性能优化是游戏项目开发过程中一个永恒的话题。项目的性能优化主要围绕CPU、GPU和内存三大方面进行。但是如此总结我感觉太繁杂不能成系统,例如:影响内存主要三个部分1.资源内存占用;2.引擎模块自身内存占用;3.托管堆内存占用。你得资源和代码质量都会影响内存。这里主要从五个方面对项目进行优化,分别是资源内存,图形和GPU,编程和代码框架,项目中各种资源组件配置。目录资源内存正确导入纹理调整网格
一、遇到麻烦时要调用“垃圾回收器”(Garbage Collector,无用单元收集程序,以下简称GC) 由于具有C/C++游戏编程背景,我们并不习惯无用单元收集程序特定行为。确保自动清理你不用内存,这种做法在刚开始时很好,但很快你就公发现自己分析器经常显示CPU负荷过大,原因是垃圾回收器正在收集垃圾内存。这对移动设备来说尤其是个大问题。要跟进内存分配,并尽量避免它们成为优先数,以下是我们应
转载 2024-06-12 22:22:22
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Unity2017游戏优化总结前言         “过早优化是万恶之源”。在问题成为真正性能瓶颈之前,不要为了优化优化。首先定位到了真正性能问题,再从相应问题出发,去解决性能问题。         在Unity中,我们可以通过引
转载 2024-08-08 16:28:12
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1.为什么需要进行优化优化一为什么需要做优化,当你App对性能要求越低,那么他覆盖用户将会更多,直接影响到你成本和用户群体优化核心是解决用户体验问题内存值 Android PSS内存峰值 1400M PSS 常规内存 <700m 2.优化三方向1. CPU 2.GPU-渲染优化 3.内存优化CPU 和 渲染优化,解决是用户玩游戏直观感受,譬如卡帧,反应慢1).CPU优
转载 2023-07-28 14:32:56
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本文参与“Unity性能优化”有奖征文活动,活动详情请点击:Unity文章有奖征集第一期:性能优化。 对于Unity性能优化,目前接触到大概有这几个方面: 1. Draw Call; 2. 资源(模型、贴图、粒子); 3. 渲染(相机、光照、Shader); 4. 网络; 5. 代码(代码编写、资源加载、物理系统)。 可以在Unity自带Profiler窗口查看项目性能消耗主要在哪几个地方,然
转载 2024-02-28 11:32:28
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渲染流程看一下unity几个比较重要点 drawcall,Batches,SetPass1.Drawcall:CPU向GPU发送数据绘制图元DrawCall 只是 Unity 需要推送到 GPU 命令缓冲区少量字节 大多数情况可能性能消耗不是drawcall原因 而是设置渲染状态2.,Batches合批 优化Drawcall1.静态批处理(优化GPU 增加内存 包体) 用法:标记为 Batc
一 减少Draw callDraw call就是cpu对图形绘制接口调用,CPU通过调用图形库(directx/opengl)接口,命令GPU进行渲染操作。每一次绘制CPU都要调用DrawCall,调用DrawCall之前,CPU要进行很多准备工作:检测渲染状态,提交渲染所需要数据,提交渲染所需要结果,当DrawCall过多CPU会有很多额外开销用于准备工作,CPU负载,GPU限制。解决方
性能整理总结关于前端性能优化:首先想到是雅虎军规34条然后最近看了《高性能》大概把书中提到大部分知识梳理了下并加上部分个人理解这本书有参考雅虎特别性能小组研究成果,所以跟34 军规有很多相似之处有不当之处请在评论区指正,感谢~约定:很多单词语法都是简写比如doc指document,点点点代表不重要代码省略,码字不易(/双手合十)1. 加载和执行Jav
转载 2023-09-05 23:44:21
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Vue是一款流行JavaScript框架,用于构建交互性强Web应用程序。在前端开发中,性能优化是一个至关重要方面,尤其是当应用程序规模变大时
原创 2024-03-07 21:32:54
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1.return 一个空集合,而不是 null如果一个程序返回一个没有任何值
原创 2022-11-30 15:08:40
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当将大量精灵加载到CCLayer时,如果直接利用[self addChild:sprite]去加载,每加载一个精灵,都必须open,draw,close,而利用CCSpriteBatchNode去加载时只有一次open,draw,close,减少了精灵open,close时间,但CCSpriteBatchNode有缺点精灵都存放在集合中,那么这个集合CCSpriteBatchNode中节点(精灵)都将在同一个z轴上,同一深度上
转载 2013-07-12 11:42:00
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尽量在合适场合使用单例使用单例可以减轻加载负担,缩短加载时间,提高加载效率,但并不是所有地方都适用于单例,简单来说,单例主要适用于以下三个方面:第一,控制资源使用,通过线程同步来控制资源并发访问;第二,控制实例产生,以达到节约资源目的;第三,控制数据共享,在不建立直接关联条件下,让
转载 2019-10-18 13:42:00
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# Spring Redis 优化性能 Redis是一个高性能Key-Value存储系统,它支持多种数据结构,并提供了快速读写操作。在Spring应用程序中使用Redis可以帮助我们优化性能,提高系统响应速度。本文将介绍如何通过Spring Redis来优化性能,并提供相应代码示例。 ## 什么是Spring Redis Spring Redis是Spring框架对Redis封装和
原创 2024-01-27 08:06:15
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前言关于性能优化问题,主要关注有:内存CPU耗电卡顿渲染进程存活率等性能优化注意事项:不要过早性能优化,app先求能用再求好用。在需求都还没完成时候,花大量时间在优化上是本末倒置优化要用实际数据说话,建议借助测试工具进行检测 网易Emmagee腾讯GT和APT科大讯飞iTestGoogleBattery Historian合理优化,数据量化一、 UI详见:性能优化(四)Goog
一、关于性能优化      性能优化这个词其实还是蛮火,很多时候都会听很多人说过需要对系统进行优化,恰好自己经历过一个系统优化周期,还算是有点小小心得。      为什么要优化系统性能,这个问题大家都心知肚明。对于公司而言,如果一台机器可以做以前两台机器活,老板能不高兴嘛,公司成本降低了;
1. 用ARC管理内存ARC(Automatic ReferenceCounting, 自己主动引用计数)和iOS5一起公布。它避免了最常见也就是常常是因为我们忘记释放内存所造成内存泄露。它自己主动为你管理retain和release过程,所以你就不必去手动干预了。忘掉代码段结尾release简直像记得吃饭一样简单。而ARC会自己主动在底层为你做这些工作。除了帮你避免内存泄露。ARC还能够
转载 2023-07-22 19:47:14
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(如有需求 请去原始链接下载相关资源) 第一版参考: 第二版参考 http://developer.egret.com/cn/article/index/id/287 第三版参考 为了方便统计和归纳 自己总结一份性能统计面板 index.html页面设置data-show-fps=true打开性能面板1.加载优化 js加载优化(参考我博客下 egret相关 其余博客) 资源动态加载 资源压缩,图
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1.背景介绍虚拟化技术是现代计算机系统中不可或缺一部分,它能够将物理资源虚拟化为多个独立虚拟资源,从而实现资源共享和隔离。随着虚拟化技术发展,虚拟化环境规模和复杂性不断增加,这导致了虚拟化性能和资源利用率问题。为了解决这些问题,需要采用一些优化策略来提升虚拟环境性能和资源利用率。在这篇文章中,我们将讨论虚拟化虚拟化优化策略,包括背景介绍、核心概念与联系、核心算法原理和具体操作步骤以及
今天,业内最热门的话题之一是 虚拟存储。人们对多供应商存储通用 管理有许多期待,也有人做出各种承诺,称能回答当今所有有关存储挑战问题。为解答这些疑虑,人们提出了许多冲击市场解决 方案,这些方案让人疑惑,惹人争论。 在投入任何精力进行 评估之前,先要确保
可从以下几个方面优化KVM虚拟机,提高虚拟机性能。 1、全虚拟化使用半虚拟化驱动(virtio) virtio是KVM半虚拟化机制,可提高IO性能,使用virtio可心显著提高KVM性能。virtio包括磁盘驱动和网卡驱动,下面是在XML文件中使用方法: 磁盘配置文件: <disk type='file' device='disk'> <driver name
转载 精选 2013-02-23 13:59:30
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