上一篇笔记记录了如何在引擎建立一个地形,并赋予其山脉、道路、还有光照。并利用Unity内置的素材包,创建一个第一人称控制器来漫游整个游戏场景。本篇将继续介绍地形相关要点,为游戏场景添加地形细节,即那些花花草草。最后再介绍一个官方地形工具的使用,给山脉做一下“美容”。选中层次面板Terrain对象,检视面板中就出现了熟悉的地形工具栏。这次使用的是第六个“地形细节画刷”工具。其实这个
一、实验目的 使用 Unity 创建一个你心目中的古迹探险游戏! 注意:1、请在作业附上每一个步骤的截图。 2、请将做好的游戏项目打包压缩一起发送;生成 exe 文件一起发送基本要求:实现最后两次实验课所学习的全部功能。二、古迹探险的地图总貌三、实验步骤古迹探险的地形设计 (1) 首先新建一个地形,在Hierarchy面板空白处右键后依次选择3Dobject-> Terrain 添加一个地
极端常用:UnityObjectToClipPos(v.vertex);最基本的顶点变换,模型空间 ==》裁剪空间 mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex);顶点:模型空间 ==》世界空间,多用于顶点着色器 UnityObjectToWorldNormal(v.normal);法线:模型空间 ==》世界空间,多用于顶点着色器,float3(归一化后f
纹理和材质不可分割本节知识结构实践:简单贴一张纹理到模型上首先在属性处添加相关属性Properties { _Color ("Color Tint", Color) = (1, 1, 1, 1) _MainTex ("Main Tex", 2D) = "white" {}//加入纹理 _Specular ("Specular", Color) = (1, 1, 1, 1) _Glo
        在(一),我们输出的图像已经可以看出模型在光照下的基本样貌,但模型表面却缺少颜色细节,比如一面墙的表面应该是砖头的颜色。一、基础纹理        我们通常会使用一张纹理来模拟物体的漫反射颜色,换而言之,我们需要使用纹理的纹素颜色来代替漫反射光照模型的漫反射
纹理的基础知识        看了一部分unityshader入门精要的第七章纹理部分的开头,觉得理解起来相对前面的知识有难度,遂看了其他的教程(百人计划)来补充纹理的基础知识。纹理的出现即一张贴图贴在模型表面,减轻建模的工作量,纹理即包含了一些信息。纹理管线     
  wps是目前流行的一款办公软件,使用这款软件我们既可以建立word文档、excel表格,还可以做ppt和思维导图。而说到思维导图,估计很多小伙伴都开始惊讶了,因为想要制作出思维导图,那肯定还是要使用专业的制作思维导图的软件才行。  但是其实,在wps当中就拥有制作思维导图的功能,如果我们制作的思维导图比较简单,那么不必下载任何专业的思维导图软件,使用wps软件就可以做到。  那么wps怎么
怎样用Unity Terrain工具制作美观的场景(一)1.前言(针对Unity Terrain的介绍)目前地形方面terrain已经成为了unity开发的主流地形,好处是,可以用笔刷直接控制颜色,通过参数控制地形大小,以及无缝衔接,目前2019版本以上的unity已经支持地形嵌套,分模块去生成不同的地形块。并且无缝衔接。 而本文所使用的是2020.1及以上版本Unity Terrain工具(
内容会持续更新,有错误的地方欢迎指正,谢谢!引言纹理是如何贴到模型上的:利用纹理映射技术。 纹理映射技术:把纹理想成一张弹性很好的薄膜,然后让顶点UV坐标和纹理坐标对应,把这张薄膜蒙在模型上~单张纹理通常会使用单张纹理来代替物体的漫反射颜色。纹理的属性纹理从广义上讲不是一个普通的图片,我们今后会遇到各种功能性纹理,比如法线纹理,立方体纹理等,我们在Unity中选中一个纹理,属性面板会看到很多属性
        Unity为渲染目标纹理定义了一种专门的纹理类型——渲染纹理(Render Texture)。在Unity中使用渲染纹理通常有两种方式:一种方式是Project目录下创建一个渲染纹理,然后把某个摄像机的渲染目标设置成该渲染纹理,这样一来该摄像机的渲染结果就会实时更新到渲染纹理,而不会显示在屏幕上。使用这种方法,我们还可以选择渲染纹理的分辨率
unity学习日记:创建天空盒1,首先创建一个材质球 2,在Shader选项中选择Skybox里面的6 Sided 选择好后显示的界面是 然后图片就从资源商店里面搜索Skybox,就可以下载天空盒素材了 我个人下了这个天空盒,因为是免费的(笑) 导入后它里面有很多天空盒素材 打开其中一个文件夹发现除了6张图还有其他的 甚至你都不用自己创建天空盒人家都给你弄好了。然后往场景一丢就可以了 好了,不闹了
分类:Unity、C#、VS2015创建日期:2016-05-19一、简介在Unity 5,Lighting是—种增强场景光照和阴影效果的技术,它可以通过较少的性能消耗使静态场景看上去更真实、丰富,以及更具有立体感,又可以对动态对象进行处理。早期版本的Unity 4只能对“静态”对象和“动态”对象分别进行处理,称为Lightmapping(光照贴图),但是,Lightmapping不能被用来实时
 一、需要提前了解的纹理可以理解为就是一张图片,对于一张平面图,如何“铺”在一个不规则的物体上,是第一个要考虑的问题纹理基础属性及纹理坐标:纹理与光照:只需要了解里面的理论部分就好了 二、给物体铺上外皮再复杂的物体都是由一个个三角形面片拼接而成的,仅考虑其中一个三角形面片,若要将纹理“铺”在这个三角形面上,那么只需要在纹理确定三个点(纹理坐标)对应三角形面片的三个顶点“贴”上
Windows下安装tensorflow花费了我很长的时间,刚开始不知道很晕,一直不清楚该怎么弄,安装完anaconda之后,就在pycharm中选择virtual environment的python环境,然后安装tensorflow,安装完之后发现运行时错误很多,也没有解决,然后才发现可以使用conda environment,这个就和前面做的工作联系在了一起,这样就可以成功的使用tensor
孙广东  2015.6.25这个在AssetStore上有几个不错的插件, 除了知道原理,能自己实现还是好的。非常多插件是不会直接使用的。而是要依据自己项目的需求进行改动或者就是自己写。那么我们要怎么弄呢? 大家能够先了解一下:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/10043 项目Demo的代码,就会看到小地图的应用。
[url]http://orientalocean.blog.51cto.com/5612/23028[/url]     [url]http://59099.blog.51cto.com/49099/33337[/url]     [url]http://cisco.blog.51cto.com/blog.php?uid=26151&m
转载 2007-08-22 19:29:20
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实现方法如何实现从一个“源纹理”创建出想要的某大小某个格式的新的Texture呢?实现的方法有以下几个方法:方法1:Texture2D.GetPixels + Texture2D .SetPixels = 新纹理先创建一个目标大小和格式的纹理;首先使用Texture2D .GetPixels方法获取到源纹理的像素颜色副本的数组;然后对新建的纹理使用Texture2D .SetPixels方法进行赋
# Java运行界面怎么弄 在Java创建一个运行界面可以帮助我们更好地与用户交互和展示程序的运行结果。Java提供了多种方法来创建运行界面,包括使用Swing和JavaFX等库。在本文中,我们将介绍如何使用Swing来创建一个简单的运行界面,并解决一个实际的问题。 ## 问题描述 假设我们需要编写一个简单的计算器程序,用户可以在界面上输入两个数字和运算符,并得到计算结果。我们希望通过一
原创 2023-07-16 13:53:09
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# 使用MySQL的PIVOT函数解决问题 在MySQL,PIVOT函数可以将行数据转换为列数据,从而简化数据处理和分析的过程。本文将介绍如何使用PIVOT函数解决一个具体的问题,并提供相应的代码示例。 ## 问题描述 假设有一个销售订单表(orders),包含以下字段: - order_id: 订单ID - product_id: 产品ID - quantity: 数量 - unit
原创 8月前
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在我们工作,Word是我们经常使用的工具,有时候会写一些重要的文件,可是又担心别人乱改,那么该如何保护文档呢?毕竟文档保护是职场的一项常规操作,今天就来教大家如何将Word文件,变为只可以给别人看,但不可以编辑的方法。 一、限制编辑1.首先将Word文档给打开,点击【开发工具】-【限制编辑】,然后在右侧勾选【格式化限制】和【限制编辑】,选择【不允许任何更改(只读)】。
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