写在开头:如果对你有帮助,希望能够点个赞鼓励一下,后面还会发布小作品,欢迎互关! 项目总共分为三个部分:各个游戏模块和全局变量的声明 game.h实现游戏的主程序Saolei_game.c存放游戏程序的game.c 本人使用的编程环境为 VS 2019  ,欢迎评论区讨论,一些详细的思路在第一部分game.h里已经有一部分阐述,还有一些思考也在注释里面,欢迎评论区的各
此题来自LeetCode上的一道难度为Medium的题,说是有一张玩到一半的扫雷地图,接下来给你指定一个点击位置,让你预测点击之后,地图将发生怎么样的变化。看到这道题,瞬间让我想起了以前玩扫雷的日子,可惜Mac上没有自带扫雷,与是我又去AppStore上下载了扫雷,重新把玩了一番,经典游戏就是这样,百玩不厌。经典扫雷游戏题目中,我们用'E'代表未探索的,而且没有雷的点, 用'M'代表有雷的位置,
 老游戏新尝试,复刻经典扫雷游戏,简洁,设计时尽可能减少文字信息,模仿iOS的特点,上手即用。提供最基本的设置和统计信息,毕竟大家是为了玩儿游戏,不是做大数据分析不是吗?试试吧,欢迎讨论分享。操作:长按标旗点按翻开扫动滚屏捏合缩放 This is a classic minesweeper, the famous logic game. If you want to win,
转载 2023-08-01 16:45:28
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用Java实现简单扫雷程序 页面设置:框架是borderlayout,在上中下加入外面要加入的组件(左边和右边不加)。扫雷用的布局是gridlayout即网格布局,与扫雷界面天然契合。组件:使用panel,button,frame,label等组件,最后集中到frame中形成整体。并对其加入适当的监听,监听算法的实现如下。扫雷算法:一共要考虑三种情况,第一种是点到雷的情况,第二种是点到空的格的情
扫雷游戏简单易懂易玩,与五子棋做法像似,甚至比五子棋还简单有兴趣可以试试!首先建立俩个棋盘,第一棋盘为游戏棋盘,第二棋盘用来赋值雷的位置和雷旁边的数字根据用户所选的位置,第二棋盘把这位置周围的数字赋值给第一棋盘,从而让第一棋盘构成雷被隐藏的效果,如果所选的位置有雷,则游戏结束用“*”来表示未扫描的位置,用”#“来表示雷如果扫描完无(”*“),只剩下雷被覆盖的”*“,则玩家成功扫完所有的雷头文件#
原创 2021-12-09 12:45:43
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关于扫雷的模式设定:以windows XP自带扫雷winmine.exe为例(其它版本的扫雷游戏与之大同小异)。游戏区包括雷区、地雷计数器(位于左上角,记录剩余地雷数)和计时器(位于右上角,记录游戏时间),确定大小的矩形雷区中随机布置一定数量的地雷(初级为9*9个方块10个雷,中级为16*16个方块40个雷,高级为16*30个方块99个雷,自定义级别可以自己设定雷区大小和雷数,但是雷区大小不能超过
让我们一起来玩扫雷游戏!给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 'M' 代表一个未挖出的地雷,'E' 代表一个未挖出的空方块,'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字('1' 到 '8')表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,'X' 则表示一个已挖出的地雷。现在给出在所有未挖出的方块中('M'或者'E')的下
转载 2023-08-12 18:37:44
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项目介绍 扫雷游戏(java,java游戏) 系统说明 扫雷游戏(java,java游戏) 适用场景: 毕业论文、课程设计、公司项目参考 运行截图 ​ 关注【程序代做 源码分享】公 ...
转载 2021-08-06 11:04:00
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14号,不该胡说,今天锅真坏了,研究下怎么用茶壶煮水饺.....这是两种类型的扫雷游戏,说是3D其实还是2D贴在了桌面上而已。有部分提示功能,无联机功能。第一种类型是经典玩法,每个格子中的数字代表周围九宫格中雷的数目。第二种扫雷游戏,在每一行的右边有一排数字代表该行中空格的布局,每一列下面也有一排数字代表该列中空格的布局。每点到一个雷会损失一条生命。 第一种源码:#ifndef _
扫雷游戏简单实现构建游戏的大致思路首先判断玩家是否玩游戏构建两个棋盘,一个展示给玩家的棋盘,一个布雷信息的棋盘再构建排雷方法最后判断输赢主函数main()#include <stdio.h> #include <stdlib.h> //扫雷游戏 #include "game2.h"  void menu() { printf("********** 1.Play 0.
原创 精选 2021-04-27 16:07:51
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在网页上扫雷 GameMode: Beginner 初级设置 Width:7 Height:7 Mine:10。 Intermediate 中级设置 Width:15 Height:15 Mine:4...
原创 2022-05-19 14:20:43
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今天给大家分享一个由Python3(当然python3.5 3.6 3.7 3.8 ...都行)与pygame模块结合制作的一个经典小游戏扫雷” 代码是完全可运行的,请大家放心运行。当然了别忘了下载素材 一、运行效果  二、完整代码下面的代码用到了一些素材(图片、字体等)import random import sys import time impor
转载 2023-07-02 15:21:14
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[flash=480,360]http://www.pat2005.com/AGN/RES/LEI/main.swf[/flash]到优翔网参加这个游戏还可以参加一周一次的游戏博奖哦,每周7份价值千元大奖(还有很多其他各种游戏),还是有点吸引力的,希望下周幸运降临在你我身上,上帝保佑!
转载 精选 2007-02-16 13:29:53
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扫雷是一个喜闻乐见的小游戏,今天在看 Weex 文档的过程中,无意中发现用 Weex 完全可以开发一个扫雷出来。当然这个扫雷和 Windows 那个有一点差距,不过麻雀虽小五脏俱全,随机布雷、自动挖雷、标雷那是必须有的。
原创 2016-06-29 15:38:20
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扫雷是Windows自带的游戏游戏的目标是尽快找到雷区中的所有地雷,而不许踩到地雷。如果方块上的是地雷,将输掉游戏。如果方块上出现数字,则表示在其周围的八个方块中共有多少颗地雷。你的任务是在已知地雷出现位置的情况下,得到各个方块中的数据。输入描述:数据的第一行有两个数字,m, n (0 < m, n< 100)表示游戏中雷区的范围为m×n。接下来m行每行有n个字符。*表示有地雷,.表
转载 2023-06-02 09:32:03
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大家好,我是陈橘又青,今天用Java编程实现图形化界面的扫雷游戏(三种难度),以下是完整的开发思路以及代码,供各位讨论交流。 文章目录一、效果展示初级难度中级难度高级难度测试界面二、项目介绍项目背景功能分析三、代码展示图形界面设计(gui包)用户操作设计(data包)游戏视图设计(view包)四、代码测试五、项目结构六、设计总结 一、效果展示初级难度中级难度高级难度测试界面二、项目介绍项目背景扫雷
转载 2023-09-18 21:38:02
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1.思路分析首先我们需要一个二维数组来创建一个棋盘,这里我们用了两个二维数组一个是Mine数组存放我们的雷,Show数组存放周围雷的信息。程序的大部分实现我们用了game函数。他需要实现的是1.数组的初始化2.数组的打印3.放雷4.排查雷5.计算周围雷的个数6.附近没有雷就会向外展开。这种大型的代码我们还是分为三个板块分别是game.h    game.c  &nbs
目录需求分析+设计编码实现文件目录结构(python环境与项目文件同级)Mine_clear_class.py基础数据(data文件夹)main.py(程序入口)写在最后 需求分析+设计用Python做一个传统的扫雷游戏游戏界面和操作游戏界面:一系列游戏图标 + 时间和剩余旗子数 + (背景音乐)。操作:开始游戏 / 重新开始游戏 + 退出游戏 + 打开格子 + 标记格子 + 显示格子信息。游
**学了python后,在9月初开始比赛,比赛类容是在一个星期内(白天有课,其实只有星期一到星期五晚上和双休有时间写代码)完成指定的一个程序,程序可以选择,我选的是扫雷,因为之前有过做五子棋的基础,完成扫雷也不算难。 代码跟有缘人分享一下,然后可以运行的代码已经上传:python扫雷游戏(欢迎批评指正)。 **start.py:import easygui as g import sys imp
这次,我们来模仿做一个 XP 上的扫雷,感觉 XP 上的样式比 win7 上的好看多了。原谅我手残,扫雷基本就没赢过,测试的时候我是偷偷的把雷的数量从99改到50才赢了。。。下面将一下我的实现逻辑。首先,如何表示雷和非雷,一开始想的是,建立一个二维数组表示整个区域,0表示非地雷,1表示地雷。后来一想不对,还有标记为地雷,标记为问号,还有表示周边雷数的数字,好多状态,干脆就做个类吧class Blo
原创 2021-02-25 15:21:11
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