本篇只是处理在整合cocos2dx-lua目项会涌现的几个问题的方法。    首先须要说明的是Himi应用的Cocos2dx Version : Cocos2dx 2.1.2 hotfix       第一:关于 get data from file(xxx.lua) failed/can not get file data of xxx.lua  这个问题,如下图:    ​​     
转载 2013-04-23 20:05:00
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今天学习了定时器,帧动画,以及键盘控制,缓动,还是上代码吧,方便自己后面复习 autowalk.ts // Learn TypeScript: // - https://docs.cocos.com/creator/manual/en/scripting/typescript.html // Lea ...
转载 2021-05-19 23:46:00
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objc中 dealoc()用c++中析构函数   如 -(void)dealloc { [super dealloc]; }
原创 2012-11-16 21:35:42
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最近在用cocos2d-x做一款手机游戏,在向游戏中插入广告时遇到了一些问题,过程中报了几个错,记录下来:1.  在   interAd.showAd(Cocos2dxActivity.this);在作用域中,没有任何类型  Cocos2dxActivity纠结了很久之后,将语句中的   Cocos2dxActivity   改为自己的类
cocos2dhttp://cn.cocos2d-x.org/
转载 2013-01-24 17:41:00
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最基本的层[plain] view plaincopyfunction createInGameLayer()           local inGameL
转载 2023-04-27 15:24:21
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一、触摸事件 - (void)ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 二、过渡效果 1.    CCFadeTransition: 淡入淡出到一个指定的颜色,然后回来。 2.    CCFadeTRTransition (还有另外三个变化): 瓦片(ti
原创 2011-08-15 19:34:01
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cocos的事件分发器CCTouchDispatcher,存在两个通道,m_pTargetedHandlers存储CMenu,CScrollView的事件处理器,这里的处理器,在处理过消息后,会声明bClaimed为True,表示事件有被处理过,如果处理器isSwallowsTouches为真,则处理过的消息将被吞噬掉,并且直接跳出对m_pTargetedHandlers的遍历,并且会把消息从消息列表中删除,后续的标准消息处理器将不会收到吞噬的消息。(menu默认会吞噬,CScrollView默认不会) m_pStandardHandlers存储layer的事件处理器,并且,没有吞噬消息的逻辑
转载 2013-08-03 22:17:00
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cocos的事件分发器CCTouchDispatcher,存在两个通道,m_pTargetedHandlers存储CMenu,CScrollView的事件处理器,这里的处理器,在处理过消息后,会声明bClaimed为True,表示事件有被处理过,如果处理器isSwallowsTouches为真,则处理过的消息将被吞噬掉,并且直接跳出对m_pTargetedHandlers的遍历,并且会把消息从消息列表中删除,后续的标准消息处理器将不会收到吞噬的消息。(menu默认会吞噬,CScrollView默认不会) m_pStandardHandlers存储layer的事件处理器,并且,没有吞噬消息的逻辑
转载 2013-08-02 22:09:00
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cocos2d-x提供的工程样例(HelloWorld)的init函数中添加以下功能:功能1:实现精灵的动作图片资源:​​​​​player.png代码: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233​​// 得到设备屏幕的大小​​​​CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->ge
转载 2013-02-16 19:40:00
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我觉得我们开发使用最新的工具。这对于我们非常有帮助。 由于新的工具有着新的功能,简化了我们开发的模式。 站在巨人的肩膀上~~~~~~~~~~~~~ CocosCreator。最大的两个特点 组件化 数据驱动 使用这款这款工具之后,最大的感受是。开发起来以后会越来越轻松,所以建议 没有C++基础的同学
转载 2017-08-03 20:36:00
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cocos最好的是安装官方exe,官方会把cocos 3.10和cocos studio都安装好。 Cocos2d-x v3.10:点击://.cocos.com/,进入cocos官网,点击下载,在Cocos2d-x项目下点击查看历史版本,点击v3.10,下载好exe文件后双击安装,选
转载 2016-12-21 10:31:00
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http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8263503被#ifdef DEBUG #endif包含的代码将不会出现在release构建版本中,中能在调试版中看见睡眠刚体:它是一种允许物理模拟不需要处理而快速跳过对象的技巧。当施加在一个动态刚体的力量小于临界值一段时间后,该刚体进入睡眠状态。换句话说,如果动态刚体处于缓慢或几乎不
转载 精选 2014-09-10 20:04:51
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cocos2dx v2.0版本发布一段时间了,现在最新版本是 cocos2d-2.0-rc2-x-2.0.1 ;这段时间Himi对2.x的更新版也有关注,也尝试使用过,发现不少地方都有改动,对于Himi最新项目快到尾声的考虑,所以也没有更新引擎到最新。那么今天开始Himi将陆续使用最新v2.x版本的一些东东,同步更新一些经常使用的改动以及值得注意的地方发博文出来与大家共
原创 2013-09-22 11:23:00
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cocos2dx v2.0版本发布一段时间了,现在最新版本是 cocos2d-2.0-rc2-x-2.0.1 ;这段时间Himi对2.x的更新版也有关注家共享;在之前我们使用c
转载 2023-08-03 15:43:10
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转载 精选 2012-12-02 18:46:00
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在使用cocos2d进行游戏开发的过程中,难免要查阅cocos2d的API文档。搞清楚怎么使用某个类或者某个方法。幸运的是,cocos2d的作者已经在源码里面加入了文档凝视,我们仅仅须要使用文档生成工具解析源码生成文档就可以。最经常使用的文档生成工具是Doxygen。 用Doxygen处理cocos
转载 2016-02-04 16:26:00
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quick-cocos2d-x(后文简称 quick)与 cocos2d-x 的关系,用一句话概括:quick 是 coco
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cocos2dx版本:cocos2dx2.2.3lua插件:babelua 1.5.3  下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i3mPD8h第一步:先
转载 2023-04-27 11:43:10
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分类: COCOS2DX2014-06-27 16:19 4048人阅读 评论(1) 收藏 举报quick-cocos2d-x(后文简称 quick)与 cocos2d-x 的关系,用一句话概括:quick 是 cocos2d-x 针对 Lua 的豪华套装威力加强版。项目地址:quick-cocos2d-x 项目 Wiki: wiki那 qu
转载 2021-07-29 09:44:56
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