写在前面自己写过Vertex & Fragment Shader的童鞋,大概都会对Unity的光照痛恨不已。当然,我相信这是因为我们写得少。。。不过这也是由于官方文档对这方面介绍很少的缘故,导致我们无法自如地处理很多常见的光照变量。这篇我们就来讨论下Unity内置的一些光照变量和函数到底怎么用。以下内容均建立在Forward Rendering Path的基础上。Forward Rende
运行效果思路先将UV转换,如下图 只需要下面代码,就可以将上、下翻转Y坐标轴了uv = fixed2(uv.x, 1 - uv.x);看看调整效果对不对,我们用颜色输出一下,看看对不对:// 四象限:左上:红,右上:黑,左下:黄,右下:绿 return fixed4(step(uv1.x, 0.5), step(0.5, uv1.y),0,1);效果如下: 接着是测试旋转:float radian
科普名词解释: 全局照明(GI):是指除了直接光之外包括天空,物件之间间接光照的总和。 环境光遮蔽(AO):是指间接光在物件间相互遮挡反射不充分导致的微弱阴影。通常在直接光照暗部的接缝处才会比较明显。 天光:从头顶来的天空颜色造成的间接照明,特别是在晴朗的天气。 LightMap:光照贴图 HDR:颜色高动态区间,指颜色亮度可以超过1,移动平台暂且不支持。 间接照明(间接反射):指光源
转载 2024-10-31 16:44:33
44阅读
一.作业要求血条(Health Bar)的预制设计。具体要求如下分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法二.实现过程IMGUI实现在IMGUI中可以使用HorizontalScrollbar(水平滚动条)的宽度作为血条的显示值。 具体代码如下:using System.Collections;
转载 2024-06-11 22:57:25
37阅读
unity 全局照明烘焙Unity 5 is receiving a major make-over in terms of graphical fidelity and lighting in particular. Unity has been limited to baked lightmaps since Unity 3.0, but since then a lot 
转载 2024-10-15 15:28:13
34阅读
全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处理这些计算,而非游戏执行时实时运算。选择一个照明专案广义的来说,Unity的全局光照是”实时”或是”预先计算好”的,在某些情况下两种方法可以结合使用,照出更逼真的场景。本节我们会针对两种技术的差异优势和使用时机做个简单的描述。实时照明(REAL
这次笔者实现了类似http://i-remember.fr/en网站的效果下面就直接讲编写步骤1. 设置主摄像机的背景为全黑,并且将Clear Flags改为Solid Color,即可实现全黑背景2. 创建空对象Halo,在其下再创建两个空对象在空对象中各添加一个粒子系统,Add Component->Effects->ParticleSystem,设置参数如下图所示(两个
一 制作下雪粒子特效1 添加Particle System(1)Hierarchy窗口右键 > Effects > Particle System (2)新建一块Plane作为地面,并且把Particle Syetem位置移到Plane上方。(3)旋转Directional Light,使背景变暗(随意即可),便于观察。 2 设置Shape模块Shape模块定义粒子发射器的形状,可提供
一、Getting Started with Particle Systems在Unity中打开已经建立好的Starter Project。 里面的资源分为几个文件夹:Materials:保存火材料。Models:包含火炬和炸弹模型及其材料。Prefabs:保存炸弹预制件。Scenes:包含火炬和炸弹场景。Scripts:保存初始脚本。Textures:包含火材料的纹理。现在您已经看到了所有内容的
使用的引擎为unity,管线为默认渲染管线涉及世界观的设计,该demo主要为2.5D和3D,场景大部分为2.5D纸片,只有人物以及部分场景物为3D模型。因此此案例中除了人物需要考虑到光照情况外,其他的并无考虑到光照和阴影情况。场景虽然有6个,但打包的速度也是挺快的。效果预览 着色器主要需要实现的材质所需着色器主要分为外描边、广告牌、天空球、透明着色器、不透明着色器这五个板块。但因为大多网
Unity灯光与渲染Unity灯光类型平行光源点光源Spot LightArea Light光照模式实时全局光照模式Baked 模式Mied 模式SubtractiveShadowmaskBaked Indirect灯光探针反射探针优化动态批处理静态批处理 Unity灯光类型平行光源 可以理解为太阳光,位置在哪都一样,可以通过调整角度修改光源的方向。点光源 从一个点像周围发出光,可以通过Rang
这是我偶然发现的一个程序化生成的小demo,并且意外的发现这个Demo可以使用了几个非常典型的GPU特效制作的技巧,改一改都可以出一道TA面试题了。所以在这里推荐给大佬们练练手,给萌新们入入门。简介 由圆开始的演化 初次接触到这个案例是在观看一个Houdini系列教学视频的时候(可以看这里),这个视频描述了一个叫Sage Jenson的艺术家做的程序化艺术作品(原
创建一个新的Scene,并按 Unity插件之NGUI学习(2)创建UI Root。准备工作,制作Font。如今Project窗体创建一个Font目录。然后从系统自带字体目录中选择自己须要的字体,我选择了黑体。然后拖到Font目录中去。选择刚导入的字体。Font Size默认是16,只是网上看到过size16在IOS上显示太小。所以设置为30。在菜单中选择NGUI->Open-&g
转载 2024-05-14 15:48:39
1061阅读
Unity UGUI – ImageImage控件Image控件向用户显示非交互式图像。这可以用于装饰、图标等,图像也可以从脚本更改来反映其他控件的变化。该控件类似于Raw Image 控件,但提供了更多的选项来动画图像和精确归档控件矩形。然而,Image控件要求它的纹理是精灵,而原始图像可以接受任何纹理。Properties 属性Property:Function:Source Image 图像
转载 2024-05-17 14:49:01
145阅读
UGUI介绍:    IMGUI : 是Unity自带得到古老UI系统。    NGUI : 是最流行的第三方UI插件。    FairyGUI : 是跨平台的UI系统。(小游戏居多)    UGUI : 是官方版本。    UI Element : 是最新版本的UI系统。(Un
转载 2024-04-15 12:46:59
194阅读
我的心在滴血呢,本来这篇博客都快写完了的,奈何直接浏览器卡死,忘记保存了,之前写好的都没了,太心痛了最近在抓紧时间学习一下,提升自己的能力,毕竟实力实在太弱了,基础又不好,又没有工作经验,所以开始学着写博客,记录一下自己的学习过程吧,也方便以后查看,如果不记录一下的话,学过的都会忘掉,相当于没有学,这是以前血的教训啊,希望以后翻到现在写的东西,能够有这样的反应:“哇,这写的都是什么呀?太辣眼睛了,
转载 2024-06-07 17:33:01
52阅读
最近准备申请新星创作者,需要2000个粉丝关注,觉得文章有用的,请点一下左侧边栏的关注,谢谢。文章内容基于Unity2019的UITookit运行时演示版本Unity的新UI组件UITookit(UIElements)出来一段时间了,最近做一个新功能的时候试用了下。使用过程中遇到很多问题,网上也查不到。整理到这里,方便后来人UXML布局文件 UXML 是一个布局文件,控制界面上控件的排布方式 Un
转载 2024-06-16 18:28:52
71阅读
 书接上回:【Unity编辑器扩展】(一)PSD转UGUI Prefab, Aspose.PSD和Harmony库的使用_  解放UI程序/美术? psd文件一键转ui prefab 支持所有ui类型 支持textmeshpro psd一键转ugui prefab工具 设计原理和详细使用方法 工具使用预览: 工具目标:1. 实现将psd解析生成为UI预制
Visual Components 随着推出UI系统,添加新的组件,将帮助您创建图形用户界面的特定功能。本节将介绍可创建新组件的基础知识。 Text组件 Text组件,其也被称为标签,具有文本区域,用于输入将要显示的文本。它可以设置字体,字形,字号和文字是否具有丰富的文本功能。 Text组件有选项来设置文本的对齐方式,设置水平和垂直溢出来控制当文本比矩形的宽度或高度更大会发生什么,以及最适
转载 2024-07-01 05:54:57
63阅读
本文仅仅记录自己在工作中踩到的ugui的坑。并讲述如何填的坑。干货罗列在前,不愿意看的,拿东西走人,自己研究:RectTransform m_Rectm_Rect.localPositionm_Rect.rect  (m_Rect.rect.width  m_Rect.rect.height) m_Rect.pivotm_Rect.sizeDelta关于ugui的排版方面,刚上
转载 2024-05-15 10:08:35
94阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5