此文仅记录我对Vulkan的学习心得记录,欢迎技术交流,非专业处请多指教从技术层面上讲,Vulkan相比于OpenGL更贴近于硬件底层,它更容易实现资源的读取。 同时,Vulkan也比OpenGL更专注于图形渲染,而把上下文Context的创建和配置(如内存的分配,命令的存储执行以及渲染管线等等)交给了用户程序。本文主要关于Vulkan渲染环境的创建,即创建 Window,SurfaceCo
转载 2024-04-11 21:19:27
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OpenGL2.0及以上版本中gl,glut,glew,glfw,mesa等部件的关系一、OpenGLOpenGL函数库相关的API有核心库(gl),实用库(glu),辅助库(aux)、实用工具库(glut),窗口库(glx、agl、wgl)扩展函数库等。gl是核心,glu是对gl的部分封装。glx、agl、wgl 是针对不同窗口系统的函数。glut是为跨平台的OpenGL程序的工具包,比aux
转载 2024-07-09 20:42:09
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1. OpenGL ES 的坐标系在屏幕上的分布                  OpenGL ES 的坐标系{x, y, z}   通过图片的三维坐标系可以知道: - 它是一个三维坐标系 {x, y, z} - 三维坐标中心在正方体的几何中心 {0, 0, 0} -
  先放demo源码地址:https://github.com/xxxzhou/aoce 06_mediaplayer  效果图:    主要几个点:用ffmpeg打开rtmp流。使用vulkan Compute shader处理yuv420P/yuv422P数据格式成rgba.初始化android surface为vulkan的交换链,把如上结果复制到交换链上显示。如果是opengle
转载 2023-07-26 22:07:14
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1.介绍1.1 Vulkan及其演化史 著名的OpenGL API问世已经差不多四分之一个世纪,而且它还在 不断发展。本质上来说,OpenGL是一个纯粹的状态机,其中包含了若 干个开关量,可以设置为开/关的状态(on/off)。这些状态数据被用来构建设备中的依赖映射关系,对资源进行管理,并通过最优的方法进行控制以达到性能的最大化。 这种状态机可以隐式地自动化资源管理,但是它对应用程序逻辑 的解读不
转载 2024-06-16 10:38:53
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1. OpenGL 渲染架构架构图:Client:客户端,不同于我们理解的,此处指存储在CPU存储器上,在应用程序上执行或在主系统内存执行的代码。譬如,我们写的C\C++代码。Server:服务端,同样的也不是我们理解的服务器,而是GPU端,我们写的shader就是在GPU上执行。总的来说我们就是编写程序通过OpenGL库不断将我们的一些数据发送给GPU去执行。Attributes、Uniform
Metal 练习:第一篇在 iOS 8, Apple 发布了自己的3D图形GPU加速器:Metal。 Metal与OpenGL ES相似,都是一套底层的API来与3D图形硬件进行交互。不同的是Metal不是跨平台,从这一篇开始,我们将会介绍 Metal API。 将会学习Metal中一些重要的类,如device,command queue等等。* Metal应用不能跑在 iOS的模拟器上,需要一
转载 2024-04-22 10:35:09
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Vulkan纹理特征 1、多重纹理: 多重纹理或多重纹理是一次在多边形上使用多个纹理。 Adreno 4x在单个渲染过程中最多支持32个纹理,这意味着片段着色器中最多支持16个纹理,顶点着色器一次最多支持16个纹理。有效地使用多个纹理可以显著减少过度渲染,节省碎片着色器的算法逻辑单元(ALU)成本,并避免不必要的顶点变换。 视频纹理: 如今,越来越多的游戏图形应用程序需要视频纹理,其中包括从视频
转载 2023-09-06 09:22:41
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OpenGL编程指南(第七版)在接触OpenGL中,配置显得相当麻烦,特别是在VS2012下配置时,存在许多问题,而网上的很多方法仅仅适用于VS2008,甚至仅适用于VC6.0,笔者经过自身的实践,参考了许多网上的资料,总结了一下配置的方法,当然这仅仅是笔者的个人理解,笔者个人水平有限,因此未必是万能的,如果解说存在错误或者不明白的地方,还望读者原谅更正,谢谢。一、  &nb
转载 2024-08-27 15:51:11
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Session 604 : Metal for OpenGL Developers关于作者:可以在这里找到一些关于我的信息。引言Metal 是 Apple 开发的一款图形引擎。本文将对比 OpenGL,详细介绍 Metal 的对象模型以及开发思想,旨在帮助 OpenGL 开发者更容易地转向 Metal 开发。由于 Metal 与 OpenGL 同为底层图形引擎,因此阅读本文需要一定的图形基础。本文
转载 2024-05-13 22:51:25
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1.OpenGL是一套应用程序接口,能够访问图形硬件。它具有一套精心定义的接口函数用来图形系统进行交互2.OpenGL起初来自于GL(graphic library),是由SGL公司开发的3.OpenGL和平台无关,即可以跨平台,他没有任何输入窗口,如果要使用窗口,可以借助GLUT(OpenGL Utility Toolkit)函数库来实现,它包含大多数窗口系统所共有的标准操作,可以实现鼠标
关于 Vulkan Vulkan 被视作是 OpenGL 的后续产品。 它是一种多平台 API,可支持开发人员准备游戏、CAD 工具、性能基准测试等高性能图形应用。 它可在不同的操作系统(比如 Windows*、Linux* 或 Android*)上使用。 Vulkan 由科纳斯组织创建和维护。 VulkanOpenGL 之间还有其他相似之处,包括图形管道阶段、OpenGL 着色器(一定程
直到目前,我们介绍opengl 的工程准备,窗口建立,画第一个三角形,着色器,纹理贴图。所有这些,都寻求问题描述简单,看上去是平面的操作一样。下面我们要进入opengl 的3D,因此需要了解一些必要的数学知识。本文就此做些简单介绍,向量,矩阵及其运算。如果你不能很好理解,至少看一遍吧,以后碰到不懂的地方,可以回过头,再查看本文。介绍完这些数学知识,简介opengl 程序中如何实战运用,GLM(Op
开放图形库OpenGL是图形硬件的一个软件接口,实现各种二维三维的高级图形处理技术。OpenGL独立于硬件设备窗口模式,在运行各种操作系统的计算机上都能使用,且图形函数定义独立于任何程序设计语言的一组规范,可移植性高。一、OpenGL的主要功能1、模型绘制。能够绘制点、线、多边形,通过基本形状,可以构造出几乎所有的三维模型;还提供球、多面体、茶壶等复杂物体以及贝塞尔、NURBS等曲线曲面的绘制
OpenGlopenGL 诸多库之间关系 及 环境配置最近一直在学习OpenGL,但是看OpenGL编程指南不同版本之间使用一堆不同的库,概念名称全都混搅起来了,越看越糊涂,于是整理了一下OpenGL相关的一些库的名词,才发现是不同时期不同版本不断发展的结果。现在比较流行的搭配主要是freeglut+glewglfw+glew,如果想做简单的测试或者自己实在牛逼直接使用gl glu。另外在这
昨晚花费了我2个多小时的时间终于把OpenGL ES3.0中的MSAA给搞定了。在OpenGL ES2.0中,Khronos官方没有引入标准的MSAA全屏抗锯齿的方法,而Apple则采用了自己的GL_APPLE_framebuffer_multisample的扩展来实现MSAA。在iOS中,OpenGL ES3.0之前使用MSAA的方法可以参见Apple的官方O
转载 2024-04-26 17:58:58
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0、理论上点不应该存在面积,但要看得见总得有点东西是吧,默认大小为1.0,点的大小有一个范围并且也有一个增长的步长。需要开启GL_PROGRAM_POINT_SIZE才能在shader中使gl_PointSize修改点的大小生效。glGetFloatv(GL_POINT_SIZE_RANGE, range) glGetFloatv(GL_POINT_GRANULARITY, step) g
转载 2024-04-17 10:21:04
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# Android系统的VulkanOpenGL设置指南 在现代安卓应用开发中,图形渲染引擎的选择是一个关键因素。VulkanOpenGL是两个主要的图形API,各自有其特点与优势。本篇文章将带你了解如何在Android系统中设置VulkanOpenGL,帮助你选择适合你项目的渲染 API。 ## VulkanOpenGL的基本概念 **OpenGL**(Open Graphics
原创 2024-08-22 08:54:38
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本章内容是基础篇第七章的补充提高。这一章主要讲述一些特殊光效果处理,如全局环境光、双面光照、光的衰减、聚光、多光源、光源位置的改变等等。读者若有兴趣,可以按照本章例程的方法作出许多变换,则会出现意想不到的效果,充分发挥你的艺术才能。14.1、光照模型  OpenGL光照模型的概念由一下三部分组成:1)全局泛光强度、2)视点位置在景物附近还是在无穷远处、3)物体的正面背面是否分别进行光照计算。 
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目录概述坐标属性插值三角形的重心坐标1. 通过顶点坐标来计算三角形的面积2. 重心坐标的定义和约束条件3. 计算重心坐标4. 重心坐标的使用纹理放大1. 最近值2. 双线性插值纹理缩小Mipmap采样1. 生成mip贴图链2. 计算当前纹理坐标取哪个level的贴图的值3. 求得的level为小数咋办建立mipmap链-源码源码解析参考概述坐标属性插值对于三角形中的点的属性,可以使用插值的方式,来
转载 2024-07-19 07:13:11
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