扫雷游戏的简单实现

构建游戏的大致思路

  1. 首先判断玩家是否玩游戏

  2. 构建两个棋盘,一个展示给玩家的棋盘,一个布雷信息的棋盘

  3. 再构建排雷方法

  4. 最后判断输赢

主函数main()

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

//扫雷游戏
#include "game2.h" 
void menu()
{
	printf("********** 1.Play 0.exit ***********\n");
}
void game()
{
	//雷的信息存储
	//1.布置好的雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = {0}; //11*11
	//2.排查出雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = {0}; 
	//初始化扫雷棋盘 
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
	//打印棋盘 
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine,ROW,COL);
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	
	//开始扫雷 
	FindMine(mine,show,ROW,COL); 
}
int test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	
	do{
		menu();			
		printf("请选择:>");
		scanf("%d",&input);
		switch(input)
		{
			case 1:
				game();
				break;
			case 0:
				printf("退出游戏\n");
				break;
			default:
				printf("选择错误,请重新选择:\n"); 
		}
	}while(input); //表示玩了之后还可以玩 不想玩选0 直接退出循环   

}
int main()
{
	test();
	return 0;
}


声明game.h()

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10 //布置雷的个数 

#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col); 
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);


游戏实现函数

#include "game2.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for(i = 0; i<rows; i++)
	{
		for(j = 0; j<cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//打印列号
	for(i=0; i<=col;i++)
	{
		printf("%d ",i);
	} 
	printf("\n");
	for(i=1;i<=row;i++) //注意i=1开始 打印中间的9*9的棋盘 
	{
		//打印行号 
		printf("%d ",i);  
		for(j=1;j<=col;j++) //j=1开始 
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while(count)
	{
		int x = rand() % row+1; //1-9;
		int y = rand() % col+1; //1-9;
		if(board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
		
	} 
}

// '0' - '0' = 0
// '1' - '0' = 1
// '3' - '0' = 3
get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x, int y)
{
	return mine[x-1][y-1] +
	mine[x-1][y] +
	mine[x-1][y+1] +
	mine[x][y-1] +
	mine[x][y+1] +
	mine[x+1][y-1] +
	mine[x+1][y] +
	mine[x+1][y+1] - 8*'0';
		
}

//展开功能的实现
//void Expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
//{
//	int i = 0;
//	int j = 0;
//	int count1 = 0;
//	int count = 0;
//	count =  get_mine_count(mine, x, y); //统计x,y坐标周围雷数 
//	if(count == 0)
//	{
//		show[x][y] = ' '; //展示棋盘该坐标为 空格 
//		//判断x,y周围坐标 
//		for(i=x-1;i<=x+1;i++)  
//		{
//			for(j=y-1;j<=j+1;j++)
//			{
//				if(i != x && j != y) 
//				{
//					count1 =  get_mine_count(mine, i, j);
//					if (count1 == 0)
//						Expand(mine,show,i,j);
//					else
//						show[i][j] = count1 + '0';
//				} 
//					
//	    	}
//		}
//			
//	}
//    else
//   		show[x][y] = count +'0';
//}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while(win< row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入排查雷的坐标:>");
		scanf("%d%d",&x,&y);
		//坐标合法 
		if(x>=1 && x<=row && y>=1 && y<=col)
		{
			//踩雷 
			if(mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine,row,col);
				break;
			}
			else //不踩雷
			{
				//计算x,y坐标周围有几个雷
				int count =  get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0'; //count 变为字符 
				DisplayBoard(show,row,col);
//				Expand(mine,show,x,y);
//				DisplayBoard(mine,row,col);
//				DisplayBoard(show,row,col);
			 } 
		}
		else
		{
			printf("输入坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if(win == row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		DisplayBoard(mine,row,col);
		}	
}