这些都是OpenGL爱的代价1. 接口使用不当 
  1)GLES中的glAAx 形式的接口使用,glTranslatex,glRotatex,glScalex等函数。 
 float posx = 100.0f, posy = 100.0f, posz = 100.0f;
glTranslatef(posx, posy, posz);
//等价于
int fpX = (int)(posx * 6            
                
         
            
            
            
            这是一个用来制作shader的插件,也是一个很好的学习shader的工具。这个插件上手很容易,但是要用它来制作理想的Shader,需要下点功夫。这儿先列举出基础知识,以及我的一些实践。以后我还会继续学习并记录更多的内容。一、基本操作:    1)、截断连线:按住alt并右键	  2)、框选:按住alt键并框选	  3)、对于不认识的节点,右键选择what,出现API官网,可选简体字二、开始设置:             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-14 09:13:24
                            
                                96阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
                 在ios开发中,经常会导入一些三方的sdk,有些正规的sdk的开发者支持了模拟器,但也有很多是不支持的,这就很令人头疼了。因为随着苹果产品的不断迭代更新,每年都会有新的手机设备出现,而这时作为开发者的我们都给痛苦一阵,不仅要熟悉新的xcode带来的变化,有用的变化还好,又时候xcode的升级还隐藏了很多坑;接下来,就要做新设备的适配了,如果新设备的尺寸没变那            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-08-28 07:40:40
                            
                                125阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            1. 3D-Touch简单介绍  3D-Touch是iPhone 6s推出的一种可以让你与手机进行互动的全新方式。这一次,iPhone 能够感应你按压屏幕的力度。除了轻点、轻扫、双指开合这些熟悉的 Multi‑Touch 手势之外,3D Touch 还带来 Peek 和 Pop,为 iPhone 的使用体验开拓出全新的维度。而且,当你使用 3D Touch 时,iPhone 将回以轻微的触感,让你            
                
         
            
            
            
            unique()函数是一个去重函数,STL中unique的函数 unique的功能是去除相邻的重复元素(只保留一个),还有一个容易忽视的特性是它并不真正把重复的元素删除。他是c++中的函数,所以头文件要加#include<iostream.h>,具体用法如下:    int num[100];   unique(num,mun+n)返回            
                
         
            
            
            
            Mobility Radeon HD 4530 @ubuntu20.04 显卡驱动不支持[GPU无法使用]1. 源由2. 显卡型号3. 驱动安装3.1 问题1:内核version.h文件缺失3.2 问题2:驱动编译失败3.3 问题3:尝试使用选项二“Generate Distribution Specific Driver Package”3.3.1 安装execstack3.3.2 安装dh-            
                
         
            
            
            
            目录一、环境准备:二、三种思路解决无法拖放问题      1、安装ubuntu自带的VMtools      2、安装open-vm-tools      3、安装open-vm-tools-desktop参考资料        由于项目需要,需要在搭建ubuntu 2            
                
         
            
            
            
            目录引入GUI整改client添加GPS分析完善服务器网络通讯部分代码添加GPS的BSW层GPS操作部分代码(相当于驱动)效果展示项目管理操作引入        最近在写论文加上出去玩了一圈所以停更了一段时间。上次咱们GPS有个室内用不了的问题,咱们看看咋解决一下。GUI整改'''
fuction : 客户端界面
au            
                
         
            
            
            
            感谢原文作者SmallChericPicasso介绍Picasso是Square公司开源的一个Android图形缓存库A powerful image downloading and caching library for Android  一个Android下强大的图片下载缓存库Picasso实现了图片的异步加载,并解决了Android中加载图片时常见的一些问题,它有以下特点:在Ada            
                
         
            
            
            
            1、文件归档文件归档命令:tar
缺省仅仅打包归档,不进行文件压缩(打包归档和压缩概念不要搞混,生产.tar文件并不代表文件就被压缩了)常用选项参数“-c”创建归档文件包常用选项参数“-x”释放归档文件包常用选项参数“-t”查看归档文件包常用选项参数“-v”显示归档包操作过程信息常用选项参数“-f”指定归档包文件名实例说明:1 //显示创建归档包的过程
 2 zc@zc-dell:~$ tar c            
                
         
            
            
            
            # GPU Instance iOS 不支持的科普文章
在云计算和移动应用的发展过程中,GPU(图形处理单元)逐渐成为许多应用性能优化的关键。特别是在游戏开发、深度学习以及图形渲染领域,GPU的优势愈发明显。然而,对于iOS平台而言,使用GPU Instance的方式却受到了一定的限制。本篇文章将探讨这一现象的原因,并给出相关代码示例,最后通过类图和流程图进行总结。
## 什么是GPU Ins            
                
         
            
            
            
            1、 前言  光学字符识别(OCR,Optical Character Recognition)是指对文本资料进行扫描,然后对图像文件进行分析处理,获取文字及版面信息的过程。OCR技术非常专业,一般多是印刷、打印行业的从业人员使用,可以快速的将纸质资料转换为电子资料。关于中文OCR,目前国内水平较高的有清华文通、汉王、尚书,其产品各有千秋,价格不菲。国外OCR 发展较早MODI,像一些大公司,如I            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-10-17 10:37:43
                            
                                125阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            回答:步骤一:到渲云官网注册账号,并下载影视版客户端,安装在自己电脑上,注意安装的时候需要关闭C4D步骤二:设置项目,配置环境第1步:打开设置面板第2步:任务组管理,选择C4D窗口第3步:配置出图路径,即文件渲染完成后图片下载的位置(每个项目可以设置不同的下载路径)步骤三:拖入任务,配置项目、环境、机型第1步:将C4D的主文件拖入到客户端窗口,松开鼠标后会弹出C4D提交界面第2步:选择任务提交的项            
                
         
            
            
            
            科技在发展,技术在进步。崭新而实用的技术总是能为我们带来更棒的应用体验,至于当今在游戏本上被炒得非常火的144Hz屏幕以及窄边框概念,它们到底是崭新而实用的技术还是商家骗钱的噱头?哦对了,你听过144Hz没?就像以前的胶片电影一样,我们在电脑显示器上看到的画面都是由一张一张连贯起来的“图片”组成的(不管你是看网页还是玩游戏)。这些“图片”则由显卡渲染生成,所以在运行同一款应用的时候,显卡性能越好,            
                
         
            
            
            
            上文才搭建好了Pytorch环境,这次获得了一篇论文源码,其中用到的是Tensorflow环境,为了复现论文结果,只好再搭建一个Tensorflow环境。首先论文中给出的环境信息是,Tensorflow 1.13 以及 Python 3。这个提示太少了,以至于一不小心就会踩坑。首先在Anaconda中创建了一个名为Tensorflow113_py36的新环境,从名字可以看出这个环境的Te            
                
         
            
            
            
            1. 整合Allegorithmic Substance程序性材质 
程序性材质会直接整合到Unity里面, Substance程序性材质能够在Unity直接调整, 甚至在run time就更新材质,可以用来做旧化效果,或是客制化游戏角色。Substance是一个第3方的材质,但是可以看到实时的效果,这很有用2 阴影的改善Directional light            
                
         
            
            
            
            在使用Linux操作系统的过程中,一些用户可能会遇到一些问题。其中,一个具有一定影响的问题就是Linux客户不支持Unity桌面环境。Unity是由Canonical公司开发的桌面环境,最初是为Ubuntu操作系统设计的。然而,随着时间的推移,Unity的用户群体逐渐减少,导致一些Linux客户不再支持这一桌面环境。这给部分Linux用户带来了一些困扰。
在Linux用户中,有一部分用户对桌面环            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-05-21 09:47:21
                            
                                370阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            本篇基于最新的wrapper v0.9.7.4(该版本已经不需要做校准姿势)介绍怎么从零开始把自己的人物模型驱动起来,目的是给读者一个能运行的示例,在这过程中不会对概念做过多的解释,详细请参照wrapper的帮助文档。系统需求:硬件:华硕的Xtion Pro或者微软的Kinect for Windows软件:OpenNI(如果硬件选择的是Kinect for Windows,则驱动必须按照Sens            
                
         
            
            
            
            大部分为官网上的内容,半翻译VRTK 是一些有用的脚本和概念的集合,用以迅速方便的在unity5+中创建vr的解决方案。它包含了一系列的解决方案包括:在虚拟空间的移动;接触,抓取和使用等交互方式;通过接触和点击来与u3dUI 进行交互;在虚拟空间的身体物理反应;2d和3d控件,如按钮,杠杆,门和抽屉;支持steamvr的sdk,也支持其他的sdk 如何在自己的项目中使            
                
         
            
            
            
            在使用 PyTorch 进行深度学习的过程中,偶尔会遇到一些困扰,尤其是“不支持GPU计算的pytorch代码”问题。这个问题通常会导致计算速度的显著降低,影响训练效率。下面我将详细记录解决这一问题的过程,包括背景、错误现象、根因分析、解决方案、验证测试及预防优化。
当我第一次遭遇这个问题时,感到非常沮丧,因为我本期待利用 GPU 来加速训练。然而,经过一番调查后发现,原来是代码中的某些操作导致