项目的性能优化主要围绕CPU、GPU和内存三大方面进行。接上期CPU优化专讲,我们本期和大家分享内存方面的优化心得。 无论是游戏还是VR应用,内存管理都是其研发阶段重中之重。然而,在我们测评过大量项目中,90%以上项目都存在不同程度内存使用问题。就目前基于Unity引擎开发移动游戏和移动VR游戏而言,内存开销无外乎以下三大部分:1.资源内存占用;2.引擎模块自身内存占用;3.托
01-优化简介MySQL数据库优化是多方面的,原则是减少系统瓶颈,减少资源占用,增加系统反应速度。 1、通过优化文件系统,提高磁盘I\O速写速度; 2、通过优化操作系统调度策略,提高MySQL在高负荷情况下负载能力; 3、优化表结构、索引、查询语句等使查询响应更快。 在MySQL中,可以使用SHOW STATUS 语句查询一些MySQL数据库性能参数。 语法结构如下: SHOW ST
对Mysql优化时是一个综合性技术,主要包括1.表设计合理化(符合3NF)2.添加适当索引(index)[四种:普通索引、主键索引、唯一索引unique、全文索引]3.分表技术(水平分割,垂直分割)4.读写分离[写:update、delete、insert]5.存储过程(模块化编程,可提高速度)6.对Mysql配置优化(配置最大并发数my.ini,调整缓存大小)7.Mysql硬件升级8.定时
最近在学习Unity3D时,提到了性能优化,刚学习Unity时,只知道对象池可避免重复删除和重建,今天又重新总结了一下,才知道,原来性能优化还有这么多方式不过最主要从三个方面进行:一、从CPU方面考虑二、从GPU方面考虑三、从内存方面考虑下面分别从三方面进行总括:1、先大概从CPU方面概括:(1)主要是指计算有关部分(2)代码部分删除一些空方法,如Update使用for循环代替foreach
3方面内容:查询优化、数据库结构优化、MySQL服务器优化一、优化简介优化是多方面的,原则是减少系统瓶颈,减少资源占用,增加系统反应速度。例如,通过优化文件系统,提高磁盘I\O读写速度;通过优化操作系统调度策略,提高MySQL在高负荷情况下负载能力;优化表结构、索引、查询语句等使查询响应更快。1.1使用SHOW STATUS语句查询一些MySQL数据库性能参数SHOW STATUS L
目录innodb_log_buffer_sizeinnodb_flush_log_at_trx_commitinnodb_log_file_size 为了提高写入速度,我们主要从数据库日志和数据写入开始,可以将下面配置参数初始化到my.cnf 中去.innodb_log_buffer_size事务日志所使用缓冲区。InnoDB在写事务日志时候,为了提高性能,先将信息写入Innodb
Unity2017游戏优化总结前言         “过早优化是万恶之源”。在问题成为真正性能瓶颈之前,不要为了优化优化。首先定位到了真正性能问题,再从相应问题出发,去解决性能问题。         在Unity中,我们可以通过引
1、Draw Call 2、资源(模型、贴图、粒子)3、渲染(相机,光照,Shader)4、网络5、代码(代码编写,资源加载,物理系统)可以在Profiler窗口查看项目性能消耗主要在那几个地方,然后有针对性进行优化下面给大家分享一些常用代码方面的内容1、在场景中有大量物体频繁激活或隐藏时,不适用SetActive(),在需要隐藏时候移除屏幕,显示时候移到屏幕内(也就是修改物体
Unity性能优化 – 设置篇Posted on 2019/05/30 · Leave a comment想要做好Unity性能优化,主要从CPU,内存,GPU等多方面进行,需要处理好许多事情。在脚本篇中我们就Unity API,C#,IL2CPP,Lua和算法数据结构等多方面提出了性能优化建议。鉴于Unity内设置项繁多,如果某项设置不当,就可能会对性能造成负面影响。本文将从纹理、模型、音频等多
首先,我们得了解,影响游戏性能因素哪些,才能对症下药。对于一个游戏来说,有两种主要计算资源:CPU和GPU。它们会互相合作,来让我们游戏可以在预期帧率和分辨率下工作。CPU负责其中帧率,GPU主要负责分辨率相关一些东西。顶点优化优化几何体:尽可能减少模型中三角形数目,尽可能重用顶点,移除不必要Hard Edge以及纹理衔接,即避免Smoothing splits和UV splits
本文参与“Unity性能优化”有奖征文活动,活动详情请点击:Unity文章有奖征集第一期:性能优化。 对于Unity性能优化,目前接触到大概有这几个方面: 1. Draw Call; 2. 资源(模型、贴图、粒子); 3. 渲染(相机、光照、Shader); 4. 网络; 5. 代码(代码编写、资源加载、物理系统)。 可以在Unity自带Profiler窗口查看项目性能消耗主要在哪几个地方,然
1. 性能分析器在窗口->分析->分析器中打开性能分析器DrawCall:位于渲染模块中,表示图像渲染次数Vertices:位于渲染模块中,表示三角形顶点数1. 批处理(Batches)解释:GPU用于绘制图形渲染,CPU发送消息队列给GPU,GPU从队列中依次渲染图像。渲染过程很快但取出解析,以及CPU准备,发送消息过程较慢,因此合并处理再发送可优化性能,即批处理。准备工作:将
简介性能分析工具可以给我们提供游戏性能表现详细信息。如果我们游戏存在性能问题,如低帧率或者高内存占用,性能分析工具可以帮助我们发现问题起因,并协助我们解决问题。Profiler工具是Unity内置强大性能分析工具,本文介绍如何使用它。当我们阅读完本文,并且熟悉Profiler界面和功能时,我们可以继续学习怎么使用它对不同类型性能问题进行诊断。Profiler可以给我们提供,关于我们
这里从三个纬度来分享下内存优化经验:代码层面、贴图层面、框架设计层面。一.代码层面。1.foreach。Mono下foreach使用需谨慎。频繁调用容易触及堆上限,导致GC过早触发,出现卡顿现象。特别注意是在Update中如果非必要,不要使用foreach。尽可能用for来代替foreach。会产生GC Alloc,说明foreach调用GetEnumerator()时候有堆内存上操作,n
转载 精选 2015-08-05 14:46:26
549阅读
一 、Drawcall 优化Cpu运算完了以后 需要绘制场景时候就会调用Darwcall  想办法降低DrawCall二 、资源优化  移动端标准Resources 目录下保证都是用得着 三 、LOD四、遮挡剔除 五、 光照贴图六 mesh合并using System.Collections;using System.Colle...
原创 2021-08-27 09:19:57
324阅读
一 、Drawcall 优化Cpu运算完了以后 需要绘制场景时候就会调用Darwcall  想办法降低DrawCall二 、资源优化  移动端标准Resources 目录下保证都是用得着 三 、LOD四、遮挡剔除 五、 光照贴图六 mesh合并using System.Collections;using System.Colle...
原创 2022-01-11 14:26:28
157阅读
1.   目标了解什么是优化掌握优化查询方法掌握优化数据库结构方法掌握优化MySQL服务器方法2.   什么是优化?合理安排资源、调整系统参数使MySQL运行更快、更节省资源。优化是多方面的,包括查询、更新、服务器等。原则:减少系统瓶颈,减少资源占用,增加系统反应速度。3.   数据库性能参数使用SHOW STATUS语句查看My
转载 2023-08-15 18:39:17
24阅读
这是从 Unity教程之再谈Unity优化技术 这篇文章里提取出来一部分,这篇文章让我学到了挺多可能我应该知道却还没知道知识,写挺好 优化几何体   这一步主要是为了针对性能瓶颈中”顶点处理“一项。这里几何体就是指组成场景中对象网格结构。   3D游戏制作都由模型制作开始。
一、遇到麻烦时要调用“垃圾回收器”(Garbage Collector,无用单元收集程序,以下简称GC) 由于具有C/C++游戏编程背景,我们并不习惯无用单元收集程序特定行为。确保自动清理你不用内存,这种做法在刚开始时很好,但很快你就公发现自己分析器经常显示CPU负荷过大,原因是垃圾回收器正在收集垃圾内存。这对移动设备来说尤其是个大问题。要跟进内存分配,并尽量避免它们成为优先数,以下是我们应
目录一、主要优化周期二、性能问题各种类型1. Spikes(1)垃圾收集器Spikes2. 每一帧成本3. 加载时间(1)开放世界4. 内存使用三、性能分析 你是否打算优化你用Unity制作游戏并获得最佳性能表现?在这个完整Unity优化指南中,我将向你展示如何正确地提高Unity性能,从而使游戏运行顺滑且稳定。 在这里,我将考虑使用由Unity游戏引擎, 以及Unity独立开发
转载 2023-08-15 22:28:26
126阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5