一.LOD1:LOD Level of Detail, 根据LOD来设置使用不同版本Shader,官方链接见:Shader Level of Detail2:着色器中给SubShader一个LOD值,程序来设置这个shaderLOD值,只有从上往下第一个小于等于LOD值subShader才会被执行;3: 每个shader最多只会有一个SubShader被使用;4: 通过Shader maxim
转载 2024-07-19 14:08:41
95阅读
Unity3D Compute Shader 新解体绘制技术与吸收【三】1.Compute Shader是一个DX11大特点,显然它真的开放了GPU运算 2.Compute Shader价值也是非常大,在科学、工程、医学、各种应用上显而易见 3.GPU浮点运算和精度比CPU高几个数量级,而且GPU并行运算结构、指令不会冗长等待这几天听了恩雅 "Waters Show The
转载 2024-03-23 08:09:01
106阅读
最近一直想面对大规模程序时,如何提高运算速度,100个怪物循环100次没有问题,但是处理过程会特别庞大,所以考虑到使用多线程,unity单线程,而unity自带dots系统也不知道什么时候成熟,不想造轮子所以jobsystem真心不想用,在网上偶然间看到了一个关于鸟群算法对Computeshader使用,查阅了很多资料后终于暂时入门:简单说就是在显卡上扣出一部分性能给游戏数值做运算。首先
转载 2024-04-11 14:09:03
251阅读
1.Unity中配备了强大阴影和材料语言工具称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D效果框架语法,它描述了材质所必须要一切咨询,而不仅仅局限于平面顶点/像素着色。 2.在Unity3D中创建一个Shader:Assets -> Create -> Shader 3.创建了Shader就可以应用到各个材质Material中,创建材质:Assets
转载 2024-05-27 21:03:34
104阅读
函数//将顶点位置从模型空间转换到剪裁空间 float4 UnityObjectToClipPos(float4 v) //输入一个模型空间中顶点位置,返回世界空间中从该点到摄像机观察方向 float3 WorldSpaceViewDir(float4 v) //输入一个模型空间中顶点位置,返回模型空间中从该点到摄像机观察方向 float3 ObjSpaceViewDir(fl
由于一些情况,分几次完成这里主要是考虑处理2D图片基本概念就是分组,一个组内多个线程,xy...
原创 2023-02-09 09:56:12
168阅读
在 上一篇 中使用ComputeShader进行了向量和矩阵相乘计算,然后在C#代码中通过ComputeBuffer.GetData方法从GPU中读取计算结果,这个方法是一个同步操作,即调用时会堵塞调用线程,直到GPU返回数据为止,所以在需要读取数据量很大时会有比较高耗时,会导致游戏卡顿影响体验。 Google了一番法线有异步方法可以调用,在Unity2018版本以后增加了AsyncGPU
转载 2023-08-14 17:07:55
320阅读
ShaderLab语法基础一、Shader基本介绍二、Properties(属性)1、数值类属性2、颜色和向量类属性3、纹理贴图类属性4、所有类型属性汇总三、SubShader1、SubShader标签2、Pass渲染状态3、Fallback 一、Shader基本介绍shader大致结构如下:Shader "Name" { Properties { //开放到材质面板属性 }
转载 2024-03-22 11:13:09
51阅读
World Locking Tools for Unity名词介绍问题问题起源标记不一致性示例之前解决方案空间定位点(World Anchor)基本思想海绵状空间和世界锁定空间海绵状(Spongy)空间世界锁定空间持久性相机运动影响 名词介绍Pose(姿势)-位置和方向.Hologram(全息图)-一个可见虚拟物体.Real world(现实世界)-物理世界.Physical world(
转载 2024-10-31 19:15:52
64阅读
目录:渲染流水线概念流水线三个阶段应用阶段几何阶段光栅化阶段CPU与GPU通信把数据加载到显存中设置渲染状态调用Draw CallGPU流水线着色器语言HLSLGLSLCG小总结Unity Shader基础流程ShaderLab属性 Properties子着色器 SubShader降级着色器 FallBackUnity中其它与Shader相关术语数学相关知识坐标系与矢量变换齐次坐标平移矩阵
这是一个用来制作shader插件,也是一个很好学习shader工具。这个插件上手很容易,但是要用它来制作理想Shader,需要下点功夫。这儿先列举出基础知识,以及我一些实践。以后我还会继续学习并记录更多内容。一、基本操作:    1)、截断连线:按住alt并右键   2)、框选:按住alt键并框选   3)、对于不认识节点,右键选择what,出现API官网,可选简体字二、开始设置: 
转载 2023-07-14 09:13:24
96阅读
在前段时间OpenGL平面坐标与世界坐标的互转博文中,了解了世界坐标worldCoord向相机坐标系转换方法,相机坐标如何获得投影坐标,投影坐标如何转换屏幕坐标,我们已经很清楚啦。可是有时我们下面代码:// 设置投影矩阵glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();gluPerspective(45.0f, (GLfloat)w/(
这些都是OpenGL爱代价1. 接口使用不当 1)GLES中glAAx 形式接口使用,glTranslatex,glRotatex,glScalex等函数。 float posx = 100.0f, posy = 100.0f, posz = 100.0f; glTranslatef(posx, posy, posz); //等价于 int fpX = (int)(posx * 6
unityshader大致分为如下几类: 最容易上手Surface Shader,他只能用CG/HLSL语言来编写. 较为复杂但可以深度定制Vertex Shader和Fragment Shader,可以选择Cg/HLSL,GLSL等等。1.Surface Shader:他可以大概看成Unity预置Shader模板,通常只理物体表面表现(例如高光,反射等等)。正如Unity官方所说
转载 2023-12-10 12:04:41
135阅读
一、Shader简介 Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入Mesh(网格)以指定方式和输入贴图或者颜色等组合作用,然后输出。绘图单元可以依据这个输出将图像绘制到屏幕上。输入贴图或者颜色等,加上对应Shader,以及对Shader特定参数设置,将这些内容(Shader及输入参数)打包存储在一起,得到就是一个Material(材质)。之后,我们便可以将材质赋予合适
转载 2024-04-22 22:26:45
54阅读
unity中我们经常会使用shader,但是从来没有深究过,最近在做项目时遇到相关问题,无从下手,决定系统学习一番,在此前提下把我学习过程做一个记录。学习过程中参考了浅墨和风宇冲两位高人博客,本文有不对地方,还望指正。按照学习技术习惯,在第一次接触shader时,我们首先会想这两个个问题,问题一:什么是shader,它能做什么?问题二:unityshader使用语言是什么?问题一:s
转载 2024-05-18 15:59:05
46阅读
促使我学习SHADER重要原因是希望深入理解3D渲染机制,在此基础上可以灵活达到某种效果与性能平衡,开发出具有良好体验VR应用。因为VR应用体验好坏,直接由游戏帧率决定,而游戏帧率则受到渲染一帧画面所花时间影响,因此如何提升渲染时间,而又可以得到期望效果,必须要对SHADER或者说渲染机制有深入理解。 一、在U3D中,shader是什么?shader即“着色器”,我们
转载 2024-09-03 22:26:26
91阅读
一、基本概念     Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入Mesh(网格)以指定方式和输入贴图或者颜色等组合作用,然后输出。绘图单元可以依据这个输出来将图像绘制到屏幕上。输入贴图或者颜色等,加上对应Shader,以及对Shader特定参数设置,将这些内容(Shader及输入参数)打包存储在一起,得到就是一个Mat
1.Shader 常用语义1. POSITION:模型空间中顶点位置,通常是float4类型 2. NORMAL:顶点法线,通常是float3类型 3. TANGENT:顶点切线,通常是float4类型,第四个分量用于存储特殊数值 4. TEXCOORDn:顶点纹理坐标,通常是float2或float4类型,TEXCOORD0、TEXCOORD2···,第一套纹理,第二套纹理··· 5. COL
Unity Shader 入门Shader "Custom/C5_SimShader" { SubShader { Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag fl
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5