项目的性能优化主要围绕CPU、GPU和内存三大方面进行。接上期CPU优化专讲,我们本期和大家分享内存方面的优化心得。 无论是游戏还是VR应用,内存管理都是其研发阶段的重中之重。然而,在我们测评过的大量项目中,90%以上的项目都存在不同程度的内存使用问题。就目前基于Unity引擎开发的移动游戏和移动VR游戏而言,内存的开销无外乎以下三大部分:1.资源内存占用;2.引擎模块自身内存占用;3.托
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2024-08-26 22:27:41
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01-优化简介MySQL数据库优化是多方面的,原则是减少系统瓶颈,减少资源的占用,增加系统的反应速度。
1、通过优化文件系统,提高磁盘I\O的速写速度;
2、通过优化操作系统的调度策略,提高MySQL在高负荷情况下的负载能力;
3、优化表结构、索引、查询语句等使查询响应更快。
在MySQL中,可以使用SHOW STATUS 语句查询一些MySQL数据库的性能参数。
语法结构如下:
SHOW ST
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2023-08-10 00:32:33
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对Mysql优化时是一个综合性的技术,主要包括1.表的设计合理化(符合3NF)2.添加适当索引(index)[四种:普通索引、主键索引、唯一索引unique、全文索引]3.分表技术(水平分割,垂直分割)4.读写分离[写:update、delete、insert]5.存储过程(模块化编程,可提高速度)6.对Mysql配置优化(配置最大并发数my.ini,调整缓存大小)7.Mysql硬件升级8.定时的
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2023-11-03 11:15:51
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最近在学习Unity3D时,提到了性能优化,刚学习Unity时,只知道对象池可避免重复的删除和重建,今天又重新总结了一下,才知道,原来性能优化还有这么多方式不过最主要从三个方面进行:一、从CPU方面考虑二、从GPU方面考虑三、从内存方面考虑下面分别从三方面进行总括:1、先大概从CPU方面概括:(1)主要是指计算有关的部分(2)代码部分删除一些空的方法,如Update使用for循环代替foreach
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2024-03-29 21:22:16
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3方面内容:查询优化、数据库结构优化、MySQL服务器优化一、优化简介优化是多方面的,原则是减少系统的瓶颈,减少资源的占用,增加系统的反应速度。例如,通过优化文件系统,提高磁盘I\O的读写速度;通过优化操作系统调度策略,提高MySQL在高负荷情况下的负载能力;优化表结构、索引、查询语句等使查询响应更快。1.1使用SHOW STATUS语句查询一些MySQL数据库的性能参数SHOW STATUS L
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2023-08-15 18:18:57
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目录innodb_log_buffer_sizeinnodb_flush_log_at_trx_commitinnodb_log_file_size 为了提高写入速度,我们主要从数据库日志和数据写入开始,可以将下面配置参数初始化到my.cnf 中去.innodb_log_buffer_size事务日志所使用的缓冲区。InnoDB在写事务日志的时候,为了提高性能,先将信息写入Innodb
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2023-08-10 01:40:11
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性能优化是游戏项目开发过程中一个永恒的话题。项目的性能优化主要围绕CPU、GPU和内存三大方面进行。但是如此的总结我感觉太繁杂不能成系统,例如:影响内存的主要三个部分1.资源内存占用;2.引擎模块自身内存占用;3.托管堆内存占用。你得资源和代码质量都会影响内存。这里主要从五个方面对项目进行优化,分别是资源内存,图形和GPU,编程和代码框架,项目中各种资源组件的配置。目录资源内存正确导入纹理调整网格
Unity2017游戏优化总结前言 “过早的优化是万恶之源”。在问题成为真正的性能瓶颈之前,不要为了优化而优化。首先定位到了真正的性能问题,再从相应的问题出发,去解决性能问题。 在Unity中,我们可以通过引
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2024-08-08 16:28:12
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Unity性能优化 – 设置篇Posted on 2019/05/30 · Leave a comment想要做好Unity性能优化,主要从CPU,内存,GPU等多方面进行,需要处理好许多事情。在脚本篇中我们就Unity API,C#,IL2CPP,Lua和算法数据结构等多方面提出了性能优化建议。鉴于Unity内设置项繁多,如果某项设置不当,就可能会对性能造成负面影响。本文将从纹理、模型、音频等多
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2024-02-26 19:47:25
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首先,我们得了解,影响游戏性能的因素哪些,才能对症下药。对于一个游戏来说,有两种主要的计算资源:CPU和GPU。它们会互相合作,来让我们的游戏可以在预期的帧率和分辨率下工作。CPU负责其中的帧率,GPU主要负责分辨率相关的一些东西。顶点优化优化几何体:尽可能减少模型中三角形的数目,尽可能重用顶点,移除不必要的Hard Edge以及纹理衔接,即避免Smoothing splits和UV splits
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2024-04-02 10:49:24
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这里从三个纬度来分享下内存的优化经验:代码层面、贴图层面、框架设计层面。一.代码层面。1.foreach。Mono下的foreach使用需谨慎。频繁调用容易触及堆上限,导致GC过早触发,出现卡顿现象。特别注意的是在Update中如果非必要,不要使用foreach。尽可能用for来代替foreach。会产生GC Alloc,说明foreach调用GetEnumerator()时候有堆内存上的操作,n
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精选
2015-08-05 14:46:26
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一 、Drawcall 的优化Cpu运算完了以后 需要绘制场景的时候就会调用Darwcall 想办法降低DrawCall二 、资源的优化 移动端标准Resources 目录下保证都是用得着的 三 、LOD四、遮挡剔除 五、 光照贴图六 mesh的合并using System.Collections;using System.Colle...
原创
2021-08-27 09:19:57
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一 、Drawcall 的优化Cpu运算完了以后 需要绘制场景的时候就会调用Darwcall 想办法降低DrawCall二 、资源的优化 移动端标准Resources 目录下保证都是用得着的 三 、LOD四、遮挡剔除 五、 光照贴图六 mesh的合并using System.Collections;using System.Colle...
原创
2022-01-11 14:26:28
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===============================================================================美术规格:1、单个蒙皮网格渲染器2、一个模型尽可能对应一个材质3、移动平台:小于30个的骨骼 ;PC平台:大概15~60个骨骼4、移动平台不要使用unity地形5、模型三角面片数 :300 ~ 15006、静态模型:网格顶点数少于
本文参与“Unity性能优化”有奖征文活动,活动详情请点击:Unity文章有奖征集第一期:性能优化。 对于Unity性能优化,目前接触到的大概有这几个方面: 1. Draw Call; 2. 资源(模型、贴图、粒子); 3. 渲染(相机、光照、Shader); 4. 网络; 5. 代码(代码编写、资源加载、物理系统)。 可以在Unity自带的Profiler窗口查看项目性能消耗主要在哪几个地方,然
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2024-02-28 11:32:28
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简介性能分析工具可以给我们提供游戏性能表现的详细信息。如果我们的游戏存在性能问题,如低帧率或者高内存占用,性能分析工具可以帮助我们发现问题的起因,并协助我们解决问题。Profiler工具是Unity内置的强大的性能分析工具,本文介绍如何使用它。当我们阅读完本文,并且熟悉Profiler的界面和功能时,我们可以继续学习怎么使用它对不同类型的性能问题进行诊断。Profiler可以给我们提供,关于我们的
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2024-08-19 16:28:07
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1. 性能分析器在窗口->分析->分析器中打开性能分析器DrawCall:位于渲染模块中,表示图像渲染次数Vertices:位于渲染模块中,表示三角形顶点数1. 批处理(Batches)解释:GPU用于绘制图形渲染,CPU发送消息队列给GPU,GPU从队列中依次渲染图像。渲染的过程很快但取出解析,以及CPU准备,发送消息的过程较慢,因此合并处理再发送可优化性能,即批处理。准备工作:将
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2024-03-22 19:24:13
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1. 目标了解什么是优化掌握优化查询的方法掌握优化数据库结构的方法掌握优化MySQL服务器的方法2. 什么是优化?合理安排资源、调整系统参数使MySQL运行更快、更节省资源。优化是多方面的,包括查询、更新、服务器等。原则:减少系统瓶颈,减少资源占用,增加系统的反应速度。3. 数据库性能参数使用SHOW STATUS语句查看My
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2023-08-15 18:39:17
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这是从 Unity教程之再谈Unity中的优化技术 这篇文章里提取出来的一部分,这篇文章让我学到了挺多可能我应该知道却还没知道的知识,写的挺好的 优化几何体
这一步主要是为了针对性能瓶颈中的”顶点处理“一项。这里的几何体就是指组成场景中对象的网格结构。
3D游戏制作都由模型制作开始。
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2024-05-26 23:02:13
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关于常见的优化方式:html:减少层级嵌套、不滥用高消耗的样式(box-shadow、border-radius、float)、减少table布局、删除多余空格、网页GZIP压缩、减少iframe的数量、避免图片和iFrame等空的Src、把样式写在头部,js放在body底部、减少dom元素等方法。css:减少使用@import、避免 !importants、
原创
2022-03-25 10:05:45
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