介绍Nginx 是一个成长型的开源 web 服务器软件,PHP 7 是最新发布的 PHP 引擎版本。在这个教程,我们会部署一个 LEMP(Linux,ENginx,MySQL,PHP)栈服务。使用 Nginx 代替了在 LAMP 技术栈里面最受欢迎的 Apache。你需要准备的在你开始这个教程之前,你需要有一个登陆 VPS 的 root 账号Step 1 -- 在 CentOS 7 上安装 Ngi
OpenGL安装教程一、安装前准备 1:VS2017 2:GLFW下载链接 (建议下载32位) 3:GLAD下载链接 点击下面的generate,会看到一个glad.zip,直接下载即可。 二、安装步骤 1.首先VS2017创建一个CPP工程,和正常创建工程一样。 2.右键打开工程所在文件夹 3. 将glad文件夹下的include文件夹复制到刚才打开的文件夹下,并且也将glfw下include文
转载 2024-03-26 23:23:38
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纹理  在之前的实践中,我们所渲染的物体的表面颜色都是纯色或者根据顶点位置计算出的一个颜色,这种方式在表现物体细节方面是比较吃资源的,因为我们每增加一个细节,我们就需要定义更多的顶点及其属性。所以美术人员和程序员更多的是使用纹理来表现模型的细节。  纹理简单来说就是一个二维图片,OpenGL通过顶点的UV坐标把图片的内容贴到物体的表面,这样我们只需要少量的顶点和一张贴图就可以表现出足够的细节。可以
转载 2024-03-21 21:22:59
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目前网络上最好的OpenGL教程无疑是JOEY DE VRIES 的LearnOpenGLCN,网址如下:https://learnopengl-cn.github.io/,VRIES使用的是glfw+glad,IDE(集成开发工具)为Visual Studio。Linux上并没有Visual Studio,对于Linux下的开发者来说,可以用jetbrains公司的clion来代替Visual
转载 2024-04-28 15:08:44
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  这篇GPGPU 概念1: 数组= 纹理 - 文档文章提出的数组与纹理相等让人打开新的眼界与思维,本文在这文基础上,尝试把这部分思想拿来用在VBO粒子系统上.  在前面的文章中,我们把CPU的数据传到GPU后,然后就直接从桢缓冲到显示屏幕上了,那么还能不能把从GPU的数据拿回来放入CPU,然后进行处理。例如最基本的GPGPU编程中,把数组放入GPU运算后返回CPU。以及图片用GPU来加速处理。 
转载 2024-06-22 13:13:52
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首先明白OpenGL其实是一个标准,所以各家的实现不同,各个厂商的实现也是不同,它依赖于具体的硬件比如AMD或者Intel,所以需要下载一个库去调用,应该可以这么说.这样不用直接去调用底层的opengl的库下载地址:?GLFW哪个版本都无所谓,因为这个版本指的是生成应用程序的版本是64位的还是32位的.不是指的操作系统的版本.由于下载速度慢,所以将具体的库文件放在了QQ群:1140421605接着
转载 2024-07-02 06:24:38
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  很早就一直想学Python,看到一些书都有介绍,不管是做为游戏的脚本语言,还是做为开发项目的主要语言都有提及(最主要的CUDA都开始支持Python,CUDA后面一定要学),做为先熟悉一下Python,本文用PyOpenGL实现一些基本的显示效果,一个网格,一个球体,加一个能切换第一与第三人称的摄像机。  PyOpenGL是一个用Python实现的多平台的OpenGL的API,为了学习Pyth
转载 2023-10-07 15:37:45
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#Tutorial 2.0 这次内容很多很多,基本上都是关于opengl的指令,几乎未涉及图形原理(只是一个点嘛)#考虑再三,还是把opengl全部import出来,因为opengl的函数都是以gl为前缀的,所以不会造成多少歧义,只是性能会影响点,#不过现在也不是考虑性能的时候,舒服地学就可以了from OpenGL.GL import *#这个是从pyopengl中导入的着色器编译包装,我准备在
(给Python开发者加星标,提升Python技能)作者:牧马人 1 预备知识OpenGL 是 Open Graphics Library 的简写,意为“开放式图形库”,是用于渲染 2D、3D 矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。OpenGL 不是一个独立的平台,因此,它需要借助于一种编程语言才能被使用。C / C++ / python / java 都可以很好支持 OpengG
最近在看一个opengl教程:https://learnopengl.com/Introduction,写的深入浅出,非常不错,而且有中文的翻译版:https://learnopengl-cn.github.io/出于加深学习效果,自己试着用Python重新实现原教程中的C++代码1. 操作系统:Windows 102. 安装Python: https://www.python.org/downl
转载 2023-06-19 15:19:55
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# Python OpenGL简介 Python是一种简单易学、功能强大的编程语言,在各个领域都有广泛的应用。而OpenGL是一种跨平台的图形编程接口,可以用于创建2D和3D图形应用程序。PythonOpenGL库提供了对OpenGL的绑定,使得开发者能够通过Python语言进行图形编程。 ## OpenGL简介 OpenGL(Open Graphics Library)是一个用于渲染2D
原创 2023-11-21 16:29:00
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        最近在自己的练习项目中加入了骨骼动画系统。本篇文章主要讨论骨骼动画的基本原理,以及动画的导入和绘制。 多个骨骼动画循环播放效果,素材来源:unreal商城 概念引入        对于网格体而言有不少实现动画的方式。直接对顶点进行操作也就是顶点动画,适用于一些比较简单的植物摆动、水面波动
最近由于手机项目中需要用到OpenGL ES的知识,所以这段时间正在研究OpenGL的相关知识。因为OpenGL ES是OpenGL的剪裁版本,所以我直接从OpenGL入手,然后再去看OpenGL ES就很容易上手。从此篇开始,我将发表一系列文章来逐步深入介绍OpenGL的相关知识,开发我们可以使用VC6.0或.NET。那么今天我要介绍的是OpenGL开发之旅基础知识介绍,这很重要,会让我们从整体
目的1.    修改顶点着色器让三角形上下颠倒: 2.    使用uniform定义一个水平偏移量,在顶点着色器中使用这个偏移量把三角形移动到屏幕右侧:程序运行结果OpenGL着色器语言(GLSL)着色器是使用一种叫GLSL的类C语言写成的。GLSL是为图形计算量身定制的,它包含一些针对向量和矩阵操作的有用特性。着色器的开头总是
转载 2023-11-02 09:12:13
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这一节讲述如何导入模型,使用pyassimp读取Obj文件,并绘制。Mostro:记录一下PyAssimp的配置过程zhuanlan.zhihu.com首先打开Windows 10自带的3D Builder,随便搞个模型和贴图。这里加入你要加入的模型叫ball.obj,贴图叫paperbag.png,把这两个东西和代码放在一起。导入模型scene = load('ball.obj')生成的scen
文章目录1 参考资料2 入门指引2.1 本系列教程起点与终点3 利用Pyopengl画一个窗口3.1 先亮出代码3.2 简化版本 本人这段时间正在做opengl和opencv结合的工作,本打算利用python快速实现,却在项目深入的过程中遇到了许多的OpenGL的相关问题。网上多数教程都是几篇教程衍生出来,可以解决我的一部分问题,但是并不全面。自己特此参考一篇c++教程,将其改为python
1,目的本文只是为了初步了解一下PythonOpenGL使用方法(整合前辈的技术Blog),至于绘图方面的博大精深,我们尚不知一二,有待于作者以后深入学习和实践,不在本文的讲述范围。不过,计算机绘图方面的技术深度和商业使用,是值得深入学习研究的。但是,是否是Python所长,就看以后的技术演化了。2,安装执行Linux命令安装pip install PyOpenGL PyOpenGL_accel
1 预备知识OpenGL 是 Open Graphics Library 的简写,意为“开放式图形库”,是用于渲染 2D、3D 矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。OpenGL 不是一个独立的平台,因此,它需要借助于一种编程语言才能被使用。C / C++ / python / java 都可以很好支持 OpengGL,我当然习惯性选择 python 语言。如果读者是 python
转载 2023-12-22 15:59:50
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、一.OpenGL入门知识1.什么是OpenGLOpenGL(Open Graphics Library,译为“开放式图形库”) 是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来绘制从简单的图形元件到复杂的三维景象。OpenGL常用于CAD、虚拟现实、科学可视化程序和电子游戏开发。OpenGL可用于设置所需的对象、图像和操作,以
渲染管线(Rendering Pipeline),通俗地讲就是将提供给渲染系统的数据进行处理并渲染到屏幕上的一系列过程。 对于OpenGL,其管线主要分为以下几个过程:1. 向OpenGL传入数据 OpenGL要求所有数据都储存在buffer objects里,而buffer objects就是由OpenGL管理的一块内存。注意,我们所编写的程序都是运行在内存的,对于OpenGL的C/S模型来说,
转载 2023-11-12 20:19:39
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