本来GLES提供了与native platform的接口 EGL,然而iOS没有使用EGL接口, 而是自己搞了一套,叫做EAGL的类似东西, 虽然说大同小异,但是在做跨平台的时候还是很恶心.elgMakeCurrent: 默认的EGL是需要surface和display的, iOS的EAGL实现, 对于用户(程序猿)来说, 没有surface和display这些东西. iOS 下需要使用
# Android OpenGLES 加载 FBX 文件的完整指南 在本篇文章中,我们将逐步学习如何在 Android 中使用 OpenGLES 加载 FBX 文件。FBX(Filmbox)是一种广泛使用的 3D 文件格式,用于存储模型和动画。我们将通过以下流程来实现这一目标。 ## 整体流程概述 下表展示了实现步骤的整体流程: | 步骤 | 描述 | |------|------| |
原创 10月前
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# 如何在Android加载fbx文件 ## 1. 整体流程 下面是加载fbx文件的步骤: ```mermaid sequenceDiagram 小白->>经验丰富的开发者: 请求教程 经验丰富的开发者-->>小白: 传达加载fbx文件流程 小白->>经验丰富的开发者: 实践过程中解决问题 经验丰富的开发者-->>小白: 指导解决 ``` ## 2. 每
原创 2024-02-29 07:03:38
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# Android 如何加载 FBX 文件 在现代移动应用开发中,3D模型的使用越来越普遍,特别是在游戏和增强现实(AR)应用中。FBX(Filmbox)是一种常用的3D模型文件格式,它能存储复杂的场景信息,包括几何体、材质、动画等。在Android平台上加载和渲染FBX文件是一项关键技术,本文将讨论如何在Android应用中加载FBX文件,并提供一个实际的示例。 ## 问题背景 在开发某个
原创 9月前
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# Android Unreal FBX 加载 ## 1. 简介 在游戏和虚拟现实领域,FBX(Filmbox)是一种常用的文件格式,用于保存三维模型、动画和其他相关数据。在Android平台上,Unreal Engine是一款流行的游戏引擎,提供了强大的3D渲染和物理仿真功能。本文将介绍如何在Android上使用Unreal Engine加载和显示FBX文件,并提供相关代码示例。 ## 2
原创 2023-11-22 06:28:23
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# Android加载Assets中的FBX文件 ## 简介 在Android应用开发中,我们经常需要使用三维模型来实现更加丰富的用户体验。FBX(Filmbox)是一种常见的三维模型文件格式,它被广泛应用于动画、游戏和虚拟现实等领域。本文将介绍如何在Android应用中加载Assets目录下的FBX文件,并展示相应的代码示例。 ## 1. 导入FBX文件 首先,我们需要将FBX文件导入到
原创 2023-12-08 03:33:15
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osg除了自己利用osgAnimation里的函数设计动画之外,也可以加载一些包含动画的3D模型文件,如fbx,md2等。md2文件是用osg::Sequence实现的关键帧动画,每一帧都需要单独绘制几何模型。fbx格式是骨骼动画,为模型的不同部位赋予随时间变化的变换矩阵,是比较推荐的动画格式。值得注意的是osg还支持微软的x文件的读取,但阅读插件代码发现他只是简单的读取了模型,并没有实现动画的读
转载 2024-08-22 16:17:50
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1、Fragment知识概要Android3.0引入了Fragment,主要目的是用在大屏幕设备上,支持更加动态和灵活的UI设计。Fragment在你的应用中应当是一个模块化和可重用的组件,因为Fragment定义了它自己的布局,以及通过使用它自己的声明周期回调回调方法定义了它自己的行为,可以将Fragment包含到多个Activity中。(1)Fragment可以作为Activity界面的一部分
前言流程android的截屏h264封装注意事项验证封装结果spspps的单独处理横竖屏切换播放器需要改吗总结 前言这不是指导性的文章。 只是列出了几个注意点。 你必须把每个位代表什么意思都弄明白。流程1,android的截屏,这里我们需要的数据是h264 2,将h264使用java封装成flv格式的文件android的截屏必须是android5.0及以上的系统,否则会很麻烦(因为太麻烦我
转载 2023-12-06 16:18:21
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android采用了分层的框架分为4层,分别是应用程序层,应用程序框架层,系统运行库层,Linux核心层1、Linux内核Android是基于Linux内核的系统平台,启动的时候,首先通过bootloder(系统加载器),加载Linux内核。在Linux启动的时候,与普通的Linux启动的过程相同,先初始化内核,然后调用init进程。2、initAndroid init进程对各种设备进行初始化,运
# 加载fbx文件的Java实现 在开发过程中,我们经常会遇到需要加载和处理3D模型文件的需求。其中,fbx是一种常见的3D模型格式,通常用于游戏开发和虚拟现实等领域。本文将介绍如何在Java中加载fbx文件,并进行简单的处理。 ## 使用第三方库加载fbx文件 为了加载fbx文件,我们可以使用第三方库,如Assimp(Open Asset Import Library),它支持多种3D模型
原创 2024-06-13 04:49:21
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目录FBX SDK介绍FBX SDK下载安装FBX SDK介绍Fbx 是 Autodesk MotionBuilder 固有的文件格式,用于创建、编辑和混合运动捕捉和关键帧动画,也常用于动画文件在不同的DCC(三维软件)之间的互导,以及动画文件在游戏引擎里面的整合(大多数游戏引擎支持Fbx格式的动画文件)FBX SDK(Software Developer Kit) 是 Autodesk 为C++
   3. fb设备的打开过程         在Gralloc模块中,fb设备的ID值定义为GRALLOC_HARDWARE_FB0。GRALLOC_HARDWARE_FB0是一个宏,定义在文件hardware/libhardware/include/hardware/gralloc.h中, 如下所示: 1. #defin
转载 2024-10-29 08:49:48
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1. 纹理映射1.1 纹理映射就是将图片贴到绘制的图像上 1.2 纹理坐标的坐标系 横轴为S 纵轴为T 1.3 opengles对纹理做了归一化处理,坐标范围都是0.0~1.0 demo:import java.io.ByteArrayOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import ja
转载 2024-09-07 15:31:37
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网址:https://github.com/einstein20050430/Fast-Quadric-Mesh-Simplification 项目:Fast-Quadric-Mesh-Simplification-master  功能:有损压缩OBJ文件的C++源码,使用二次曲面减少网格三角形网址:https://github.com/google/draco 项目:draco源码 &
# 如何在Java中加载fbx文件 ## 一、流程概述 下面是加载fbx文件的整体流程: | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- | | 1 | 导入所需的Java库 | | 2 | 创建一个FbxManager实例 | | 3 | 加载fbx文件 | | 4 | 获取场景中的根结点 | | 5 | 遍历根结点并处理其子节点 | | 6 | 释放资源 | ## 二、详细步骤
原创 2024-06-23 05:51:32
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本文大部分转载,作者做了关于配置文件生成工作,但是很遗憾,关于position和rotation信息目前尚未自动生成,运行本例的朋友,需要自己手动添加位置和角度信息,否则程序会报错。标准的json数据:1. { 2. "AssetList" : [{ 3. "Name" : "Chair 1", 4. "Source" : "Prefabs/Chair001
转载 2024-08-03 15:59:00
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目标是把多个mesh合并成一个或者几个,降低drawcall,但是又不想标记成static的,也不想进3dmax合并的一个尝试。 首先在Window -> Package Manager里安装FBX Exporter,我的unity版本是2020,2019应该也可以 安装成功后发现右键GameObject,可以导出fbx了。接下来就是合并多个mesh假设我有这么100个cube,我想让他合并
转载 2024-02-19 18:16:05
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FBX网格,材质和纹理FBX网格,材质和纹理一.网格1.实例化-共享网格二.材质1.使用硬件着色器创建材质三.贴图1.分层纹理 FBX网格,材质和纹理  本节介绍FBX SDK中的网格,纹理和材质。一.网格  网格由FbxMesh类抽象。 FbxMesh定义了一个控制点列表,在普通文献中也称为顶点。 FbxMesh的单个实例可以绑定到FbxNode的多个实例,以减少内存消耗。这称为实例化。场景几
转载 2024-07-19 06:21:02
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export root nodeNode : RootNodeNode : RootNodeNode : construction_workerNode : Bip001Node : Bip001 PelvisNode : Bip001 SpineNode : Bip001 Spine1Node :
转载 2019-07-05 11:05:00
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