<圣域2>选人界面的角色出现时的效果非常酷, 一直不知道咋做的还是<龙歌>中speedtree在镜头前时的消隐也是这种溶解效果, 跟<圣域2>的圆形透明消隐差不多, 但是这种方法不用alphablend, 效率高些. (当时我形容是被虫子啃了...这机器上没装<龙歌>, 不截图了) 最近研究ShadowMap的Alpha穿透, 用到了clip()函数            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2013-11-09 17:32:00
                            
                                85阅读
                            
                                                        
                                点赞
                            
                                                                                    
                                3评论
                            
                                                 
                 
                
                             
         
            
            
            
            Unity中实现溶解(Dissolve)特效及其原理解析今天我们分享一个Unity中非常常见的特效: 溶解.下面先来看看效果.大家可能和我一样, 在不了解实现方式的时候, 会觉得这个效果很神奇, 实现起来十分复杂.但是一旦你了解之后, 会觉得…更神奇, 简单到神奇.溶解效果的原理和其实现溶解特效的实现原理非常非常简单, 一句话概况就是: 给定一个变化量, 在值变化时, 抛弃对象的一部分像素不进行渲            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-16 05:50:54
                            
                                373阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            Unity三种物体溶解方法@[TOC](Unity三种物体溶解方法效果展示1. 利用Noise纹理进行溶解shader要点shader代码2. 屏幕空间棋盘格shader要点shader代码3. 判断顶点距离摄像头的距离进行clipshader 代码效果展示  
 Dissolve1-3 1. 利用Noise纹理进行溶解该方法的效果好坏在于噪声纹理的分布。本例利用SD的Blend节点,将Noise            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-08-15 17:52:23
                            
                                69阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            五一放假有事,没有更新blog了,放假回来继续更新,今天带了模型分解、瓦解、溶解的Shader,直接上代码洛,如下:Shader "Custom/Disintegrate"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture(RGB)", 2D) = "white" {}   //主纹理
        _Bumpmap("Bump Texture(            
                
         
            
            
            
            物体的淡入淡出是游戏当中很常见的一种状态切换效果,但是有时候我们希望fade切换的时候,物体能够能更有色彩层次感或者其他一些特殊的中间状态。。。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2021-11-27 16:44:29
                            
                                285阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            一、效果二、BurnToFadeOut.shaderShader "BurnToFadeOut" {Properties {    _StartColor ("Start Color", Color) = (1,1,1,1)    _Endor) = (1,1,1,1)    _MainTex ("Base (RGB) Trans (A)", 2            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-04-27 12:14:53
                            
                                173阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            「EgoMelt: 自我溶解协议》——意识分布式存储与群体认知重组系统?️ 核心颠覆"当'我'成为可编辑的临时变量,人类将迎来真正的思想自由。"
EgoMelt 是首个实现:人格区块链化(每小时自动生成新的"自我"分叉)记忆NFT交易(贩卖童年恐惧购买他人天赋)意识云计算(临时租用达芬奇的视觉皮层)⚙️ 技术架构1. 神经雾化器将大脑活动分解为思维基本粒子(EgoQuarks)通过量子隧穿实现意识            
                
         
            
            
            
            # 溶解书页背景下的Python编程
在计算机科学领域,Python是一种广泛应用的编程语言,它简洁、易读、功能强大,被用于开发Web应用、数据分析、人工智能等各种领域。今天,我们将探讨在溶解书页背景下使用Python编程的奇妙之处。
## 溶解书页背景简介
溶解书页背景是一种独特的创作方法,通过将书页浸泡在水中,再让书页慢慢溶解,形成美丽的图案。这种过程中,书页上的文字和图案会渐渐模糊,形            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-03-16 06:04:48
                            
                                37阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            <!DOCTYPE html><html>	<head>		<meta charset="UTF-8">		<title></title>	</head>	<style type="text/css">		*{			margin: 0;			padding: 0;		}		bo...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2019-10-16 10:58:31
                            
                                228阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            <!DOCTYPE html><html>	<head>		<meta charset="UTF-8">		<title></title>	</head>	<style type="text/css">		*{			margin: 0;			padding: 0;		}		bo...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2019-10-16 10:58:31
                            
                                136阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            ## JavaScript图片溶解切换效果
在网页设计中,图片切换效果是非常常见的需求,其中一种比较炫酷的效果就是图片溶解切换效果。通过JavaScript,我们可以实现这样的效果,让页面看起来更加动态和吸引人。
### 实现原理
图片溶解切换效果的实现原理主要是利用CSS3的transition属性和JavaScript控制图片的透明度,实现图片从不透明到透明的过程,从而呈现出一种溶解的效            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-04-22 06:31:43
                            
                                347阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            简介 第三人称游戏,我们经常会遇到相机被场景中的建筑物遮挡的情况。今天,本人就来研究一下相机被遮挡之后的处理。最简单的就是传说中的“鸵鸟法”,假装看不见,在一些游戏里面也有一些玩法设定,或者是本身遮挡较少,影响不大的情况,也可以直接不进行处理。当然,更好一些的遮挡处理,就是X光的效果。在人物被遮挡的部分会透过遮挡物,用一个其他的颜色渲染出来。《火炬之光》中就使用过这个效果:类似的,《耻辱            
                
         
            
            
            
            高分辨率熔解(High-resolution melting,简称HRM)分析是一门新兴的技术。它仅仅通过PCR之后的熔解曲线分析,就能检测PCR片段的微小序列差异,从而应用在突变扫描、序列配对、基因分型和甲基化分析等多个方面。双链DNA的熔解分析可追溯到上世纪六十年代,当时是通过紫外吸收来监测的。分析需要几微克的DNA,而样品以0.1-1.0°C/分钟的速率缓慢加热,常常要花上几个小时才能完成。            
                
         
            
            
            
            pixijs shader 贴图溶解效果教程 我直接贴代码了 没什么好讲解了 稍微有点基础的人应该能看懂 const app = new PIXI.Application({ transparent: true }); document.body.appendChild(app.view); //            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2019-11-19 15:41:00
                            
                                545阅读
                            
                                                                                    
                                2评论
                            
                                                 
                 
                
                             
         
            
            
            
            Unity三体运行模拟体验这两天看完三体电视剧,很想体验一把三体人的世界…于是,说干就干。先来看看效果吧先来个上帝视角的  
 Unity三体模拟上帝视角  然后再来个三体人视角的(行星视角)   
 Unity三体运行模拟(行星视角+上帝视角) 其实很简单简单的复习一下万有引力定律: 其中,F是两个物体间的引力,G是引力常数,M和m分别是两个物体的质量,r是他们之间的距离。搭个简单的场景这场景实            
                
         
            
            
            
            上面一排是根据现实的图案红色通道也就是r值进行溶解。可以通过简单更改呈现多种溶解图案。下面一排提供额外的溶解纹理。上图提供两种方式溶解显示。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-10-26 09:27:30
                            
                                0阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            代码如下:<!DOCTYPE html>
<html >
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>CodePen - word animation | word filter</title>
<style>
* {
  box-sizing: border-box;
}
            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-06-06 11:27:39
                            
                                112阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            1.血条缓慢变淡                我们都知道,当敌人过多的时候,血条重叠在一起会给人在视觉上造成很大的干扰,也不利于打击感。所以,有必要建立血条缓慢变透明的脚本。主要思路还是判断延迟血条与真实血条重合时,通过协程的间隔来控制血            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-08-13 13:54:18
                            
                                106阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            # 实现JavaFX遮挡的步骤
作为一名经验丰富的开发者,我将向你介绍如何实现JavaFX遮挡的步骤。在本文中,我将逐步指导你完成这个任务。
## 整体流程
下面是实现JavaFX遮挡的整体流程。我们将通过以下步骤来实现它:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 步骤一 | 创建JavaFX应用程序 |
| 步骤二 | 创建两个UI元素 |
| 步骤三 | 设置布局和样式            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-12-14 04:56:35
                            
                                57阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            原理游戏中的元素非常多,但是摄像机能看到的内容是有限的,并且有些元素会被另外一些元素挡住,例如城墙一类的,城墙后面的元素就会被它挡住。如果不进行处理的话,这些元素也会带来一定的开销,此时可以使用遮挡剔除技术来剔除掉这些被挡住的元素,只动态保留摄像机能看到的内容。遮挡剔除遮挡与被遮挡属性描述Occluder Static在遮挡剔除系统中,将游戏对象标记为静态遮挡物Occludee Static在遮挡            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-27 13:15:56
                            
                                98阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                    