让我们一起来玩扫雷游戏!

给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 'M' 代表一个未挖出的地雷,'E' 代表一个未挖出的空方块,'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字('1' 到 '8')表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,'X' 则表示一个已挖出的地雷。

现在给出在所有未挖出的方块中('M'或者'E')的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的面板:

如果一个地雷('M')被挖出,游戏就结束了- 把它改为 'X'。
如果一个没有相邻地雷的空方块('E')被挖出,修改它为('B'),并且所有和其相邻的未挖出方块都应该被递归地揭露。
如果一个至少与一个地雷相邻的空方块('E')被挖出,修改它为数字('1'到'8'),表示相邻地雷的数量。
如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回面板。
 

示例 1:

输入: 

[['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
 ['E', 'E', 'M', 'E', 'E'],
 ['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
 ['E', 'E', 'E', 'E', 'E']]

Click : [3,0]

输出: 

[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
 ['B', '1', 'M', '1', 'B'],
 ['B', '1', '1', '1', 'B'],
 ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]

解释:

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示例 2:

输入: 

[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
 ['B', '1', 'M', '1', 'B'],
 ['B', '1', '1', '1', 'B'],
 ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]

Click : [1,2]

输出: 

[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
 ['B', '1', 'X', '1', 'B'],
 ['B', '1', '1', '1', 'B'],
 ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]

解释:

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注意:

输入矩阵的宽和高的范围为 [1,50]。
点击的位置只能是未被挖出的方块 ('M' 或者 'E'),这也意味着面板至少包含一个可点击的方块。
输入面板不会是游戏结束的状态(即有地雷已被挖出)。
简单起见,未提及的规则在这个问题中可被忽略。例如,当游戏结束时你不需要挖出所有地雷,考虑所有你可能赢得游戏或标记方块的情况。

class Solution {
    public char[][] updateBoard(char[][] board, int[] click) {
        if(board==null||board.length==0||board[0].length==0){
            return null;
        }
        int x=click[0],y=click[1];
        //如果当前踩到M,直接改成X返回
        if(board[x][y]=='M'){
            board[x][y]='X';
            return board;
        }
        //如果当前猜到E,分周围有雷和无雷两种情况
        else if(board[x][y]=='E'){
            //如果当前E周围有雷,直接改E为数字
            if(func(board,x,y)>0){
                board[x][y]=(char)(func(board,x,y)+'0');
                return board;
            }
            //如果当前E周围没有雷,BFS找出所有相邻的E
            else{
                BFS(board,x,y);
                return board;
            }
        }
        //其他情况都不改变board内容直接返回
        else{
            return board;
        }
    }
    public void BFS(char[][]board,int x,int y){
        //超界条件直接返回
        if(x<0||x>=board.length||y<0||y>=board[0].length){
            return;
        }
        //当前E周围无雷,则向相邻的扩展
        if(board[x][y]=='E'&&func(board,x,y)==0){
            //E改B
            board[x][y]='B';
            //对其相邻区域调用BFS
            for(int i=x-1;i<=x+1;i++){
            for(int j=y-1;j<=y+1;j++){
                if(i==x&&j==y){
                    continue;
                }
                BFS(board,i,j);
            }
        }
        }
        //当前E周围有雷,改成数字
        else if(board[x][y]=='E'&&func(board,x,y)>0){
            board[x][y]=(char)(func(board,x,y)+'0');
        }
        //其他情况直接返回
        else{
            return;
        }
    }
    //判断其相邻有多少个雷,返回雷数
    public int func(char[][]board,int x,int y){
        int res=0;
        for(int i=x-1;i<=x+1;i++){
            for(int j=y-1;j<=y+1;j++){
                if(i>=0&&i<board.length&&j>=0&&j<board[0].length){
                    if(board[i][j]=='M'){
                        res++;
                    }
                }
            }
        }
        return res;
    }
}