1.Unity中配备了强大的阴影和材料的语言工具称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D的效果框架语法,它描述了材质所必须要的一切咨询,而不仅仅局限于平面顶点/像素着色。 2.在Unity3D中创建一个Shader:Assets -> Create -> Shader 3.创建了Shader就可以应用到各个材质Material中,创建材质:Assets
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2024-05-27 21:03:34
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Unity3D Compute Shader 新解体绘制技术与吸收【三】1.Compute Shader是一个DX11的大特点,显然它真的开放了GPU的运算 2.Compute Shader的价值也是非常大的,在科学、工程、医学、各种应用上显而易见 3.GPU的浮点运算和精度比CPU高几个数量级,而且GPU的并行运算的结构、指令不会冗长的等待这几天听了恩雅的 "Waters Show The
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2024-03-23 08:09:01
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一.LOD1:LOD Level of Detail, 根据LOD来设置使用不同版本的Shader,官方链接见:Shader Level of Detail2:着色器中给SubShader一个LOD值,程序来设置这个shader的LOD值,只有从上往下第一个小于等于LOD值subShader才会被执行;3: 每个shader最多只会有一个SubShader被使用;4: 通过Shader maxim
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2024-07-19 14:08:41
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最近一直想面对大规模程序时,如何提高运算速度,100个怪物循环100次没有问题,但是处理的过程会特别庞大,所以考虑到使用多线程,unity的单线程,而unity自带的dots系统也不知道什么时候成熟,不想造轮子所以jobsystem真心不想用,在网上偶然间看到了一个关于鸟群算法对Computeshader的使用,查阅了很多资料后终于暂时入门:简单说就是在显卡上扣出一部分性能给游戏的数值做运算。首先
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2024-04-11 14:09:03
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ShaderLab语法基础一、Shader基本介绍二、Properties(属性)1、数值类属性2、颜色和向量类属性3、纹理贴图类属性4、所有类型属性汇总三、SubShader1、SubShader的标签2、Pass的渲染状态3、Fallback 一、Shader基本介绍shader的大致结构如下:Shader "Name"
{
Properties
{
//开放到材质面板的属性
}
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2024-03-22 11:13:09
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0x00现象下图可见,模型的翅膀部分有黑色的矩形。游戏项目中,需要模型显示在UI上,这里采用了RenderTexture的方案,可以参考使用RenderTexture实现3D模型与UI的组合显示。RenderCamera Background(0,0,0,0) 0x01寻找原因首先查看RenderTexture的绘制是否正常由于粒子特效常常会对alpha进行处理,加之模型不透明部分显示没
函数//将顶点位置从模型空间转换到剪裁空间
float4 UnityObjectToClipPos(float4 v)
//输入一个模型空间中的顶点位置,返回世界空间中从该点到摄像机的观察方向
float3 WorldSpaceViewDir(float4 v)
//输入一个模型空间中的顶点位置,返回模型空间中从该点到摄像机的观察方向
float3 ObjSpaceViewDir(fl
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2024-10-17 09:29:40
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常用函数,常用名词,常用方法的说明。合并成一个Excel之后,翻阅和查找更方便。一、常用内置函数名称含义UnityObjectToClipPos与之前的mul(UNITY_MATRIX_MVP,*) 一样。表示将模型空间的坐标转换成投影坐标。Object space to projection space内置矩阵float4x4UNITY_MATRIX_MVP当前模型视图投影矩阵.float4x4
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2024-03-21 11:34:11
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由于一些情况,分几次完成这里主要是考虑处理2D图片基本概念就是分组,一个组内多个线程,的xy...
原创
2023-02-09 09:56:12
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促使我学习SHADER的重要原因是希望深入理解3D渲染的机制,在此基础上可以灵活达到某种效果与性能的平衡,开发出具有良好体验的VR应用。因为VR应用体验的好坏,直接由游戏的帧率决定,而游戏的帧率则受到渲染一帧画面所花时间的影响,因此如何提升渲染时间,而又可以得到期望的效果,必须要对SHADER或者说渲染机制有深入的理解。 一、在U3D中,shader是什么?shader即“着色器”,我们
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2024-09-03 22:26:26
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在 上一篇 中使用ComputeShader进行了向量和矩阵的相乘计算,然后在C#代码中通过ComputeBuffer.GetData方法从GPU中读取计算结果,这个方法是一个同步操作,即调用时会堵塞调用线程,直到GPU返回数据为止,所以在需要读取的数据量很大时会有比较高的耗时,会导致游戏卡顿影响体验。 Google了一番法线有异步的方法可以调用,在Unity2018版本以后增加了AsyncGPU
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2023-08-14 17:07:55
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互联网行业有别于传统行业,面临发布周期频繁、多端、多环境,多机型、多版本共存等问题。为了解决日益增长的快速迭代需求与落后的测试生产力之间的主要矛盾,任何公司都需要一套完备的测试体系,对软件质量进行多重保障。然而对于频繁回归的大量测试需求,人力不足以支撑,手动+自动化测试才是产品快速迭代的根基。本文将对移动端UI自动化测试展开介绍。UI自动化测试介绍 &nbs
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2024-07-10 22:41:10
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目录:渲染流水线概念流水线的三个阶段应用阶段几何阶段光栅化阶段CPU与GPU的通信把数据加载到显存中设置渲染状态调用Draw CallGPU流水线着色器语言HLSLGLSLCG小总结Unity Shader基础流程ShaderLab属性 Properties子着色器 SubShader降级着色器 FallBackUnity中其它与Shader相关的术语数学相关知识坐标系与矢量变换齐次坐标平移矩阵
World Locking Tools for Unity名词介绍问题问题起源标记的不一致性示例之前的解决方案空间定位点(World Anchor)基本思想海绵状空间和世界锁定空间海绵状(Spongy)空间世界锁定空间持久性相机运动影响 名词介绍Pose(姿势)-位置和方向.Hologram(全息图)-一个可见的虚拟物体.Real world(现实世界)-物理世界.Physical world(
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2024-10-31 19:15:52
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这是一个用来制作shader的插件,也是一个很好的学习shader的工具。这个插件上手很容易,但是要用它来制作理想的Shader,需要下点功夫。这儿先列举出基础知识,以及我的一些实践。以后我还会继续学习并记录更多的内容。一、基本操作: 1)、截断连线:按住alt并右键 2)、框选:按住alt键并框选 3)、对于不认识的节点,右键选择what,出现API官网,可选简体字二、开始设置:
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2023-07-14 09:13:24
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这一章要点内容比较多。透明度测试与透明度混合透明度测试它采用一种“霸道极端”的机制,只要一个片元的透明度不满足条件(通常是小于某个阈值),那么它对应的片元就会被舍弃,不做任何处理。否则就会按照普通不透明的物体的处理方式来处理它。它产生的效果是极端的,某个片元要么完全透明(看不见),要么完全不透明。透明度混合这种方法可以得到真正的半透明效果。他会使用当前片元的透明度作为混合因子,与已经存储在颜色缓冲
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2024-08-17 09:36:43
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Unity 性能优化 之 优化移动端游戏性能 | 来自Unity顶级工程师的物理、UI和音频设置小贴士目录Unity 性能优化 之 优化移动端游戏性能 | 来自Unity顶级工程师的物理、UI和音频设置小贴士一、简单介绍二、物理 1、 优化设置2、禁用 Auto Sync Transforms 并启用 Reuse Collision Callbacks。 3、 简化碰撞体&nb
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2024-05-09 17:08:50
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提出 Web 应用程序开发的想法很简单,但为移动应用程序开发选择正确的语言可能非常具有挑战性。如果您是初学者或刚刚开始开发 Web 应用程序,Python 是构建高质量移动应用程序的首选语言。不可否认,Python使Web应用程序开发成为一个顺利的过程。这种开源编程语言旨在完美地开发各种级别和复杂程度的移动应用程序。Python最显着的优点是它的简单性。编程语言易于学习、理解和根据您的特定需求进行
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2023-10-15 20:45:47
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整合ElementUI(实现登录) ElementUI官方网址: https://element-plus.gitee.io/#/zh-CN 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 文章目录整合ElementUI(实现登录)一、创建工程1.创建一个名为 vue-elementui 的工程2.安装依赖3.启动工程二、编写ElementUI页面1.目录结构2.创建视图(1)创建路由创建首页
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2024-10-11 21:34:52
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最近在用vue2.0做微信公众号相关的前端开发,经过这次开发实践,现将项目中用到的相关比较实用的插件及遇到的相关问题进行整理,希望和大家共同交流......cssrem:一个CSS值转REM的VSCode插件;lib-flexible:移动端弹性布局适配解决方案;vue-touch:移动端相关点击,滑动,拖动,多点触控等事件封装;vee-validate:适用于vue项目中表单验证插件;bette