规则1——减少HTTP请求(Minimize HTTP Requests)
只有10%~20%的最终用户响应时间花在接收请求的HTML文档上,剩下的80%~90%时间都花在HTML文档所引用的所有组件(图片、脚本、样式表、Flash等)进行的HTTP请求上。因此,改善响应时间最简单的办法就是减少组件数量并由此减少HTTP请求数。减少组件数量
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精选
2012-03-16 20:39:00
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性能优化是游戏项目开发过程中一个永恒的话题。项目的性能优化主要围绕CPU、GPU和内存三大方面进行。但是如此的总结我感觉太繁杂不能成系统,例如:影响内存的主要三个部分1.资源内存占用;2.引擎模块自身内存占用;3.托管堆内存占用。你得资源和代码质量都会影响内存。这里主要从五个方面对项目进行优化,分别是资源内存,图形和GPU,编程和代码框架,项目中各种资源组件的配置。目录资源内存正确导入纹理调整网格
高性能整理总结关于前端性能优化:首先想到的是雅虎军规34条然后最近看了《高性能》大概的把书中提到大部分知识梳理了下并加上部分个人理解这本书有参考雅虎特别性能小组的研究成果,所以跟34 军规有很多相似之处有不当之处请在评论区指正,感谢~约定:很多单词语法都是简写比如doc指document,点点点代表不重要代码省略,码字不易(/双手合十)1. 加载和执行Jav
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2023-09-05 23:44:21
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一、遇到麻烦时要调用“垃圾回收器”(Garbage Collector,无用单元收集程序,以下简称GC) 由于具有C/C++游戏编程背景,我们并不习惯无用单元收集程序的特定行为。确保自动清理你不用的内存,这种做法在刚开始时很好,但很快你就公发现自己的分析器经常显示CPU负荷过大,原因是垃圾回收器正在收集垃圾内存。这对移动设备来说尤其是个大问题。要跟进内存分配,并尽量避免它们成为优先数,以下是我们应
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2024-06-12 22:22:22
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Vue是一款流行的JavaScript框架,用于构建交互性强的Web应用程序。在前端开发中,性能优化是一个至关重要的方面,尤其是当应用程序规模变大时
原创
2024-03-07 21:32:54
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1.return 一个空的集合,而不是 null如果一个程序返回一个没有任何值的
原创
2022-11-30 15:08:40
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当将大量精灵加载到CCLayer时,如果直接利用[self addChild:sprite]去加载,每加载一个精灵,都必须open,draw,close,而利用CCSpriteBatchNode去加载时只有一次open,draw,close,减少了精灵open,close的时间,但CCSpriteBatchNode有缺点精灵都存放在集合中,那么这个集合CCSpriteBatchNode中的节点(精灵)都将在同一个z轴上,同一深度上
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2013-07-12 11:42:00
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尽量在合适的场合使用单例使用单例可以减轻加载的负担,缩短加载的时间,提高加载的效率,但并不是所有地方都适用于单例,简单来说,单例主要适用于以下三个方面:第一,控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发访问;第二,控制实例的产生,以达到节约资源的目的;第三,控制数据共享,在不建立直接关联的条件下,让
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2019-10-18 13:42:00
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# Spring Redis 优化性能
Redis是一个高性能的Key-Value存储系统,它支持多种数据结构,并提供了快速的读写操作。在Spring应用程序中使用Redis可以帮助我们优化性能,提高系统的响应速度。本文将介绍如何通过Spring Redis来优化性能,并提供相应的代码示例。
## 什么是Spring Redis
Spring Redis是Spring框架对Redis的封装和
原创
2024-01-27 08:06:15
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前言关于性能优化的问题,主要关注的有:内存CPU耗电卡顿渲染进程存活率等性能优化注意事项:不要过早的做性能优化,app先求能用再求好用。在需求都还没完成的时候,花大量时间在优化上是本末倒置的优化要用实际数据说话,建议借助测试工具进行检测 网易的Emmagee腾讯的GT和APT科大讯飞的iTestGoogle的Battery Historian合理优化,数据量化一、 UI详见:性能优化(四)Goog
一、关于性能优化 性能优化这个词其实还是蛮火的,很多时候都会听很多人说过需要对系统进行优化,恰好自己经历过一个系统的优化周期,还算是有点小小的心得。 为什么要优化系统性能,这个问题大家都心知肚明的。对于公司而言,如果一台机器可以做以前两台机器的活,老板能不高兴嘛,公司成本降低了;
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2024-04-15 13:28:53
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提到前段性能优化,不可避免的都会想到如下的解决方案: (1)减少HTTP请求(合并css、js,雪碧图/base64图片、CSS Sprites, JS、CSS源码压缩、图片大小控制合适;网页Gzip,CDN托管,data缓存 ,图片服务器。) (2)压缩(css、js、图片等前端资源皆可压缩,通常
原创
2022-08-02 21:14:15
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1. 减少http请求数常用的减少http请求数有以下几种:1)合并图片。当图片较多时,可以合并为一张大图,从而减少http请求数。经常变化的图片可能不太合适,变化相对稳定的就可以考虑。合并大图除了能减少http 请求数外,还可以充分利用缓存来提升性能。2)合并压缩css样式表和js脚本,他们的共同目的都是为了减少http连接数。3)去掉不必要的请求。开发写代码或者系统升级之后残留的无效
原创
2018-04-25 15:01:50
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1、压缩图片 2、减少冗余代码 3、避免404错误 4、避免滤镜的使用 5、在HTML中不要使用压缩图片 6、DNS解析优化,DNS缓存,减少DNS查找。 7、异步加载(并发、require) 8、预加载、延迟加载,按需加载 9、减少重绘和回流 10、减少DOM节点 11、减少节点的操作(inner
原创
2022-08-02 21:14:07
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1. 用ARC管理内存ARC(Automatic ReferenceCounting, 自己主动引用计数)和iOS5一起公布。它避免了最常见的也就是常常是因为我们忘记释放内存所造成的内存泄露。它自己主动为你管理retain和release的过程,所以你就不必去手动干预了。忘掉代码段结尾的release简直像记得吃饭一样简单。而ARC会自己主动在底层为你做这些工作。除了帮你避免内存泄露。ARC还能够
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2023-07-22 19:47:14
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(如有需求 请去原始链接下载相关资源) 第一版参考: 第二版参考 http://developer.egret.com/cn/article/index/id/287 第三版参考 为了方便统计和归纳 自己总结一份性能统计面板 index.html页面设置data-show-fps=true打开性能面板1.加载优化 js加载优化(参考我博客下 egret相关 其余博客) 资源动态加载 资源压缩,图
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2024-05-27 22:19:43
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Unity2017游戏优化总结前言 “过早的优化是万恶之源”。在问题成为真正的性能瓶颈之前,不要为了优化而优化。首先定位到了真正的性能问题,再从相应的问题出发,去解决性能问题。 在Unity中,我们可以通过引
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2024-08-08 16:28:12
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今天,业内最热门的话题之一是
虚拟存储。人们对多供应商存储的通用
管理有许多期待,也有人做出各种承诺,称能回答当今所有有关存储挑战的问题。为解答这些疑虑,人们提出了许多冲击市场的解决
方案,这些方案让人疑惑,惹人争论。
在投入任何精力进行
评估之前,先要确保
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2024-01-19 19:25:06
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1.背景介绍虚拟化技术是现代计算机系统中不可或缺的一部分,它能够将物理资源虚拟化为多个独立的虚拟资源,从而实现资源共享和隔离。随着虚拟化技术的发展,虚拟化环境的规模和复杂性不断增加,这导致了虚拟化性能和资源利用率的问题。为了解决这些问题,需要采用一些优化策略来提升虚拟环境的性能和资源利用率。在这篇文章中,我们将讨论虚拟化的虚拟化优化策略,包括背景介绍、核心概念与联系、核心算法原理和具体操作步骤以及
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2024-06-21 19:28:42
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可从以下几个方面优化KVM虚拟机,提高虚拟机的性能。
1、全虚拟化使用半虚拟化驱动(virtio)
virtio是KVM的半虚拟化机制,可提高IO性能,使用virtio可心显著提高KVM性能。virtio包括磁盘驱动和网卡驱动,下面是在XML文件中的使用方法:
磁盘配置文件:
<disk type='file' device='disk'>
<driver name
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2013-02-23 13:59:30
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