题目描述有一天,小 D 在刷朋友圈时看到了一段游戏视频。这个游戏的名字叫涂色游戏,视频中的游戏界面是一个 nn 行 mm 列的网格,初始时每一个格子都是白色(用数字 00 表示)。其中每一行的左侧、每一列的上方都有一把带颜色的刷子。玩家点击某个刷子后,这个刷子会将其右侧(或下方)的一整行(或一整列)涂上同一种颜色,该行(或该列)格子原有的
旋转补间动画  通过<rotate>标签可以定义旋转补间动画。下面的代码定义了一个标准的旋转补间动画。1. <rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 2.   android:interpolator="@anim/linear_interpolator" android:fromDe
开源游戏引擎是Android游戏开发的基础,选择一个好的Android游戏开发的引擎能让我们更好的来开发游戏,下面就为大家简绍几个Android开源游戏引擎。、Angle 是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载的代码中仅仅
转载 2023-09-12 10:58:13
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原理篇 ---- 图形加速 之 加速    很久以前,绘图工作全部是由我们伟大而神圣的 CPU来完成的,那时候的显卡,就是真正意义上用来“显示东西的卡”。它的工作就是把 CPU处理好的数据“搬”到显示器上来。那时候 CPU 的工作可真是辛苦。现在好了,CPU越来越快,可是做的工作却越来越少了。我先来说说图形加速的几个阶段。2D 图像加速,Windows 加速 和 3D
# Android 2D开发 Android平台是目前最为流行的移动操作系统之一,它的开发包含了丰富的功能和工具,其中2D开发是一个重要的方向。本文将介绍Android平台上的2D开发,并提供相关代码示例。 ## 什么是2D开发 2D开发是指在一个平面上进行图形绘制、动画、游戏等开发。Android提供了一系列的API和工具,使得开发者可以方便地在Android设备上进行2D图形的绘制和处理
原创 9月前
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# Android 2D框架概述 在现代移动应用开发中,Android提供了强大的2D图形绘制框架,使开发者能够创建丰富的视觉效果。2D框架为开发者提供了基本的绘图工具,支持诸如形状、文本、图像等多种图形元素的操作。本文将介绍Android2D绘图基础,并通过示例代码展示如何在应用中使用这些功能。 ## 2D绘图基础 在Android中,2D绘图主要通过`Canvas`类来实现。`Canv
原创 29天前
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# Android 2D引擎科普 ## 引言 随着移动设备的普及,Android平台上的游戏开发变得越来越流行。Android 2D引擎是一种用于创建2D游戏和图形应用程序的开发工具。它提供了一系列的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建、操作和呈现2D图形。 本文将会介绍Android 2D引擎的原理和基本用法,并通过代码示例来演示如何使用它来创建一个简单的2D游戏。 ## Android
原创 2023-08-10 13:24:22
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Unity 游戏实例开发集合 之 Car Racing 2D (2D赛车) 休闲小游戏快速实现目录Unity 游戏实例开发集合 之 Car Racing 2D (2D赛车) 休闲小游戏快速实现一、简单介绍二、Car Racing 2D (2D赛车) 游戏内容与操作三、相关说明四、游戏代码框架五、知识点六、游戏效果预览七、实现步骤八、工程源码地址九、延伸扩展一、简单介绍Unity 游戏实例开发集合,
盒子的2D引擎创建平台2D安卓游戏   Box2D的是提供给设计和开发一个美妙的二维物理驱动的Android游戏,Android应用的最佳选择。 Box2D的是2D游戏对象的仿真工具,被广泛用于制作2D Android游戏。它非常适用于类似愤怒的小鸟,小小的翅膀,图腾驱逐舰和红卸妆flash游戏的iPhone设备Android设备。   Box2D的物理引
一、游戏引擎概念什么是游戏引擎       游戏引擎是指一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能easy和高速地做出游戏程式而不用由零開始。 Cocos2d家族cocos2d是一个开源的游戏开发框架,利用它能够很easy的开发2D游戏。 包含下面成员Cocos2d
转载 2023-08-02 13:30:04
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# Android 2D 工具类科普 在开发Android应用程序时,经常需要绘制2D图形来展示数据或者增强用户体验。为了简化开发过程,可以使用一些Android 2D工具类来帮助我们快速实现各种绘图操作。这些工具类提供了丰富的绘图功能,包括绘制形状、文字、路径等,同时也支持对绘图对象进行变换、动画等操作。 ## Android 2D 工具类介绍 在Android中,常用的2D绘图工具类包括
原创 1月前
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# 如何实现Android 2D平面地图 ## 1. 整体流程 首先,我们需要了解整个实现Android 2D平面地图的流程。以下是步骤表格: | 步骤 | 说明 | | --- | --- | | 步骤一 | 获取地图数据 | | 步骤二 | 显示地图 | | 步骤三 | 添加交互功能 | | 步骤四 | 完善地图功能 | ## 2. 具体步骤及代码实现 ### 步骤一:获取地图数据
原创 3月前
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最近自己弄了一个项目在做,目前基本功能已经开发完成了,app名称叫做博客集,最初的目的有两个,一个是出于自己的需求,有时候需要在手机端阅读一些自己喜欢或者订阅的博客和资讯,所以想通过RSS订阅的方式实现在手机端的阅读,另一方面是想在实际的项目开发中学习,这样子可能效果会更好一点。虽然项目已经基本完成,但是还有一些细节的东西需要完善一下,我会在接下来的几篇博客中总结博客集这个项目所用到的一些知识点,
2D游戏简介2D游戏是指二维交互式动画,也就是我们通常所说的‘2D动画’。 只不过在游戏方面,这种动画可以根据用户的需求而进行互动2D游戏基本特征二维交互式动画的基本特征如下(主要是针对3d游戏):⒈贴图传统的2d游戏中的美术资源(人物行走、人物状态、地图等等)都是以png或jpg的图形文件渲染而成,而3d游戏中的美术资源多数是以模型为主.⒉视角2d游戏是没办法完成视角转换的.因为2d游戏的美术
转载 2023-07-21 14:26:35
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16.创建8个方向的方向键。我们需要创建虚拟的8个方向的方向键来让英雄在地图上进行移动。添加SimpleDPad类,派生自CCSprite类,SimpleDPad.h文件代码如下:#include "cocos2d.h" class SimpleDPad; class SimpleDPadDelegate { public: //改变 virtual void didChange
作者:Justin Kestelyn 你还在为大规模图像管理感到头疼吗?读下去,看看这个团队是如何使用开源产品来更有效地索引和存储高分辨率医学图像的。时下,医学影像迅速地成为了一种评估病人状况,以及确定是否存在医疗条件的最好非侵入性方法。多数情况下,用来协助诊断的影像是构建现代医学体系的第一步,而成像技术的进步也使我们能够收集到更详细的、分辨率更高的2D、3D、4D以及显微图像,从而帮助更快诊
目录: Cocos2D游戏引擎介绍 Cocos2D游戏引擎安装 Cocos2D基本概念 Cocos2D游戏动作 Cocos2D的Touch事件 帧动画序列制作工具介绍 一、Cocos2d游戏引擎介绍 Cocos2d是一个开源框架,用于构建2D游戏、演示程序和其他图形界面交互应用等. 主要功能:
为什么在做游戏引擎开发中要有算法存在,那是为了让游戏角色能够有真实物理体验,游戏引擎需要有计算运动,碰撞,接触点等相关的方程,有一套基本算法帮助角色实现这种效果。例如,Runge-Kutta方法使用数值积分法计算运动方程。Gilbert-Johnson-Keerthi(GJK)算法使用Minkowski差来进行碰撞检测。 Sutherland-Hodgman算法通过剪切多边形来识别碰撞接触点。数值
转载 2023-08-20 10:26:35
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原理看过前篇的朋友,一定能猜到这篇的内容了,2D人物动画,这是一个老生常谈的话题,很多人都写过或者提供过类似的代码,本文还是遵守着重原理,代码次之的原则。下面是根据以前自己学习的时候学习“深蓝色右手”WPF游戏教程的“WPF/Silverlight动画及游戏系列教程”,先结合Unity3d技术改编的原理文字动态实现2D人物角色动画目前有两种主流方法,下面我会分别进行介绍。  &
摘要——Summary目标是将激光雷达数据投影到2D图像。 我希望能够创建“前视图”并观察激光雷达数据的鸟瞰图,不幸的是,我只能在“前视图”上工作,而不能在另一方面工作。“前视图”投影——"Front View" projection笛卡尔坐标转变为极坐标的过程,以与x轴的夹角为横坐标,与XOY平面夹角为纵坐标为了将激光雷达传感器的“前视图”平坦化为2D图像,我们必须将3D空间中的点投影到可以展开
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