引用:://blog.csdn.net/bill_man/article/details/7668516小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址
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2012-09-17 11:36:00
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昨天接触到了cocos2d-html5的的东东了, 第一次看其源代码一头雾水,幸好samples目录下面有几个例子,可以从这个入手。MoonWarriors是一个射击类的游戏, 有点像以前玩的雷电, 一边看代码,一边玩这个游戏,基本上理解了cocos2d里面的一些基本的概念。游戏里面有四个基本的概念,director, scene, layer, objects(spirte, menuitem, 等).director负责scene的切换,一个scene可以有很多的layer, 每个layer上面可以画很多类型的object, 像飞船, 子弹,还有爆炸效果这些都是某种sprite。还有一些m
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2013-07-02 17:45:00
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var WINDOW_WIDTH = 480.0;var WINDOW_HEIGHT = 320.0;var TOUCH_DELTA = 5;var ScrollView = cc.Layer.extend({ //按下点 m_TouchDownPoint:0, //抬起点 m_TouchUpPoint:0, //当前触摸点 m_TouchCurPoint:0, //总页数 m_P
原创
2013-11-15 23:06:29
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一、触摸事件
- (void)ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
二、过渡效果
1. CCFadeTransition: 淡入淡出到一个指定的颜色,然后回来。
2. CCFadeTRTransition (还有另外三个变化): 瓦片(ti
原创
2011-08-15 19:34:01
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在cocos2d-x提供的工程样例(HelloWorld)的init函数中添加以下功能:功能1:实现精灵的动作图片资源:player.png代码: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233// 得到设备屏幕的大小CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->ge
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2013-02-16 19:40:00
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1.No 'Access-Control-Allow-Origin' header is present on the requested最近在接html5的渠道,遇到了跨
原创
2022-08-01 17:23:07
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cocos2dhttp://cn.cocos2d-x.org/
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2013-01-24 17:41:00
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在使用cocos2d进行游戏开发的过程中,难免要查阅cocos2d的API文档。搞清楚怎么使用某个类或者某个方法。幸运的是,cocos2d的作者已经在源码里面加入了文档凝视,我们仅仅须要使用文档生成工具解析源码生成文档就可以。最经常使用的文档生成工具是Doxygen。 用Doxygen处理cocos
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2016-02-04 16:26:00
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CCNodeLoader::parseProperties CCBReader::readNodeGraph kCCBPropTypeBlockCCControl CCInvocation parsePropTypeBlockCCControl CCNodeLoader::parseProperti
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2017-05-29 21:16:00
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最近两三年年都没怎么搞游戏客户端了,最近在重新找工作,有cocos的面试,于是就再扫一遍引擎源码了。 关于cocos技术, 我认为比较重要几个点: 1. 引擎工作流? 一个游戏循环,每帧渲染节点树。。 2. 渲染流? 3. 事件流? 鼠标点击, 键盘输入, 手指触摸, 重力感应 4. 不同语言的交互
原创
2021-07-30 11:35:09
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想使用cocos2d做个游戏,遇到图片的问题,用PS抠出的图做为cocos2d的精灵的图片,发现精灵的图片有边框,查阅了一些资料,发现是格式的问题,jpg格式的图片不能做透明处理,PNG格式的图片就可以,转换为PNG格式的图片,把背景去掉,好,大功告成!得继续研究一些图片格式的知识!!
原创
2014-02-11 00:36:06
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今天大致了解了一下Cocos2D,惊叹于功能和效果的同时也被其清晰简洁的设计所折服。了解过程中大致勾勒了下仅仅包含一些关键类的Cocos2D类图。
原创
2010-11-01 19:01:52
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Cocos2d是一个比较流行的iphone游戏开发框架,据说在 AppStore 上已有超过 100 个游戏是基亍 Cocos2D-iPhone。其中 3 个由此 迚入过 TOP 10 的排名。其中的 StickWars 更是曾排名第一。 现在,让我们来开始Cocos2d的学习之旅吧!Cocos2d下载地址: 下载文件为targ.gz格式,将其解压到某个目录下,打开该目录,找到 
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2013-04-11 20:56:49
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1. pushScene后,如果才能保持前一个Scene的所有动作,比如schedule2. APP进入到背景模式运行时,如何让它仍然做一些工作?
原创
2021-08-04 10:15:37
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位图字体工具Bitmap Font ToolsBMFont (Windows)FonteditorGlyph DesignerHieroLabelAtlasCreator粒子编辑工具Particle Editing ToolsParticleCreatorParticle Designer物理编辑工具Physics Editing ToolsMekanimoPhysicsBenchPhy
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2012-11-25 21:49:38
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因为想了解下cocos2d游戏开发,所以最近准备学习学习,cocos2d和cocos2d-x cocos2d是一个开源框架,用于构建2D游戏、演示程序和其他图形界面交互应用等。Cocos2D是iPhone开发中一个非常有用的库,它可以让你在创建自己的iPhone游戏时节省很多的时间。它具有
原创
2012-09-16 18:40:00
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这几天由于特殊需要,写了一个HTMLLabel。可以直接支持HTML的几种格式, color size 等等。 参考object C的一个ios开源控件。根据需要集成到cocos2dx中CCLabelTTF中了。实现方式是1、解析html标签保存各个属性。2、调用coreText来画字体。3、计算trueType字体的大小,设置label尺寸属性。4、计算url的位置,并且生成button结构体,保存图片的hotspots和相应URL5、添加label的回调函数,应对不同的url的点击事件; 用途:这个HTMLLabel在游戏中的用处很大,可以做聊天系统,也可以做消息系统。 比如WOW中 带.
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2013-07-12 18:23:00
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本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/cocos2d-html5/1463.html☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!真的是有一段时间没写博了,这段时间呢,发生的事情真的挺多,另外自己呢也闲来做了一些自己的喜
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原创
2013-08-21 17:13:33
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1. 书籍学习(1)《cocos2dx游戏开发之旅 》(2)《cocos2d-x权威指南》(3)《Cocos2d-x高级开发教程:制作自己的《捕鱼达人》》(4)C++
《C++ Primer(中文版)(第5版)》我现在主要看的《cocos2dx游戏开发之旅
》,觉得木头幽默、诙谐,个人比较喜欢。本书的cocos2dx的版本是2.1.1 。另外木头正在准备3.x 的书。不着急的学习的可以等待3.
原创
2015-01-13 16:35:46
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