Object类Unity目前有个命名空间,UnityEngine、UnityEditor、Unity,当然还有一个Other是做补充说明的,Object类是一个基类,可以查阅本教程第一篇文档的图片,做直观了解,下面详细解析。1. 官方定义 class in UnityEngine/Implemented in:UnityEngine.CoreModule 属于UnityEngine命名空间下的核
模型的构成在三维世界中,绘制一个模型并不是什么很复杂的问题。只要知道了基本原理一切需求便迎刃而解。 如下图所示,任何模型都是由点线面构成的,而面的最小单位是角形。 任何一个多边形的面,都是由多个角形构成的。比如一个四边形,就是由ab两个角形构成的。 构成一个正方形的两个角形,可以由四个点构成,也可以由六个点构成。下图就是由四个点构成的正方形,两个角形分别是abc和adb。 一个角形
 1 立方体纹理(Cubemap)        本文完整资源见 → 立方体纹理(Cubemap)和天空盒子(Skybox) 。        1)立方体纹理简介        立方体纹理是指由上、下、左、右、前、后 6 张纹理组成的立方体
三维地形下载资源使用了WorldComposer工具,推荐使用正版,具体使用流程不再多说,网上资料一大堆。实现方式主要有几个步骤:        1)下载地图,并渲染地形,这个对内存有一定的要求,下载300公里-15级地形预计要32G内存,下载完成做成预制体,后面作为实时加载的资源(不过我是将Image Import Setting ->Apply的自
转载 2024-02-18 20:10:01
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主要添加了接受阴影以及投射阴影部分的处理。 以下是我进行了部分优化的截图: 用的格式工厂,结果动图糊成狗了首先是代码,这里的代码我已经基于原来博客的做了改进,加了接受阴影和投射阴影,修改的部分我会在代码里详细注释Shader "Learn/OcclusionDissolve" { Properties { _Diffuse("Diffuse", Color) = (1,1,1
matlab应用——求极限,求导,求积分,解方程,概率统计,函数绘图,三维图像,拟合函数,动态图,傅里叶变换,随机数,优化问题....更多内容尽在个人专栏:matlab学习看到有知友评论想要拟合一个平滑的三维平面,emmmm三维空间中好像没有想之前polyfit那样的拟合函数,只有三维插值。不过如果精度调的足够的话,三维插值出来的平面也可以看作是光滑的(求单独的数据也是一样,只要误差控制在一定数量
其实大部分跟 kinect V2 的逻辑是一样的,不过一段时间之后会发现可能这样写更简洁,毕竟我们都是菜鸟,总是在不断学习中成长,可以看到这次的代码比我二代写的就更简洁了,基本上几行代码就能做到与UGUI的交互  思路: 1.获取手握拳2.看看手握拳时坐标是否在按钮上 一个场景要运行Azure 基本配置我就不说了,去看第二篇&n
模型文件加载实际开发中,大多数项目,通常是3D美术设计师或建筑、机械等行业工程师提供的由3
原创 2022-07-22 10:12:12
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在SuperMap iDesktop 之提取三维数据中,已经描述了如何在SuperMap iDesktop 中提取三维数据,那么在项目进行过程中,会出现需要在前端去获取二数据的情况。当然,在SuperMap iClient3D for WebGL(以下简称WebGL)中,也有相应的类似接口,分别是viewer.scene.globe.getHeight(Cartographic)和sampleT
一、三维模型表示方式在计算机图形学中,三维模型一般是指空间中物理实体对象的数学表示。具体说来,三维模型是由其形状和颜色外观的描述构成。通常,三维对象的表示方法可以分为面表示和体表示两种类型。面表示: 也就是表示三维对象的表面。常用方法为多边形网格、隐式曲面和参数曲面,下面会着重介绍多边形网格,市面上主流的WebGL图形引擎,如:Cesium.js、iTwin.js、Three.js、SuperMa
前言:大家一想到三维建模首先可能会想到的是AutoCAD,3DMax之类的建模软件。对于一些没有设计感的程序猿来说,做一个有设计感的三维建筑可能并不是那么简单,但是说要是可以通过编程实现三维建模,你是不是很有兴趣尝试一下呢?下面我来带大家走入可编程的三维世界吧。1.这次我要讲的这款软件叫CityEngine,如果对CityEngine了解的大神可以飘过,CityEngine最初是由瑞士苏黎世理工学
一、环境准备(1) COLMAP进入COLMAP官网,打开下载页面,下载COLMAP程序。(2) OpenMVSOpenMVS可以自己从源码下载进行编译。如果觉得编译openmvs可能要费点时间,那也可以直接下载编译好的可执行程序。Github源码:https://github.com/cdcseacave/openMVS 可执行程序:https://github.com/cdcseacave/o
转载 2024-05-01 21:23:51
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作者: 布鲁斯-宋 已经成为工程项目管理的必要组成部分。下面简单介绍几种实现思路。 方式一:利用已有的三维游戏引擎。常见的有Unity3D、UnRealEngine等。优点:这种方式可以充分利用游戏引擎对不同文件格式的支持(比如3dmax,obj等);对三维漫游、选择查看等的支持;以及对物理碰撞、重力处理等的支持。缺点:引擎一般都要求浏览器安装插件(最新版已经有直接发布为html5的
三维模型是用三维建模软件建造的立体模型,也是构成 Unity 3D 场景的基础元素。Unity 3D 几乎支持所有主流格式的三维模型,如 FBX 文件和 OBJ 文件等。开发者可以将三维建模软件导出的模型文件添加到项目资源文件夹中,Unity 3D 会将其显示在 Assets 面板中。主流三维建模软件首先介绍当今主流的三维建模软件,这些软件广泛应用于模型制作、工业设计、建筑设计、三维动画等领域,每
原创 2021-01-02 20:47:50
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你会学到: 你可以在你想去的地方进入球场。如果你已经知道编程,你可以跳过前面,从一个更高级的部分开始。 你将从头开始学习C#编程。不需要任何编程语言的先验知识。我们将从学习所有基础知识开始。 您将学习面向对象编程。我们将通过学习类和对象来充分利用C#的潜力。 在没有任何游戏引擎的帮助下,你可以用动画精灵创建你自己的2D游戏,从而了解游戏开发的核心。 您将了解到在Unity这样的游戏引擎中,幕后发生
三维模型导入 Unity 3D 是游戏开发的第一步。下面以 3ds Max 为例,演示从三维建模软件中将模型导入 Unity 3D 的过程,具体步骤如下。步骤 1):在 3ds Max 中创建房子模型,如下图所示。步骤 2):执行 Export→Export 命令导出 fbx 模型,如下图所示。步骤 3):设置保存路径以及文件名,如下图所示。步骤 4):选择默认设置选项,单击 OK 按钮,如下图
原创 2021-01-02 20:47:24
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ArcGIS三维模型
原创 2021-07-21 09:59:06
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3D姿态估计-POSIT算法   POSIT算法,Pose from Orthography and Scaling with Iterations, 比例正交投影迭代变换算法: 用于估计物体的3D姿态(相对于镜头的平移和旋转量)。算法正常工作的前提是物体在Z轴方向的“厚度”远小于其在Z轴方向的平均深度,比如距离镜头10米远的一张椅子。   算法流程: 假设待求的姿
1.图像缩放CV_EXPORTS_W void resize( InputArray src, OutputArray dst, Size dsize, double fx = 0, double fy = 0, int interpolation = INTER_LINEAR );@Par
CIM(城市信息模型)这种大场景或者说特大场景LOD是非常重要的,城市、BIM、地形都非常系需要,根据公司的项目需求这里做了一下总结各种LOD的技术、算法、策略。首先,我们公司对于城市这种大场景我们提出使用如下技术:1. 组织、符合3Dtiles 这种规范,城市要按照tiles加载切换(类似于地图一样) 2. 使用LOD(包括减面、平滑处理的一套) 3. 纹理的压缩,使用硬解为DDS类型LOD也称
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