1.在移动有刚体物体时使用 rigidBody.MovePosition() 代替 transform.Translate(...),且要在 FixedUpdate() 中使用。 提示:通过坐标转换移动
前言 本文总结了 Go 语言日常开发中经常使用到代码性能优化技巧,每个知识点都可以深挖其原理,但本文只给出结论,并附上 benchmark 结果,从测试数据来直观地看性能差异,具体原理分析可以看每一小节给出参考文章。 前置知识:Go benchmark 详解 切片预分配容量 如果我们事先知道 ...
转载 2021-06-27 23:40:00
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SQL性能优化47个技巧1、先了解MySQL执行过程了解了MySQL执行过程,我们才知道如何进行sql优化。客户端发送一条查询语句到服务器;服务器先查询缓存,如果命中缓存,则立即返回存储在缓存中数据;未命中缓存后,MySQL通过关键字将SQL语句进行解析,并生成一颗对应解析树,MySQL解析器将使用MySQL语法进行验证和解析。例如,验证是否使用了错误关键字,或者关键字使用是否正确
原创 2023-07-08 10:12:08
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前言接口性能优化对于从事后端开发同学来说,肯定再熟悉不过了,因为它是一个跟开发语言无关公共问题。该问题说简单也
转载 2022-04-15 15:34:25
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聊聊接口性能优化11个技巧 - 云+社区 - 腾讯云
转载 2022-04-15 15:35:09
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大家好,我是程序员田螺
转载 2022-10-14 09:19:58
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前言接口性能优化对于从事后端开发同学来说,肯定再熟悉不过了,因为它是一个跟开发语言无关公共问题。该问题说简单也简单,说复杂也复杂。有时候,只需加个索引就能解决问题。有时候,需要做代码重...
转载 2022-01-14 15:49:02
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前言接口性能优化对于从事后端开发同学来说,肯定再熟悉不过了,因为它
原创 2021-11-19 17:39:17
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前言接口性能优化对于从事后端开发同学来说,肯定再熟悉不过了,因为它是一个跟开发语言无关公共问题。该问题说简单也简单,说复杂也复杂。有时候,只需加个索引就能解决问题。有时候,需要做代码重构。有时候,需要增加缓存。有时候,需要引入一些中间件,比如mq。有时候,需要需要分库分表。有时候,需要拆分服务。等等。。。导致接口性能问题原因千奇百怪,不同项目不同接口,原因可能也不一样。本文我总结了一些行
转载 2021-12-30 16:05:51
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前言接口性能优化对于从事后端开发同学来说,肯定再熟悉不
转载 2021-11-25 14:09:13
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如果编辑器意外崩溃了,但场景未保存,这时可以打开工程目录,找到/Temp/_Backupscenes/文件夹,可以看到有后缀名为.backup文件,将该文件后缀名改为.unity拖拽到项目视图,即可还原编辑器崩溃前场景。
转载 2021-08-26 14:12:16
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前言接口性能优化对于从事后端开发同学来说,肯定再熟悉不过了,因为它是一个跟开发语言无关公共问题。该问题说简单也简单,说复杂也复杂。有时候,只需加个索引就能解决问题。有时候,需要做代码重构。有时候,需要增加缓存。有时候,需要引入一些中间件,比如mq。有时候,需要需要分库分表。有时候,需要拆分服务。等等。。。导致接口性能问题原因千奇百怪,不同项目不同接口,原因可能也不一样。本文我总结了一些行
转载 2021-12-15 14:27:02
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前言接口性能优化对于从事后端开发同学来说,肯定再熟悉不过了,因为它是一个跟开发语言无关公共问题。该问题说简单也简单,说复杂也复杂。有时候,只需加个索引就能解决问题。有时候,需要做代码重...
转载 2021-12-04 13:51:13
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前言接口性能优化对于从事后端开发同学来说,肯定再熟悉不过了,因为它是一个跟开发语言无关公共问题。该问题说简单也简单,说复杂也复杂。有时候,只需加个索引就能解决问题。有时候,需要做代码重...
转载 2022-02-12 11:14:17
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按照硬件划分分为CPU,GPU,内存&硬盘。 CPU Top10使用Profile找到CPU
转载 2022-11-01 10:49:38
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微信程序如果想要优化性能,有关键性两点:提高加载性能和提高渲染性能。 一、提高加载性能 当用户点击程序后发生了什么? 资源准备(代码包下载) —— 业务代码注入和渲染 —— 异步请求数据 上面的三个状态,我们经常遇到,它们分别对应程序下面三个状态: 有三个点白屏阶段: 下载代码包阶段
转载 2020-04-25 23:28:00
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Unity2017游戏优化总结前言         “过早优化是万恶之源”。在问题成为真正性能瓶颈之前,不要为了优化优化。首先定位到了真正性能问题,再从相应问题出发,去解决性能问题。         在Unity中,我们可以通过引
Unity性能优化 – 设置篇Posted on 2019/05/30 · Leave a comment想要做好Unity性能优化,主要从CPU,内存,GPU等多方面进行,需要处理好许多事情。在脚本篇中我们就Unity API,C#,IL2CPP,Lua和算法数据结构等多方面提出了性能优化建议。鉴于Unity内设置项繁多,如果某项设置不当,就可能会对性能造成负面影响。本文将从纹理、模型、音频等多
1、Draw Call 2、资源(模型、贴图、粒子)3、渲染(相机,光照,Shader)4、网络5、代码(代码编写,资源加载,物理系统)可以在Profiler窗口查看项目性能消耗主要在那几个地方,然后有针对性进行优化下面给大家分享一些常用代码方面的内容1、在场景中有大量物体频繁激活或隐藏时,不适用SetActive(),在需要隐藏时候移除屏幕,显示时候移到屏幕内(也就是修改物体
  在通过工具得到异常指标,初步定位瓶颈点后,如果进一步进行确认和调优?我们在这里提供一些可实践、可借鉴、可参考性能调优「套路」,即:如何在众多异常性能指标中,找出最核心那一个,进而定位性能瓶颈点,最后进行性能调优。以下会按照代码、CPU、内存、网络、磁盘等方向进行组织,针对对某一各优化点,会有系统「套路」总结,便于思路迁移实践。一、应用代码相关  遇到性能问题,首先应该做是检查否与业务
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