主体。IO密集型一般使用多线程或多进程。CPU密集型一般使用多进程。强调非阻塞异步并发的一般都用协程。进程:        进程是系统分配资源和调度
在面板中创建如图的Cube,并如图摆放给最上面那个Cube挂载脚本,把下面所有Cube赋值给脚本属性。 public class CubeText : MonoBehaviour { public Transform[] pointList;private void Start() { var position = pointList.Select(u => u.position).
转载 2024-02-15 14:55:05
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一、Game界面<一>、Game界面到底显示的是什么呢?答案:Game界面显示的是相机里看见的东西左上角会让你选,你想显示Display几啊?Display就可以在相机里设置,这个相机是Display几,只要这两个对上号,那么就会显示你想要的相机上面的内容。<二>、Game界面上想显示两个相机的内容建立两个相机,上面都改成Display1,Game界面上也选择Display
转载 2024-04-15 11:31:40
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    在Unity3D中播放游戏视频的方式有两种。第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,那么本章我们就好好学习一下Unity中播放视频的这两种方式。  Unity支持的播放视频
转载 2024-03-13 13:33:47
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注释:Ctrl+k  Ctrl+c    取消:Ctrl+k  Ctrl+u三个基本函数:Awake:创建变量,生命周期只执行一次Start:给变量赋值,在对象被第一次enable之后,在Update之前调用的Update:每帧之前执行一次transform.rotation和Rotate有个区别:Rotate()方法是:旋转多少度。在原有的基础上
Transform组件是每个游戏对象必有的一个组件,因为Unity 3D是面向组件开发的一款游戏引擎,这个组件掌管了游戏对象在三维空间中的位置,旋转,缩放等。 Transform常用属性: position在世界坐标系中的位置localPostion相对于父级变换位置eulerAngles以欧拉角形式表示旋转角度localEulerAngles相对父级物体的旋转欧拉角读rotation
转载 2024-05-07 19:58:25
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# Android中的循环旋转动画实现指南 在Android开发中,动画是提高用户体验的重要手段。尤其是循环的旋转动画,可以为应用增添生动的效果。在本篇文章中,我们将带你逐步实现一个简单的循环旋转动画。以下是实现流程的概述: ## 实现流程概述 | 步骤 | 描述 | |--------|---------------------
原创 2024-09-04 04:33:43
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目录前言一、创建动画Animation二、制作动画三、动画的相关操作3.1 调节播放速度3.2 将动画设置为只播放一次四、其他前言本文记录如何在Unity中做一个相机动画相机的路径动画)。一般的动画效果可以通过在物体上挂载脚本,使用程序控制物体在空间中的坐标来完成,但是相机动画需要时刻参照实际相机获得的画面来确定其位置,因此unity中有一种方法来做这种专门的动画。当然这种方式也适用于一般物体,
转载 2024-01-04 13:49:45
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@了解游戏中常见的寻路方式通常来讲一般是根据建模方式来决定寻路方式常见的寻路方式——建模方式这里提供一下三种建模方式的示意图,如下 ,分别对应着,原图、Grid、WayPoint、NavMesh寻路建模从三个角度来分别比较一下三种建模 1.实现复杂度:NavMesh > Gird > WayPoint; 2.内催和计算机开销: Gird >NavMesh > WayPoin
此结构体只有静态变量和静态方法,不需要用对象Static变量: public const float Deg2Rad = 0.0174533f; 说明:将角度转换为弧度, 弧度 = 角度 * PI / 180, Deg2Rad 相当于 2 * PI / 360 public const float Rad2Deg = 57.2958f; 说明:将弧度转换为角度, 角度 = 弧度 * 180 / P
转载 2024-10-16 22:24:36
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一、EditorWindow类属性及函数首先提供官方参考文档:API-Reference-EditorWindow概述: EditorWindow类继承自ScriptableObject类;我们可以通过继承这个类并重写来创建一个自定义的编辑器窗口,它可以随意停靠或放置在编辑器内任意位置,就像unity界面原生窗口一样;static 属性 static 方法CreateWindow():u
转载 2024-04-06 11:40:02
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相信大家在做电商类的App的时候,一定都会遇到关于购物车的需求,这时候,如果给购物车添加一些动画,这样的话,效果会更加的逼真。直接进入正题吧。还是老规矩,有图有真相:1.效果图: 这是效果图 2.文章要点: 1.使用组合动画组。 2.抛物线的实现。 在这里笔者会通过使用上述两个支持点来梳理购物车的实现逻辑。笔者只会讲解关节代码部分,如有需要的demo的,我
Transform组件是Unity3D的重点之一,主要用于控制物体的旋转、移动、缩放。那么接下来我们将详细学习下Transform类所包含的成员变量和成员函数。一、成员变量position:在世界空间坐标transform的位置。localPosition:相对于父级的变换的位置。如果该变换没有父级,那么等同于Transform.position。eulerAngles:世界坐标系中的旋转(欧拉角
以前一直以为在Inspector面板上的是Transform,后来才发现原来2D是RectTransform,3D是Transform 3D面板上显示的是位置坐标组件Transform,2D面板上显示的是位置坐标组件RectTransform RectTransform是Transform的子类可以这样强制转换,反过来则不行RectTransform r_trans = (Re
 也许你是一位开发者,想为自己的HTC Vive游戏制作酷炫的宣传片;或者你是游戏主播,想为观众带来高质量的VR直播体验;甚至你是一位VR的爱好者。无论如何,如果你对Mixed Reality(混合现实)感兴趣,请继续看下去。本文将介绍如何用HTC Vive拍摄高质量MR视频。 什么是Mixed Reality(混合现实)影片? ===================
学习参考:b站Up主M_Studio(麦扣老师)的3DRPG系列教程当前游戏已经实现了人物可以移动到点击位置。 但是存在一个问题,镜头始终是固定的,如上图所示,当人物向前移动时,它会距离镜头越来越远。可以使用Cinemachine包让摄像机一直跟随人物进行移动。1.安装Cinemachine在Package Manager中选中 Package :Unity Resgistry 搜素cinemac
一 学习背景暴雪国服停运后,没有星际玩要死力玩了一段时间[原神]感觉这个世界观和机制设定有点牛笔,米哈游怎么不像[魔兽世界-魔兽争霸]的关系那样,做个[原神争霸]捏,不如自己做一个耍耍二 unity3d安装1 官网,直接下unity hub,从hub安装本体,否则unity本体缺失language语言设置菜单,只能撸英文2 建立项目,进入界面右上角layout选择2to3,这样有场景、摄像机视角、
转载 2024-05-09 12:14:36
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目录前言一、主要特点二、使用步骤1.导入插件2.拖入SR_Camera Prefab到Hierarchy场景中3.设置场景中需要交互的物体和默认射线检测的地面层4.限制摄像机的可移动范围5.设置选中目标选项卡SelectTarget6.平移选项卡Panning7.旋转选项卡Rotate8.缩放选项卡Scale9.参数配置:ParameterConfigration总结前言插件地址:https://
转载 2024-05-01 14:41:52
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  unity3d相机切换效果 var camera0 : Camera; var camera1 : Camera; function Update () { if (Input.GetKey ("1")) { camera1.enabled = true; camera0.enabled = false;
转载 2024-03-18 07:04:57
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