简介 全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处理这些计算,而非游戏执行时实时运算。    同一场景里:没有照明(左),只有直接光源(中),和有间接光源的全局光照(右)的表现,注意颜色如何在不同的表面进行光的”反弹”,产生更真实的结果。 在本文中,我们会描述全局光照如何在Unity里运            
                
         
            
            
            
            Unity 2D Spine 外发光实现思路前言对于3D骨骼,要做外发光可以之间通过向法线方向延申来实现。但是对于2D骨骼,各顶点的法线没有向3D骨骼那样拥有垂直于面的特性,那我们如何做2D骨骼的外发光效果呢?理论基础我们要知道,要实现外发光效果,首先得先实现外描边效果。对于2D图片的描边实现有很多种方案。内描边:思路:对于任意像素,如果其四周存在透明像素,则说明是边缘。简单实现的效果如下图:这样            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-17 13:27:42
                            
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            Bloom的原理很简单,主要是提取渲染图像中的亮部区域,并对亮部区域进行模糊处理,再与原始图像混合而成。 一般对亮部进行模糊处理的部分采用高斯模糊,关于高斯模糊,详见之前的另一篇博客: 计算方法:总共需要用到4个Pass,它们的顺序如下:Pass 1:得到纹理的亮度值(灰度值),由此计算出亮部区域,传递给一个临时的新纹理,这里叫_BloomPass 2,3:单独对_Bloom进            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-08-07 07:03:07
                            
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            通过StaticBatchingUtility.Combine(GameObject[], RootGameObject)的GameObject可以通过SetActive()控制显示与隐藏。并且在运行过程中可以将GameObject[]中的元素移出来改变位置与材质,并将原位置设置为null,在改动完成后再赋值回去。Unity3d发布Android遇到问题,提示无法找到可用的android设备,原因            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-08-26 13:23:34
                            
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            text-shadow: 水平阴影的位置  垂直阴影的位置 阴影模糊的距离 阴影颜色;            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            <div id="container">  <p><a href="#">    RED  </a></p>  <p><a href="#">    BLUE  </a></p>  <p><a href="#">    Yellow  </a></p>  <p><a href="#">    GRE.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            在字体设计中,我们除了在字型的设计上做文章以外,还可以从字体特效上做文章,今天来给大家分享一个特效发光字体的效果。 
  如图: 
  效果图       
   
  首先我们先找一个一点透视效果的素材图做背景 
      
  在图层上输入我们想要的字【DUIACOM】字体可以自定(粗点的字体效果比较好)字体颜色选白色,大小刚好贴着路的两边即可。 
      
  接下来我们来做个字            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            css的字体正片叠底和发光效果字体的正片叠底效果思路实现字体的发光效果思路实现字体的正片叠底效果思路运用div的阴影            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-12-05 10:19:29
                            
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            【Android部分】1.  1)进入刚安装的Android Studio目录下的bin目录。找到idea.properties文件,用文本编辑器打开。  2)在idea.properties文件末尾添加一行: disable.android.first.run=true ,然后保存文件。  3)关闭Android Studio后重新启动,便可进入界面。  编辑完成可以先保存到桌面再拖到目录替换原            
                
         
            
            
            
            10 2D灯光效果(法线贴图)在这一节中,我们为场景添加一些装饰物件以及对应的灯光效果添加火炬以及灯光打开Props资源文件夹,找到我们需要的火炬预制体 Wall Torch,将父级火炬本身以及子物体所带的粒子效果的 Sorting Layer 属性修改到 Background 层级 将火炬放置在场景的适宜位置,可以看到火炬的效果: 此时的火炬只有本身的特效播放,但并没有对应的灯光效果。我们需要为            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-08-29 14:44:09
                            
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            实现原理1、加载了谷歌的漂亮的公共字体库。2、加载jquery-1.11.0.min.js3、设置css3动画特性。Html结构<div class="zzsc-content">	<div</div>	<div class="second_...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            <!DOCTYPE html><html lang="zh"><head><meta charset="UTF-8"><title>CSS3 发光边框</title><link rel="stylesheet" href="base.cs            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            前言用 QML 来实现一个呼吸动画效果的字体,非常酷炫,主            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            居中,在网页web开发的应用场景是非常广泛的,在很多时候居中的设计会更显得美观大方,同时在UI设计中也是很常用的布局手法。所以在学习css布局中,学会居中是必不可少的功课,下面我就简单的介绍在开发中经常用到的居中方法。注: 以下方法暂不考虑IE浏览器兼容的问题。1. 字体垂直居中文字居中是一个常见,也很基础的应用。其方法也很简单,只要设置字体的行高line-height(自行百度)和盒子的高度一致            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity中使用后处理技术实现模型描边或自发光前言基本原理实现过程编写纯色Shader编写实现各种图像处理效果的Shader横向纵向模糊Pass图像差值Pass图像混合Pss边缘实化Pass脚本实现总结项目代码 前言在3D游戏中描边或者说边缘发光、边缘是非常常见的技术,通常这种技术用来提醒玩家当前选中的目标、角色、建筑等 在unity中选中模型会有边缘发光基本原理在Unity的组件脚本中,给我们            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            1.旋转的花瓣 设页面中有<div class=” petal”></div>,若定义.shape的样式规则为: .petal { width:100px; height:100px; background-color:#f00; border-radius:0 100% 0 100%; } 可在页 ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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              在PPT或平面设计的作品中,有一种较常用的表现形式,即为文字添加有光照、阴影的效果,来增加PPT或平面设计作品的层次感和立体质感。而在PPT制作中,文字的阴影设置通常分为3种:外部阴影、内部阴影以及透视阴影,共计23种阴影效果,如下图所示。上述3种阴影分别是如何设置的呢?又会做出什么样的文字阴影效果?在本文中我们将会一一为大家进行分享,这对于PPT初学者了解PPT的文字特效设置有很大帮助。1、            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 使用Python创建外发光字体和透明背景
在现代应用程序中,开发者常常需要创建视觉吸引力强的文本效果。其中,外发光字体效果和透明背景是许多应用程序设计中常见的需求。本文将为新手开发者详细介绍如何使用Python实现这一效果。我们将使用`PIL`(Python Imaging Library)和`NumPy`库来实现。
## 流程概述
以下是实现此效果的主要步骤:
| 步骤            
                
         
            
            
            
            CSS字体属性定义字体,加粗,大小,文字样式。 CSS字型 在CSS中,有两种类型的字体系列名称: 通用字体系列 - 拥有相似外观的字体系统组合(如 "Serif" 或 "Monospace") 特定字体系列 - 一个特定的字体系列(如 "Times" 或 "Courier") 字体系列 font-            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            有关字体的简单设置。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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