2.5 BUMP图改进
原创 2023-08-07 12:05:26
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 Shader编程基础:ShaderLab语法前言Unity Shader与ShaderUnity Shader优点Unity Shader缺点CG/HLSL与ShaderLabShaderLabUnity Shader模板Unity Shader Properties块Unity Shader SubShader块Unity Shader TagsSubShader TagPass T
​如果物体表面细节很多,我们可以不断的精细化物体的几何数据,但是这样会产生大量的Lighting & Transformation等计算,为了实现丰富真实的物体表面,除了贴上一般纹理之外,往往还使用Bump mapping(凹凸纹理)技术。Bump mapping并没有增加物体的几何复杂度,它只是在计算物体的光照效果时作了“弊”,不使用物体本身的法向量,而是使用了经过处理的法向量。如果这样
转载 2014-06-24 18:03:00
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# 如何实现 "python bump2version" 作为一名经验丰富的开发者,我将指导你如何使用 "python bump2version" 来管理你的项目版本。在这篇文章中,我将向你展示整个流程,并为每一步提供详细的说明和示例代码。 ## 流程概述 下面是使用 "python bump2version" 的整个流程的概述。你可以根据这个表格来完成相应的步骤。 | 步骤 | 描述 | |
原创 2023-07-22 06:43:36
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 mysql备份一般是全库备份+binlog日志增量备份几天执行一次全库,每天几个小时执行一次增量备份. binlog日志这个二进制日志文件记录着数据库所有的增删改的操作..作用有1,主从同步2,回复数据库binlog开启  vim my.cnflog-bin=/usr/local/mysql/data/mysql-bin     指定日志文件位置
原创 2017-03-31 09:24:46
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BumpTexture 1. 新建一个OpenGL 空effect; 2. 添加相关变量 右击Effect节点选择Add Variable->float->float / float3 添加镜面光强度、灯光位置和相机位置参数: float fSpecularPower = 25.0; float3 vec3LightPosition = {-100.0,100.0,100.0}; fl
转载 2017-04-12 17:02:00
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使用bump管理版本号和打包bump依赖于bumversion工具[https://github.com/peritus/bumpversion]项目添加bumpversion配置文件# 在当前项目根目录添加.bumpversion.cfg,内容如下(注意配置里面的缩进空白字符为Tab):[bumpversion]commit = Truetag = Truecurrent_v...
原创 2021-12-04 17:40:32
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目录课时60:FragmentShader-UV动画1-偏移课时61:FragmentShader-UV动画2-水波1.波动2.扩散的圆形水波扩展练习课时62:FragmentShader-UV动画3-模糊采样课时60:FragmentShader-UV动画1-偏移这节课的动画时通过脚本来实现的1.制作一个贴图2.写脚本public class SetTextureUVST : MonoBehav
相信很多人都在iPhone上使用Bump吧?Bump可以帮你方便快捷的分享联系人信息和照片,只需将两部手机碰一下就行。打开Bump,拿着手机,与朋友的手机轻轻相碰 — Bump将魔法般地完成剩下的所有操作。Bump公司近日推出了新应用Bump Pay,该应用与Bump的碰手机交换名片与照片的功能类似,可以通过手机近距离感应来付款。  应用名称: Bump Pay应用平台:iP
翻译 2023-05-10 13:03:59
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凹凸映射的目的:是使用纹理来修改模型表面的法线,用于为模型提供更多细节。凹凸映射的方式: 高度纹理(height map):用于模拟表面位移(displacement),也称作高度映射(height mapping) 法线纹理(normal map):用于直接存储表面法线,又称为法线映射(normal mapping)。高度纹理高度图中存储的是强度值(intensit...
转载 2021-06-17 12:16:17
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凹凸映射的目的:是使用纹理来修改模型表面的法线,用于为模型提供更多细节。凹凸映射的方式: 高度纹理(height map):用于模拟表面位移(displacement),也称作高度映射(height mapping) 法线纹理(normal map):用于直接存储表面法线,又称为法线映射(normal mapping)。高度纹理高度图中存储的是强度值(intensit...
转载 2022-03-20 13:46:14
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北京时间5月3日上午消息,据国外媒体报道,3D桌面应用开发商Bump Technologies上周日宣布,该公司已经被谷歌收购。 Bump Technologies主要开发一款名为BumpTop的3D桌面应用,该公司在官方网站中表示:“今天我们要宣布一件重要的事情:我们很高兴地宣布,我们已经被谷歌收购!这意味着BumpTop(包括Windows版和Mac版)都将停止销售。除此之外,我们也不准备继续
原创 2010-05-03 15:16:46
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凹凸贴图(Bump Map)实现原理以及与法线贴图(Normal Map)的区别1 前言翻译这篇教程的目的是为了帮助那些对图形渲染技术有兴趣却又苦于找不到免费中文学习资料的人。在我的身边没有任何一位从事计算机专业的前辈,从刚学会 WINDOWS的基本操作到现在,我的计算机技术完全都是一步步自学过来的...
转载 2013-02-23 14:40:00
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UE 中提供了 凹凸贴图偏移 的贴图来实现修改 UV 坐标达到提升表面细节,使材质产生深度错觉。凹凸贴图偏移
原创 2022-10-09 05:49:56
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If you are using vue-loader@
原创 2023-02-24 11:57:34
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Part1.代码逐段解析Properties { _Color("Colot Tint", Color) = (1,1,1,1) _MainTex("Main Tex",2D) = "white"{} _BumpMap("Normal Map",2D) = "bump"{} _BumpScale("Bump Scale",Fl
// 简单的扭曲效果 Shader "CGwell FX/Distortion Bump" { Properties { _BumpAmt ("Distortion", range (0,128)) = 10 _BumpMap ("Normalmap", 2D) = "bump" {} } Category { // We must be transparent, so o
目录:Unity Shader - 知识点目录(先占位,后续持续更新) 原文:Normal map (Bump mapping) 版本:2019.1Normal map (Bump mapping) Normal maps(法线贴图)是Bump Map(凹凸贴图)类型的其一。它们是特殊的纹理,允许你给以个模型添加表面细节的凹、凸、抓痕,这样表现的就像真实的几何体效果。例如,你想给一个表面添加凸出来
转载 2024-04-16 11:27:47
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Shader "MyUnlit/AlphaBlendDiffuse" { Properties { _Color("Color Tint(贴图染色)",Color)=(1,1,1,1) _MainTex ("Texture(主贴图)", 2D) = "white" {} //bump为unity内置的法线纹理,当未配置任何法线纹理时,bump对应模型自
转载 2024-06-26 09:20:36
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1. 凹凸贴图与其改进1.1 凹凸贴图 Bump Mapping1.2 移位贴图 Displacement Mapping1.3 法线贴图 Normal Mapping1.4 视差贴图 Parallax Mapping1.5 浮雕贴图 Relief Mapping 1. 凹凸贴图与其改进凹凸贴图(Bump Mapping) 思想最早是由图形学届大牛中的大牛Jim Blinn提出,后来的Norma
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