OpenGL2.0及以上版本中gl,glut,glew,glfw,mesa等部件的关系一、OpenGLOpenGL函数库相关的API有核心库(gl),实用库(glu),辅助库(aux)、实用工具库(glut),窗口库(glx、agl、wgl)和扩展函数库等。gl是核心,glu是对gl的部分封装。glx、agl、wgl 是针对不同窗口系统的函数。glut是为跨平台的OpenGL程序的工具包,比aux
转载 2024-07-09 20:42:09
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OpenGL编程指南(第七版)在接触OpenGL中,配置显得相当麻烦,特别是在VS2012下配置时,存在许多问题,而网上的很多方法仅仅适用于VS2008,甚至仅适用于VC6.0,笔者经过自身的实践,参考了许多网上的资料,总结了一下配置的方法,当然这仅仅是笔者的个人理解,笔者个人水平有限,因此未必是万能的,如果解说存在错误或者不明白的地方,还望读者原谅和更正,谢谢。一、  &nb
转载 2024-08-27 15:51:11
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直到目前,我们介绍opengl 的工程准备,窗口建立,画第一个三角形,着色器,纹理贴图。所有这些,都寻求问题描述简单,看上去是平面的操作一样。下面我们要进入opengl 的3D,因此需要了解一些必要的数学知识。本文就此做些简单介绍,向量,矩阵及其运算。如果你不能很好理解,至少看一遍吧,以后碰到不懂的地方,可以回过头,再查看本文。介绍完这些数学知识,简介opengl 程序中如何实战运用,GLM(Op
开放图形库OpenGL是图形硬件的一个软件接口,实现各种二维和三维的高级图形处理技术。OpenGL独立于硬件设备和窗口模式,在运行各种操作系统的计算机上都能使用,且图形函数定义独立于任何程序设计语言的一组规范,可移植性高。一、OpenGL的主要功能1、模型绘制。能够绘制点、线、多边形,通过基本形状,可以构造出几乎所有的三维模型;还提供球、多面体、茶壶等复杂物体以及贝塞尔、NURBS等曲线曲面的绘制
OpenGlopenGL 诸多库之间关系 及 环境配置最近一直在学习OpenGL,但是看OpenGL编程指南不同版本之间使用一堆不同的库,概念名称全都混搅起来了,越看越糊涂,于是整理了一下OpenGL相关的一些库的名词,才发现是不同时期不同版本不断发展的结果。现在比较流行的搭配主要是freeglut+glew和glfw+glew,如果想做简单的测试或者自己实在牛逼直接使用gl glu。另外在这
0、理论上点不应该存在面积,但要看得见总得有点东西是吧,默认大小为1.0,点的大小有一个范围并且也有一个增长的步长。需要开启GL_PROGRAM_POINT_SIZE才能在shader中使gl_PointSize修改点的大小生效。glGetFloatv(GL_POINT_SIZE_RANGE, range) glGetFloatv(GL_POINT_GRANULARITY, step) g
转载 2024-04-17 10:21:04
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昨晚花费了我2个多小时的时间终于把OpenGL ES3.0中的MSAA给搞定了。在OpenGL ES2.0中,Khronos官方没有引入标准的MSAA全屏抗锯齿的方法,而Apple则采用了自己的GL_APPLE_framebuffer_multisample的扩展来实现MSAA。在iOS中,OpenGL ES3.0之前使用MSAA的方法可以参见Apple的官方O
转载 2024-04-26 17:58:58
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目录概述坐标属性插值三角形的重心坐标1. 通过顶点坐标来计算三角形的面积2. 重心坐标的定义和约束条件3. 计算重心坐标4. 重心坐标的使用纹理放大1. 最近值2. 双线性插值纹理缩小Mipmap采样1. 生成mip贴图链2. 计算当前纹理坐标取哪个level的贴图的值3. 求得的level为小数咋办建立mipmap链-源码源码解析参考概述坐标属性插值对于三角形中的点的属性,可以使用插值的方式,来
转载 2024-07-19 07:13:11
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目录1、OpenGL2. .GLUT3、Freeglut4、glew5、glfw6、glad1、OpenGL       OpenGL只有框架没有实现,换句话说就是OpenGL只有函数声明没有源文件实现,类似于接口和虚函数。所有的实现是显卡生产商提供。比如NVIDIA或者AMD就要自己实现OpenGL函数内容,所以不同的生产商可以对自己的产品提供优化,毕竟代
转载 2024-09-17 12:40:20
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从 Windows 10 Version 1903 版发布开始就经常出现用户升级版本或者安装累积更新导致个人文件丢失的问题。但是以前这种问题似乎并不算频繁,然而从今年开始微软发布的累积更新几乎都存在这样的问题让很多用户苦恼。而微软至今从未承认过安装累积更新会丢失用户的个人文件,只是很久前微软提过更新过程中调整临时配置文件。这个问题在微软发布的2020年5月累积更新中再次复现,最新累积更新 KB45
1. OpenGL ES 的坐标系在屏幕上的分布                  OpenGL ES 的坐标系{x, y, z}   通过图片的三维坐标系可以知道: - 它是一个三维坐标系 {x, y, z} - 三维坐标中心在正方体的几何中心 {0, 0, 0} -
Metal 练习:第一篇在 iOS 8, Apple 发布了自己的3D图形GPU加速器:Metal。 Metal与OpenGL ES相似,都是一套底层的API来与3D图形硬件进行交互。不同的是Metal不是跨平台,从这一篇开始,我们将会介绍 Metal API。 将会学习Metal中一些重要的类,如device,command queue等等。* Metal应用不能跑在 iOS的模拟器上,需要一
转载 2024-04-22 10:35:09
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   OpenGL库函数的命名方式为:<库前缀><根命令><可选的参数个数><可选的参数类型>。库前缀有gl、glu、aux、glut、wgl、glx、agl等等,表示该函数属于OpenGL哪个库。参数的类型:I代表int型,f代表float型,d代表double型,u代表无符号整型。例如glVertex3fv()表示了
Session 604 : Metal for OpenGL Developers关于作者:可以在这里找到一些关于我的信息。引言Metal 是 Apple 开发的一款图形引擎。本文将对比 OpenGL,详细介绍 Metal 的对象模型以及开发思想,旨在帮助 OpenGL 开发者更容易地转向 Metal 开发。由于 Metal 与 OpenGL 同为底层图形引擎,因此阅读本文需要一定的图形基础。本文
转载 2024-05-13 22:51:25
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Mesa is a 3-D graphics library with an API which is very
sed
转载 2011-04-05 10:02:00
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今天晚上就把数据库安装好了;呵呵!!第一次在linux系统上安装mysql数据库感觉走来好多弯路,基本上都在网上搜索资料和各种尝试。现在终于把数据库安装并成功登陆和测试了一下,接着就要熟悉怎么在linux上使用mysql这个数据库了。需要不断地学习,知识是永无止境的!加油!!!要安装MySQL要在主机上安装服务器端和客户端,这个是为什么暂时我也不知道。总之先向前辈们学习,先照着做。用下面命令就可以
转载 2024-03-30 20:16:32
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安装后,不需要重新启动系统,glxinfo|grep OpenGL将会发现系统的MESA驱动已经被更换。重启后使用的仍然是新编译的MESA驱动。
原创 2024-03-01 10:18:02
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MESA安装向导——Win 7专业版(其它平台操作大同小异)一、数据库(sql server 2005 express)安装这个软件在微软官方下了几遍都不好用。不知道是我机器的问题还是其他原因。后来在:http://www.duote.com/soft/27453.html下的,下载完成里边有两个安装文件,先安装sqlserver2005_SSMSEE.msi,这个安装不能更改默认的安装路径,不用
转载 2024-05-10 17:25:41
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建立OpenGL ES环境 为了能在你的Android应用中使用OpenGLES绘画,你必须创建一个view作为容器。而最直接的方式就是从GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer分别派生一个类。GLSurfaceView作为OpenGL绘制所在的容器,而实际的绘图动作都是在GLSurfaceView.Renderer里面发生的。使用GLSurfaceView几乎是整
转载 2024-04-21 08:33:56
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回顾 在我之前的文章中,我解释过 Mesa 是一个用于 OpenGL 驱动程序开发的框架。因此,它提供了可由多个驱动程序实现重用的代码。当然,此代码与硬件无关,但可以将驱动程序开发人员从做大部分工作中解放出来。该框架还为开发人员提供了钩子函数,用以添加处理实际硬件的代码。这种设计允许多个驱动程序共存并共享大量代码。我还解释说,在 Mesa 提供的各种驱动程序中,我们可以找到利用特定 GPU 的硬件
转载 2024-02-24 19:25:44
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