[AddComponentMenu("MyGame/Player")] //在Component菜单中加入“MyGame/Player”选项 2.Time.deltaTime表示每帧的经过时间,那些需要每帧做增减变动的数值都需要乘上Time.deltaTime 3.MonoBehaviour的派生类不能使用构造函数初始化 4.unity的游戏体只能使用Instantiate函数实例化,不能使用ne
#!/bin/bash for((i=1;i<=255;i++)) #do ping -c 3 10.68.7.$i 1>/dev/null 2>/dev/null do ping -c 1 10.68.7.$i 1>/dev/null 2>/dev/null if [ ! $? -eq 0 ] t ...
转载 2021-10-22 13:41:00
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# Java检测设备联通性的方法 ## 1. 简介 在开发中,经常需要检测设备的联通性,以确保设备可以正常连接到网络或其他设备。本文将介绍如何使用Java实现检测设备联通性的方法。 ## 2. 流程 下面是实现检测设备联通性的方法的整体流程: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 创建一个Java类 | | 2 | 导入需要使用的类和包 | | 3 | 实现检测
原创 2023-11-10 12:50:04
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Dim objEmail Dim strMachines,aMachines,machine Dim objPing,objStatus,objws Dim connect,unconnect Do         Machine="202.96.64.68"      &nb
原创 2010-02-02 16:40:50
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首先获取计算机的 TCP/IP 配置,打开 命令提示符,然后键入 ipconfig。在 ipconfig 命令的显示中,确保正在测试的 TCP/IP 配置的网卡不处于“媒体已断开连接”状态。1. Ping 127.0.0.1 确认本地的TCP/IP堆栈工作正常 这个ping命令被送到本地计算机的IP软件,该命令永不退出该计算机。如果没有做到这一点,就表示TCP/IP的安装或运行存在某些最基本的问题
Unity 脚本 关于网络请求的方法有如下:public WWW (string url, byte[] postData, Dictionary<string, string> headers)public WWW (string url, byte[] 
转载 2024-05-23 23:31:19
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测试端口联通性的四种方法 测试端口连通性的场合非常多,例如测试主机服务是否开启、主机是否可以连接、主机防火墙是否正常工作等。这是一项很有用的技能,希望大家都能掌握。  测试端口连通性的场合非常多,例如测试主机服务是否开启、主机是否可以连接、主机防火墙是否正常工作等。这是一项很有用的技能,希望大家都能掌握。 提前声
ping是用来检查网络是否通畅或者网络连接速度的命令。作为一个生活在网络上的管理员或者黑客来说,ping命令是第一个必须掌握的DOS命令,它所利用的原理是这样的:网络上的机器都有唯一确定的IP地址,我们给目标IP地址发送一个数据包,对方就要返回一个同样大小的数据包,根据返回的数据包我们可以确定目标主机的存在,可以初步判断目标主机的操作系统等。下面就来看看它的一些常用的操作。先看看帮助吧,在DOS窗
 最近在学习 UE4 的渲染原理,其中 UE 官网在讲渲染概述时提到 [1]:延迟着色(Deferred Shading)虚幻引擎 4 中所有光照均为延迟光照(Deferred),这点与虚幻引擎 3 的前置光照(Forward)完全不同。材质将它们的属性写入 GBuffers,光照过程则读取材质每个像素的属性,并对他们执行光照处理。(注:在这里的延时着色和延时渲染原理相同,但层级不同。可
一、概述Cilium是一种开源网络实现方案,与其他网络方案不同的是,Cilium着重强调了其在网络安全上的优势,可以透明的对Kubernetes等容器管理平台上的应用程序服务之间的网络连接进行安全防护。Cilium在设计和实现上,基于Linux的一种新的内核技术eBPF,可以在Linux内部动态插入强大的安全性、可见性和网络控制逻辑,相应的安全策略可以在不修改应用程序代码或容器配置的情况下进行应用
现在有一个运维场景是这样的,一共有三台机器,其中的1台类似是另外两台的数据中传站角色,由于业务比较特殊,要求实时能够监控这几台机器的网络通性,如果发现有问题,就及时报警,基于以上背景,刚开始打算用shell 和telnet来实现,发现不太好用,因为要处理telnet成功后退出的问题,最后还是用了python写了一个简单的脚本实现了该功能,为方便多次使用,做成了可配置的,自带配置文件,只要配置好需
转载 2023-07-30 22:06:07
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#include <memory> //Labling connected components in an image, where non-zero pixels are // deemed as foreground, and will be labeled with an positive integer // while background pixels will b
# Docker检测容器联通 在Docker容器化的应用程序中,容器之间的通信非常重要。为了确保容器能够正确地相互通信,我们需要对容器的网络连接进行检测。本文将介绍如何使用一些工具和技术来检测Docker容器之间的联通性,并提供相应的代码示例。 ## 什么是Docker Docker是一个开源的容器化平台,可以帮助开发人员打包、分发和运行应用程序。Docker利用容器技术,将应用程序和其所有
原创 2023-11-24 07:47:04
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Unity iOS 检测网络权限是一个常见的挑战,尤其是在开发依赖于互联网访问的移动应用时。本文将以轻松的语气,带你步步深入,了解如何在Unity中成功检测iOS设备的网络权限。通过详细的指导和多个代码示例,你将能够轻松掌握相关技术。 ### 环境准备 在进行开发之前,我们需要确保环境的完整性。以下是前置依赖项的安装步骤。这些步骤包括Unity环境的搭建与必要的库的安装。 ```shell
原创 6月前
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全连接神经网络的垃圾邮件分类目录 全连接神经网络的垃圾邮件分类 1 一、选题背景 2 二、方案论证(设计理念) 2 1、运行环境 2 编程语言:Python 2 2、监督学习 2 3、全连接神经网络 3 4、交叉熵损失函数 4 5、反向传播的网络训练与优化器 5 三、过程论述 5 1、全连接神经网络的垃圾邮件分类算法流程图 5 2、导入Python中使用到的数据分析库与深度学习库 6 ②Panda
射线检测Raycast射线检测是一种常用的技术,用于检测游戏中的碰撞、交互等情况。Unity提供了几种不同的射线检测方法,包括射线检测、球形射线检测和盒形射线检测。一、发射一条射线向屏幕中某处发射一条射线,体现在3D游戏空间中,即从视角摄像机开始向着空间中指定的某处发射一条射线1.射线的定义Ray()是一个用于创建射线的构造函数。它有两个参数:origin(起点):射线的起始点坐标。directi
转载 2024-07-28 15:04:05
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1.红点系统设计参考:lua使用前缀树实现红点系统2.快速排序 参考:快速排序详解3.点乘,叉乘,投影的数学意义以及几何意义点乘数学意义:向量点乘结果是标量,是两个向量在一个方向的累计结果,结果只保留大小属性,抹去方向属性,就相等于降维; 点乘运算: #####几何意义点积是两个向量的长度与它们夹角余弦的积。点乘的结果表示向量A在向量B方向上的投影与向量B模的的乘积,点乘的意义就是两个向量在一个向
转载 2024-08-03 08:47:23
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在实际工作中,经常会测试网络联通性,验证服务的可用性。 例如服务器新部署了数据库mysql,本地访问不通,排查数据库端口是不是通畅,需要用到一些命令排查。一般我们用到telnet ,又因为有些服务器不自带telnet,就需要另外的命令来测试。 本文就盘点一下,哪些命令可以测试端口的连通性 1. telnet 用途:测试TCP端口的连通性(默认不适用于UDP)。 安装(如未预装): # Ubun
原创 1月前
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    做这个实验时,我只对网络的DNS做了更改,一个正确指向DNS服务器,一个随便设置了一个,其它网络配置没有做一点更改。这就说明,windows是通过DNS来判断网络的连通性。    1、当我把DNS地址设为1.1.1.1(我的网络里没有这个DNS服务器),这时候网络不通,那么,主机每过一段时间,都会向UDP为53的端口发送一个长度为
转载 精选 2012-06-11 00:05:33
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【代码】windows echo server测试网络联通性
原创 2024-06-17 16:56:42
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