1.在移动有刚体物体时使用 rigidBody.MovePosition() 代替 transform.Translate(...),且要在 FixedUpdate() 中使用。 提示:通过坐标转换移动
前言 本文总结了 Go 语言日常开发中经常使用到的代码性能优化小技巧,每个知识点都可以深挖其原理,但本文只给出结论,并附上 benchmark 结果,从测试数据来直观地看性能差异,具体的原理分析可以看每一小节给出的参考文章。 前置知识:Go benchmark 详解 切片预分配容量 如果我们事先知道 ...
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2021-06-27 23:40:00
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SQL性能优化的47个小技巧1、先了解MySQL的执行过程了解了MySQL的执行过程,我们才知道如何进行sql优化。客户端发送一条查询语句到服务器;服务器先查询缓存,如果命中缓存,则立即返回存储在缓存中的数据;未命中缓存后,MySQL通过关键字将SQL语句进行解析,并生成一颗对应的解析树,MySQL解析器将使用MySQL语法进行验证和解析。例如,验证是否使用了错误的关键字,或者关键字的使用是否正确
原创
2023-07-08 10:12:08
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前言接口性能优化对于从事后端开发的同学来说,肯定再熟悉不过了,因为它是一个跟开发语言无关的公共问题。该问题说简单也
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2022-04-15 15:34:25
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聊聊接口性能优化的11个小技巧 - 云+社区 - 腾讯云
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2022-04-15 15:35:09
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前言接口性能优化对于从事后端开发的同学来说,肯定再熟悉不过了,因为它是一个跟开发语言无关的公共问题。该问题说简单也简单,说复杂也复杂。有时候,只需加个索引就能解决问题。有时候,需要做代码重...
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2022-01-14 15:49:02
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前言接口性能优化对于从事后端开发的同学来说,肯定再熟悉不过了,因为它
原创
2021-11-19 17:39:17
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前言接口性能优化对于从事后端开发的同学来说,肯定再熟悉不过了,因为它是一个跟开发语言无关的公共问题。该问题说简单也简单,说复杂也复杂。有时候,只需加个索引就能解决问题。有时候,需要做代码重构。有时候,需要增加缓存。有时候,需要引入一些中间件,比如mq。有时候,需要需要分库分表。有时候,需要拆分服务。等等。。。导致接口性能问题的原因千奇百怪,不同的项目不同的接口,原因可能也不一样。本文我总结了一些行
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2021-12-30 16:05:51
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前言接口性能优化对于从事后端开发的同学来说,肯定再熟悉不
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2021-11-25 14:09:13
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如果编辑器意外崩溃了,但场景未保存,这时可以打开工程目录,找到/Temp/_Backupscenes/文件夹,可以看到有后缀名为.backup的文件,将该文件的后缀名改为.unity拖拽到项目视图,即可还原编辑器崩溃前的场景。
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2021-08-26 14:12:16
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前言接口性能优化对于从事后端开发的同学来说,肯定再熟悉不过了,因为它是一个跟开发语言无关的公共问题。该问题说简单也简单,说复杂也复杂。有时候,只需加个索引就能解决问题。有时候,需要做代码重构。有时候,需要增加缓存。有时候,需要引入一些中间件,比如mq。有时候,需要需要分库分表。有时候,需要拆分服务。等等。。。导致接口性能问题的原因千奇百怪,不同的项目不同的接口,原因可能也不一样。本文我总结了一些行
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2021-12-15 14:27:02
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前言接口性能优化对于从事后端开发的同学来说,肯定再熟悉不过了,因为它是一个跟开发语言无关的公共问题。该问题说简单也简单,说复杂也复杂。有时候,只需加个索引就能解决问题。有时候,需要做代码重...
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2021-12-04 13:51:13
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前言接口性能优化对于从事后端开发的同学来说,肯定再熟悉不过了,因为它是一个跟开发语言无关的公共问题。该问题说简单也简单,说复杂也复杂。有时候,只需加个索引就能解决问题。有时候,需要做代码重...
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2022-02-12 11:14:17
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按照硬件划分分为CPU,GPU,内存&硬盘。 CPU Top10使用Profile找到CPU
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2022-11-01 10:49:38
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微信小程序如果想要优化性能,有关键性的两点:提高加载性能和提高渲染性能。 一、提高加载性能 当用户点击小程序后发生了什么? 资源准备(代码包下载) —— 业务代码注入和渲染 —— 异步请求数据 上面的三个状态,我们经常遇到,它们分别对应小程序的下面三个状态: 有三个点的白屏阶段: 下载代码包的阶段
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2020-04-25 23:28:00
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Unity2017游戏优化总结前言 “过早的优化是万恶之源”。在问题成为真正的性能瓶颈之前,不要为了优化而优化。首先定位到了真正的性能问题,再从相应的问题出发,去解决性能问题。 在Unity中,我们可以通过引
Unity性能优化 – 设置篇Posted on 2019/05/30 · Leave a comment想要做好Unity性能优化,主要从CPU,内存,GPU等多方面进行,需要处理好许多事情。在脚本篇中我们就Unity API,C#,IL2CPP,Lua和算法数据结构等多方面提出了性能优化建议。鉴于Unity内设置项繁多,如果某项设置不当,就可能会对性能造成负面影响。本文将从纹理、模型、音频等多
1、Draw Call 2、资源(模型、贴图、粒子)3、渲染(相机,光照,Shader)4、网络5、代码(代码编写,资源加载,物理系统)可以在Profiler窗口查看项目性能消耗主要在那几个地方,然后有针对性的进行优化下面给大家分享一些常用的代码方面的内容1、在场景中有大量物体频繁的激活或隐藏时,不适用SetActive(),在需要隐藏的时候移除屏幕,显示的时候移到屏幕内(也就是修改物体
在通过工具得到异常指标,初步定位瓶颈点后,如果进一步进行确认和调优?我们在这里提供一些可实践、可借鉴、可参考的性能调优「套路」,即:如何在众多异常性能指标中,找出最核心的那一个,进而定位性能瓶颈点,最后进行性能调优。以下会按照代码、CPU、内存、网络、磁盘等方向进行组织,针对对某一各优化点,会有系统的「套路」总结,便于思路的迁移实践。一、应用代码相关 遇到性能问题,首先应该做的是检查否与业务