最近公司准备接入91手机平台的支付系统,这边要实现在安卓上Unity调用Java代码,Unity刚刚上手,Android开发也接触不多,在网上找了不少资料,但都不是很详细,总觉得缺了些什么,经过两天摸索,基本完成功能,所遇问题颇多,在此一一总结 1.开发安卓环境的搭建2.关于安卓开发3.Unity调用安卓的各种问题 1. 安卓开发环境的搭建,在这里随便装了个Eclipse和AD
转载 2024-05-09 16:06:41
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自己虽然最开始弄的就是webgl但是一直比ios和安卓记录的都要晚,因为一直没想到,所以这里结合某个博客加上自己的经历记录一下关于Unity在WebGL平台的特性和交互 可以参考官方文档 以及 Unity(WebGL)与JS通讯2022最新姿势一.老版方法unity发布webplayer平台后会输出html和unity3d文件。我们的程序主要被打包在unity3d文件里,而html则是网页的界面显
转载 2024-03-21 20:37:37
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 Unity3Djs调用js 在Unity3Djs文件如何调用另一个js文件的方法。 当前unity软件的版本号为4.3.4f1 具体示例如下: 2个js文件
原创 2023-06-14 00:23:00
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前两篇文章已经把所有的接口都写完了,那么这一篇文章就来使用一个API接口测试工具测试一下,以及在Unity调用。9、 使用API测试工具测试接口在这里使用的测试工具是谷歌浏览器的一个插件,这里需要自己去搜索下载一下: 开始测试。打开应用读取数据在HTTP request 的第一行选择Get 并输入接口地址:http://localhost:58890/api/student。紧接着点击SEN
### JS如何调用Java 在Web开发,我们常常需要使用Java来进行一些后台处理,而前端通常使用JavaScript来进行页面的交互和数据操作。那么如何在JavaScript调用Java呢? 在Java,我们可以使用Java的反射机制将Java类封装为可调用的接口,然后通过JavaScript与Java之间的通信桥梁,如Rhino、Nashorn等来实现JavaScript调用J
原创 2023-10-24 06:41:40
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javascript函数有四种调用方法,每种方式的不同在于this的初始化。1、作为一个函数调用,默认为全局对象。(this的值为全局对象)  在 HTML 默认的全局对象是 HTML 页面本身,所以函数是属于 HTML 页面。在浏览器的页面对象是浏览器窗口(window 对象)。以上函数会自动变为 window 对象的函数。 function myFunction(a, b){ r
转载 2023-06-06 09:09:25
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单例模式 单例模式(Singleton Pattern)是 设计模式 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。注意:1、单例类只能有一个实例。 2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。 3、单例
转载 2024-07-03 10:39:08
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     今天写程序,忽然要用到后台调用js的问题,网上找了找,问了问高手们,终于解决了问题,那么现在我就把方法总结整理一下,希望对大家有帮助。    1.Response.Write方法      Response.Write("<script type='text/javascript'&
转载 2023-06-06 09:08:34
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javascript函数有四种调用方法,每种方式的不同在于this的初始化。1、作为一个函数调用,默认为全局对象。(this的值为全局对象)  在 HTML 默认的全局对象是 HTML 页面本身,所以函数是属于 HTML 页面。在浏览器的页面对象是浏览器窗口(window 对象)。以上函数会自动变为 window 对象的函数。function myFunction(a, b){ ret
转载 2023-05-22 09:22:25
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与WebPlayer类似,在JS中用SendMessage比如在Unity场景中有一个GameObject,叫A,A上有C#脚本,里面有个方法publicvoidF(stringstr){//dosomething...}在发布出的WebGL项目index.html中用JS调用此方法<script>vargameInstance=UnityLoader.Instantiate("gam
原创 2018-06-27 09:34:04
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和Javascript脚本互相调用 解决方案1.背景知识脚本的编译过程分四步:1. 编译所有 ”Standard Assets”, “Pro Standard Assets” or “Plugins” 目录下的代码2. 编译所有“Standard Assets/Editor”, “Pro&
转载 2024-03-13 13:05:58
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如何查看unity文档和API手册?打开unity,找到help,下面有两个模块—— Unity Manual和Scripting Reference,就是unity文档和API手册,打开即可查看。 如果没有的话,则需要在官网上重新下载一下,然后在安装的时候勾选一下就可以了。Unity的事件方法(Start方法和Update方法均为事件方法)在打开的脚本默认继承MonoBehaviour(F1
转载 2024-04-02 07:11:34
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一、普通方式1 /*普通模式*/ 2 3 // 声明一个函数,并调用 4 function func() { 5 console.log("Hello World"); 6 } 7 func();二、函数表达式1 /*函数表达式*/ 2 // 使用函数的Lambda表达式定义函数,然后调用 3 var func = functi
转载 2024-03-17 10:05:29
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 一、Coroutine(协程)的概念和本质在网上的一些资料当中,一直将Coroutine当作一个线程来描述,这样是不准确的。因为Coroutine并不是一个新的线程,它仍旧是属于主线程的一部分。Coroutine本质上是一种轻量级的thread,它的开销会比使用thread少很多。多个Coroutine可以按照次序在一个thread里面执行,一个Coroutine如果处于block状态
Unity3D 开发游戏需要接入平台方的SDK才能够正式发布,本文记录iOS SDK接入的流程。Unity与iOS的互调 要实现游戏SDK的接入,首先要解决的是Unity3D与原生iOS代码之间的相互调用问题。Unity使用C#作为开发语言,而IOS采用Objective-C作为开发语言,如何让C#调用OC代码,或者让OC调用C#代码。所幸OC和C#都支持直接嵌入C/C++代码,这里
##现在使用unity+lua开发的模式在手游已经十分流行了。他们之间的连接工具也很多,作为一只小白,也走过一些坑。现把经验写下 希望能帮助同样一点没有经验的人或回头可以再看自己走过的历程。 #下载tolua https://github.com/topameng/tolua ##下载之后将文件解压,tolua-master 里面的内容是我们需要的。将内容放到当前工程里。 #c# lua如何互相
转载 2024-03-29 22:13:26
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# 项目方案:使用 Axios 在 JavaScript 中进行 API 调用 ## 引言 在前端开发,进行 HTTP 请求是与服务器进行通信的必要手段。`Axios` 是一个基于 Promise 的 HTTP 客户端,可以用于浏览器和 Node.js,因而成为大多数开发者的首选。本文将通过一个项目方案展示如何在 JavaScript 中使用 Axios 进行 API 调用,并提供相应的代码
原创 11月前
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# 使用 Axios 调用接口的完整方案 在现代 Web 开发,与服务器进行通信是一项基本要求。Axios 是一个基于 Promise 的 HTTP 客户端,可以用于浏览器和 Node.js。本文将通过一个具体示例来介绍如何在 JavaScript 中使用 Axios 调用接口,解决数据获取的问题。 ## 1. 背景 假设我们有一个简单的应用程序,需要从远程 API 获取用户信息,并在网页
原创 2024-09-10 05:08:26
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1.协程的定义:协同程序,在主线程运行的同时,开启另外一段逻辑处理,来协同当前主线程的执行。协程不是多线程!!! 下面来看例子的详细解释:从打印结果来分析协同和主线程的关系!!!!void Start() { Debug.Log(" 001"); this.StartCoroutine("Test01"); Debug.Log(" 00
头段时间在做项目过程,需要在JSP页面中直接调用一个已有的Action,从而达到Action复用的目的,而无需重复写相同的代码段。但在网上找了很多资料,折腾了很久都没解决问题,后来还是查找了我的那本红书(李刚写的《轻量级Java EE企业应用实战》),终于解决了问题。原来,实现这个需求很简单,只需在jsp页面中使用struts2的action标签。action标签允许在JSP页面中直接调用A
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