<div id="container"> <p><a href="#"> RED </a></p> <p><a href="#"> BLUE </a></p> <p><a href="#"> Yellow </a></p> <p><a href="#"> GRE.
原创 2022-02-26 17:18:40
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简介 全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处理这些计算,而非游戏执行时实时运算。 同一场景里:没有照明(左),只有直接光源(中),和有间接光源的全局光照(右)的表现,注意颜色如何在不同的表面进行光的”反弹”,产生更真实的结果。 在本文中,我们会描述全局光照如何在Unity里运
<!DOCTYPE html><html lang="zh"><head><meta charset="UTF-8"><title>CSS3 发光边框</title><link rel="stylesheet" href="base.cs
原创 2023-06-27 00:01:43
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Unity 2D Spine 外发光实现思路前言对于3D骨骼,要做外发光可以之间通过向法线方向延申来实现。但是对于2D骨骼,各顶点的法线没有向3D骨骼那样拥有垂直于面的特性,那我们如何做2D骨骼的外发光效果呢?理论基础我们要知道,要实现外发光效果,首先得先实现外描边效果。对于2D图片的描边实现有很多种方案。内描边:思路:对于任意像素,如果其四周存在透明像素,则说明是边缘。简单实现的效果如下图:这样
[CSS3 字体CSS3 @font-face 规则使用以前 CSS 的版本,网页设计师不得不使用用户计算机上已经安装的字体。 使用 CSS3,网页设计师可以使用他/她喜欢的任何字体。 当你发现您要使用的字体文件时,只需简单的将字体文件包含在网站中,它会自动下载给需要的用户。 您所选择的字体在新的 CSS3 版本有关于 @font-face 规则描述。 您"自己的"的字体是在 CSS3 @font
转载 2020-07-07 22:00:00
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CSS3 @font-face 规则在 CSS3 之前,web 设计师必须使用已在用户计算机上安装好的字体。通过 CSS3,web 设计师可以使用他们喜欢的任意字体。当您您找到或购买到希望使用的字体时,可将该字体文件存放到 web 服务器上,它会在需要时被自动下载到用户的计算机上。您“自己的”的字体是在 CSS3 @font-face 规则中定义的。浏览器支持属性浏览器支持@font-faceFirefox、Chrome、Safari 以及 Opera 支持 .ttf (True Type Fonts) 和 .otf (OpenType Fonts) 类型的字体。Internet Explor
转载 2014-03-02 15:19:00
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Bloom的原理很简单,主要是提取渲染图像中的亮部区域,并对亮部区域进行模糊处理,再与原始图像混合而成。 一般对亮部进行模糊处理的部分采用高斯模糊,关于高斯模糊,详见之前的另一篇博客: 计算方法:总共需要用到4个Pass,它们的顺序如下:Pass 1:得到纹理的亮度值(灰度值),由此计算出亮部区域,传递给一个临时的新纹理,这里叫_BloomPass 2,3:单独对_Bloom进
转载 2024-08-07 07:03:07
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<style> #mycon { font-weight: bold; font-size: 150px; transform: rotateX(10deg); -webkit-transform: rotateX(10deg); /* Safari and Chrome */ -webkit-tr
转载 2016-03-30 19:53:00
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@font-face { font-family: myFirstFont; src: url(sansation_light.woff); }
原创 2023-03-02 02:23:49
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转载 2018-12-04 10:50:00
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CSS3嵌入Web字体一直以来Web设计师在设计网页时都想为Web页面添加一些优雅的字体,但浏览器仅限于使用用户在其系统上安装的字体呈现文本,这样一来让大部分网站受限于字体数量的不足。多年来一直都是使用图片替换文本的方式来解决页面上使用优雅字体,但这种对于频繁更换文本的网站来说是一件不切实际的事,以致于我们坚持使用这些少量的Web字体。随着技术的不断发展,出现在Web页面中使用Flash和Java
原创 2018-10-09 12:12:09
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  css中的字体样式一般包含有就9中,常见的有7种。这7种依次为:  1.字体样式:font-family;  2.字体大小:font-size;  3.字体加粗:font-weight;  4.字体斜体:font-style;  5.颜色:color;  6.文本装饰线条:text-decoration;  7.文字阴影:text-shadow;  其中,  font-famil用于设置文字名
转载 2024-01-08 18:17:07
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通过StaticBatchingUtility.Combine(GameObject[], RootGameObject)的GameObject可以通过SetActive()控制显示与隐藏。并且在运行过程中可以将GameObject[]中的元素移出来改变位置与材质,并将原位置设置为null,在改动完成后再赋值回去。Unity3d发布Android遇到问题,提示无法找到可用的android设备,原因
转载 2024-08-26 13:23:34
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一、须知 placeholder属性是css3中新增加的属性,IE9和Opera12以下版本的CSS选择器均不支持占位文本。   二、设置placeholder文字颜色、字号 方式1:因为每个浏览器的CSS选择器都有所差异,所以需要针对每个浏览器做单独的设定(可以在冒号前面写input和textarea)。   ::-webkit-input-placeholder { /* WebKit br
转载 2021-08-13 20:01:26
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首先,我们先准备好html代码:CSS3实战开发之发光控件的实现 立即搜索 此时,我们先看一下此时未加样式时的运行效果:接着我们再设置页面外部容器的样式...
原创 2022-04-06 14:38:19
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不得不爱过渡(CSS3)案例过渡(CSS3)过渡(transition)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,我们可以在不使用 Flash 动画或 JavaScript 的情况下,当元素从一种样式变换为另一种样式时为元素添加效果。过渡动画: 是从一个状态 渐渐的过渡到另外一个状态帧动画:通过一帧一帧的画面按照固定顺序和速度播放。
原创 2020-07-15 10:21:01
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我们在浏览国外的一些个人网站时,总是可以发现一些非常个性的字体,比如 但是因为在电脑上安装的字体有限,所以很多时候我们都找不到自己想要的字体,这时候我们就需要使用css3提供的@font-face来实现个性化字体了。  但是说@font-face是css3中的新特性是不准确的,因为在css2中就已经支持了这一特性,ie浏览器当时也已经支持它了,只是其他浏览器还不支持。而目前,各大浏览器都
转载 2017-05-03 11:17:56
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CSS3自定义字体写法 ps:最好英文 中文字体太大 影响加载速度 (中文字体网上的ttf大多数是gb2312 不过页面UTF-8格式可以用 不会乱码 <meta charset="UTF-8"> 会自动转化为utf-8)<pre><!DOCTYPE html><html> <head> <meta
转载 2019-11-12 15:27:00
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转载 2018-11-29 12:26:00
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 字体属性: Font-family: {font-family: name}           {font-family: cursive| fantasy | monospace | serif | sans-serif} Font-size: {font-size: 数值 | inhe
转载 精选 2012-11-07 12:49:14
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