scrips extending timelineExtending Timeline with your own playables Data   Audio   ----playable behaviourClip     Audio & Logic ---playable AssetMixer   mix clip clip clip clips  --playable behavi
转载 2017-11-29 12:04:00
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Unity学习笔记Cinemachine插件使用安装和下载基础使用相机跟随以用户为中心进行相机的旋转使用cinemachine同时修改相机属性需要注意的事项 Cinemachine插件使用安装和下载我用的是unity2019.4.25的稳定版,在package manager直接下载导入的基础使用首先是给主摄像机添加CinemachineBrain这个组件 然后给就可以开始创建需要的其他摄像机了
(一)设计玩家升级系统        在属性代码CharacterData_SO中添加代表经验值系统的变量,对于不同类型的对象,比如敌人没有升级系统而玩家有,则不需要的变量不对其赋值即可。设计好等级、经验值、等级增幅和击败敌人获得的经验值,并在造成伤害的方法中判断死亡并提供经验值(由于逻辑是承担伤害所以可以这样调用)。修改后的数据代码:public clas
CinemaChineUnity官方推出的一个免费的camera资源。虽然配置起来略显复杂,但是很好的解决了原有的camera功能单一使用
原创 2023-01-04 12:32:44
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下面是个人在开发中编写的常用数学运算函数,具体的意义会在后面解释,废话不说,先上代码:注意一些具有方向的函数时建立在XZ平面上的计算。 using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; public class MathTools { /// <summary&gt
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  衣服有新有旧,但只要是衣服,就是用来穿的;一捆鱼有多有少,但只要是鱼,就是用来吃的——当然,有的时候也可以冻起来当做武器使用。同一种物品有同一种物品的共性,不同物品有不同物品的特性。这里我们以罗非鱼这一物品为例:  一个物品有许多共有的属性,比如名称、物品代号、基础价格、耐久度等;根据用途的不同,也有许多不同的属性,例如作为罗非鱼,它应当有食物和武器属性:物品名称:罗非鱼物
这篇文章参考的是unity官方的视频教程,主要是做一个记录,如有侵权则删,其实unity官方挺多视频都挺皮的,也是个看教程的地方23333 参考链接: 1.《Unity实现尼尔机械纪元运镜设计》 -unity官方https://www.bilibili.com/video/av43069305 2.《[Unity小技巧] ProBuilder - 在Unity中建模》-SwickSuhttps:/
Unity机器学习1 ML-Agents环境搭建创建具有响应能力的智能虚拟玩家以及非玩家游戏角色非常困难。尤其是当游戏比较复杂时。为了创建智能行为,开发者不得不编写大量代码或借助高度专业化的工具。使用 Unity Machine Learning Agents (ML-Agents),您不再需要“编码”来模拟行为,而是通过深度强化学习 和模仿学习相结合的方式教授智能代理“学习”。使用 ML-Age
的设置,如下图所示在虚拟相机中还需要添加Cinemachine confiner组件,点击下图中的Add Extension,在弹出的下拉列表中,选择Cinemachine Confiner。用来后处...
原创 2022-11-29 20:14:26
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Unity3D 2017 软件安装教程0 1Unity3D 2017 软件介绍 【软件名称】:Unity3D 2017【安装环境】:WindowsUnity3D 2017是unity系列软件的版本,也是一款跨平台的计算机游戏开发环境,能够允许用户创建在20多种不同操作系统上运行的应用程序,包括个人计算机,游戏控制台,移动设备,Internet应用程序等,并且由于pro是专业版本
一、Game界面<一>、Game界面到底显示的是什么呢?答案:Game界面显示的是相机里看见的东西左上角会让你选,你想显示Display几啊?Display就可以在相机里设置,这个相机是Display几,只要这两个对上号,那么就会显示你想要的相机上面的内容。<二>、Game界面上想显示两个相机的内容建立两个相机,上面都改成Display1,Game界面上也选择Display
转载 2024-04-15 11:31:40
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       游戏开发中经常会有视角切换的需求,尤其是载具的行驶过程中,这篇博客实现了一个拥有多个视角和跟随目标方式的相机,不局限于使用在载具上,代码参考了汽车模拟插件Edy's Vehicle Physics的相机,附上官网地址https://www.edy.es/dev/vehicle-physics/一.不同跟随方式的相机类1.基类基类包含了不同跟随方
转载 2024-04-08 12:55:57
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1:如何Creating a Prefab?答: 在project 视图的Create里面 2. Preferences(首选项)下面界面如何打开? 答: 在Edit里面有Preferences 3. 在预设置中提到过一个Reconnect作用是“将丢弃与预置源的所有差别”,可Reconnect在什么地方? 答:  4. 关于资源导入,比如我们把一个纹理资源导入到了编辑器中那么我们再把
转载 2024-04-25 13:07:36
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Cinemachine作为Unity官方的解决方案,致力于帮助开发者高效的实现游戏中的相机系统。下面就就给大家介绍下Cinemachine的官方实例。1、2D Camera搭建一个快速场景,MainCamera选择Orthographic。在Cinemachine下有Create 2D Camera,在生成的相机中设置follow,同时注意body的设置,如下图所示...
转载 2021-06-17 12:14:58
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Cinemachine作为Unity官方的解决方案,致力于帮助开发者高效的实现游戏中的相机系统。下面就就给大家介绍下Cinemachine的官方实例。1、2D Camera搭建一个快速场景,MainCamera选择Orthographic。在Cinemachine下有Create 2D Camera,在生成的相机中设置follow,同时注意body的设置,如下图所示...
转载 2021-07-30 11:45:32
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Cinemachine作为Unity官方的解决方案,致力于帮助开发者高效的实现游戏中的相机系统。下面就就给大家介绍下Cinemachine的官方实例。1、2D Camera搭建一个快速场景,MainCamera选择Orthographic。在Cinemachine下有Create 2D Camera,在生成的相机中设置follow,同时注意body的设置,如下图所示...
转载 2022-03-20 14:05:50
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Unity2019.1已经正式发布,快来看看一些核心新功能吧!今年Unity的第一个技术版本——Unity 2019.1已经发布。它包括许多新的可用于生产的功能,例如Burst Compiler,Lightweight Render Pipeline(LWRP)和Shader Graph。此外,这个版本为动画师,移动开发人员和图形专家提供了非常多的创新功能,还为简化项目工作流程和简化编辑器任务提供
写在前面,本人刚刚开始接触代码和U3D没几天,有很多地方都还是很不规范,如果有什么不规范的地方希望各位大佬提个醒,轻喷。接下来来看看问题 之前在做一个VR练习的时候,遇到了一个相机围绕物体旋转的需求,虽然在U3D中是完美运行的,但是导出到三星手机中确出现了问题,接下来先来看看我的代码然后再讲讲我自己的解决思路。代码如下 using UnityEngine; using Sy
转载 2024-08-07 20:06:53
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Cinemachine可以快速实现各种相机效果,例如跟随、分镜、推拉式镜头等,配合Timeline
原创 2022-10-15 00:43:02
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原预制体以及脚本1.新建一个Scroll View,删掉横向的滚动条,并且把Scroll View的Scroll Rect组件的Horizontal Scrollbar设置为None,如图: 2.我想弄一个显示3行3列的,所以Scroll View得Height改为240(3的倍数),Width改为400(没特殊要求),Viewport和Content也要大小设置合适.3.给Conten
转载 5月前
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