我们在前面几篇文章中,已经简要的对服务器控件做了基本介绍,接下来的几篇文章中我们要开始实作服务器控件。在网页上常使用 Media Player 来拨放影片,在 ASP.NET 中没有现成的控件来处理 Media Player,只能在 aspx 中加入 Media Player 相关的程序代码;本文将示范如何制作一个 Media Player 控件,让我们在 ASP.NET 中更方便的使用 Medi
子弹时间 Bullet Time,最早是从《骇客帝国》电影男主躲子弹的画面开始受到关注。所以我们也是沿用这个名字。市面上也有叫环绕拍摄、环拍、时间静止拍照、环绕静止拍照。它通过模拟时间静止的特效镜头,在某一特定时刻(比如用户跳起)去抓拍一定角度内的多张照片,然后让照片循环往复播放,以达到最终的震撼/趣味效果,是一种具有很强视觉冲击力的互动形式。硬件1 单反相机    一般用的是
学C4D少不了插件,有关C4D软件的插件实在是太多太多了,下面整理了一些常用的比较酷炫的分享给大家。Signal Signal是GSG出品的一款C4D程序化动画插件,不需要关键帧,使用一个标签就可以轻松实现对材质、变形器、运动图形、动力学、PSR等参数的控制,省去了人工K帧及XP表达式绑定的工作,给对象快速实现非常棒的动画! CineCAT 1.1CineCAT提供了一个全自动相机内MA
这篇文章参考的是unity官方的视频教程,主要是做一个记录,如有侵权则删,其实unity官方挺多视频都挺皮的,也是个看教程的地方23333 参考链接: 1.《Unity实现尼尔机械纪元运镜设计》 -unity官方https://www.bilibili.com/video/av43069305 2.《[Unity小技巧] ProBuilder - 在Unity中建模》-SwickSuhttps:/
Cinemachine可以快速实现各种相机效果,例如跟随、分镜、推拉式镜头等,配合Timeline
原创 2022-10-15 00:43:02
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两种默认产生噪音的方式Nosie阶段的Component  Component在流水线中主要通过MuteCameraState来处理对State的计算。   对于Noise类型的Component来说,就是在MuteCameraState中,通过将噪音数据应用到State中的PositionCorrection和OrientationCorrection两个字段上,来提供相机的抖动功能(比如Cin
scrips extending timelineExtending Timeline with your own playables Data   Audio   ----playable behaviourClip     Audio & Logic ---playable AssetMixer   mix clip clip clip clips  --playable behavi
转载 2017-11-29 12:04:00
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其实播放视频就是播放一帧一帧的图片,鼠标滚轮放大缩小和移动就是对绘图事件中的图片位置进行操作实现效果目录一、FFmpeg解码流程图二、滚轮放大、缩小、移动功能实现1.滚轮放大缩小(1)需要定义的变量(2)滚轮事件(3)绘图事件中设置2.移动(1)鼠标点击事件中记录当前鼠标位置 (2)鼠标移动事件 (3)鼠标双击事件一、FFmpeg解码流程图二、滚轮放大、缩小、移动功能实现1.滚
地铁快速发展,现有MSTP传输方案面临如下挑战挑战1:带宽需求大地铁线路越来越长,摄像头数量整体增多,并随着公共安全要求的提升,摄像头部署的密度越来越大,清晰度也越来越高,这些都对传输带宽提出了更高的要求挑战2:网络安全是永恒的追求地铁作为公共安全网络,其安全性一直是头等大事,特别是以太网业务如何延续SDH硬管道的安全性,也是我们需要思考的问题传统的RPR方案在传输带宽、产业链发展等诸多方面都存在
 Cocos Creator是一款流行的游戏开发引擎,具有丰富的组件和工具,其中碰撞系统组件是该引擎的重要组成部分。该组件可用于检测游戏中各个元素之间的碰撞,例如玩家角色与敌人、子弹与障碍物等。目录一、组件介绍二、组件属性2.1BoxCollider(矩形)2.2CircleCollider(圆形)2.3PolygonCollider(多边形)三、分组管理四、脚本控制4.1系统接口4.2
二、photoshop基础知识快捷键: ctrl+ +放大 ctrl+ -缩小 ctrl+0按屏幕大小显示 ctrl+1画面百分百显示 画布大小:ctrl+alt+c 裁剪工具C 图像大小:ctrl+alt+i1.缩放和抓手缩放:缩放工具(z) ctrl+ +放大 ctrl+ -缩小 ctrl+0按屏幕大小显示 ctrl+1画面百分百显示 抓手
   不论是应用于传统胶片单反相机的镜头,还是日渐流行的数码单反相机专用镜头,其镜头标识的文字中,都基本包含了镜头属性、焦距参数、光圈参数、所具特点等信息。详细地说上列四点可以归纳为: 镜头属性:通常表示该镜头是 AF 卡口还是 EF 卡口,通常还包括一些镜头类别的标识; 焦距参数:表示镜头的焦距范围,单位为 mm ; 光圈参数:表示镜头的最大光圈系数,有些
玩摄影,最核心的技术之一就是怎样精确曝光。曝光作为摄影前期拍摄和后期调整的核心技术,而本篇将为初入摄影的“初学者”讲解一些拍摄中会遇到的问题。过度曝光的诱因 曝光过度是很多专业摄影师和资深摄影爱好者不允许出现的状况,因为它会直接导致画面高亮部分缺少细节和层次。如何做到可以正确控制呢?多数情况会取决于测光是否准确,而容易造成测光失误的场景就是大光比环境(明暗反差大),或者是画面中大部分属于过暗的
一、Camera成像原理景物通过镜头(LENS)生成的光学图像投射到图像传感器(Sensor)表面上,然后转为模拟的电信号,经过A/D(模数转换)转换后变为数字图像信号,再送到数字信号处理芯片(DSP)中加工处理,再通过I/O接口传输到CPU中处理,通过LCD就可以看到图像了。图源见水印 二、术语1.FF & AFFF模组(Fix Focus):定焦模组。焦距固定,不能实现自动对
Cinemachine在2D横版游戏中的使用方法简介Cinemachine的下载及导入Cinemachine基础设置简单用法的一些重要的属性(没讲到的暂时就保持默认设置,如果有补充,欢迎评论区留言)问题来了Cinemachine高级白区蓝区红区高级用法的一些属性(Body中) Cinemachine的下载及导入下载 现在的版本不再需要从assets store中下载了,直接从package ma
目录? Cinemachine的基础组件1️⃣ Brain2️⃣ VCam? Cinemachine的基础功能1️⃣ FreeLookCamera2️⃣ StateDrivenCamera3️⃣ ClearShotCamera4️⃣ DollyCameraWithTrack5️⃣ TargetGroupCamera6️⃣ 2DCamera? Cinemachine的基础组件Cinemachine
转载 2024-05-14 20:36:45
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Unity学习笔记Cinemachine插件使用安装和下载基础使用相机跟随以用户为中心进行相机的旋转使用cinemachine同时修改相机属性需要注意的事项 Cinemachine插件使用安装和下载我用的是unity2019.4.25的稳定版,在package manager直接下载导入的基础使用首先是给主摄像机添加CinemachineBrain这个组件 然后给就可以开始创建需要的其他摄像机了
1. 轨道设置如图 0和4重合,模拟一个闭环。的属性都是用
转载 2022-11-29 20:20:09
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CSMA/CD 含义:载波监听多点接入 / 碰撞检测  (Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection) 。“多点接入”表示许多计算机以多点接入的方式连接在一根总线上。“载波监听”是指每一个站在发送数据之前先要检测一下总线上是否有其他计算机在发送数据,如果有,则暂时不要发送数据,以免发生碰撞。总线上并没有什么“载波”。因此,
(一)设计玩家升级系统        在属性代码CharacterData_SO中添加代表经验值系统的变量,对于不同类型的对象,比如敌人没有升级系统而玩家有,则不需要的变量不对其赋值即可。设计好等级、经验值、等级增幅和击败敌人获得的经验值,并在造成伤害的方法中判断死亡并提供经验值(由于逻辑是承担伤害所以可以这样调用)。修改后的数据代码:public clas
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