教程地址中文版:一步步学OpenGL3.3+英文版:OpenGL Step by Step源码下载地址:herewindows下的环境配置以VS2013为例1.下载源码,解压2.创建解决方案然后删掉附带的一个项目鼠标邮件这个项目,选择移除移除掉后3.创建Common项目鼠标右键解决方案,然后选择添加,新建项目然后进入源码目录粘贴到,具体粘贴到哪看你自己的喜好。然后选择Common项目的“头文件“,
2.5 BUMP图改进
原创 2023-08-07 12:05:26
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PS:OpenGL ES是什么?OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。OpenGL ES 是从 OpenGL 裁剪的定制而来的,去除了glBegin/
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我们说的OpenGL版本有两个概念:第一个是指电脑显卡支持的OpenGL版本,用如下代码可以测试你当前电脑的OpenGL版本:#include<Windows.h> #include <stdio.h> #include <gl/GLUT.H> int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc,argv
使用bump管理版本号和打包bump依赖于bumversion工具[https://github.com/peritus/bumpversion]项目添加bumpversion配置文件# 在当前项目根目录添加.bumpversion.cfg,内容如下(注意配置里面的缩进空白字符为Tab):[bumpversion]commit = Truetag = Truecurrent_v...
原创 2021-12-04 17:40:32
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# 如何实现 "python bump2version" 作为一名经验丰富的开发者,我将指导你如何使用 "python bump2version" 来管理你的项目版本。在这篇文章中,我将向你展示整个流程,并为每一步提供详细的说明和示例代码。 ## 流程概述 下面是使用 "python bump2version" 的整个流程的概述。你可以根据这个表格来完成相应的步骤。 | 步骤 | 描述 | |
原创 2023-07-22 06:43:36
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​如果物体表面细节很多,我们可以不断的精细化物体的几何数据,但是这样会产生大量的Lighting & Transformation等计算,为了实现丰富真实的物体表面,除了贴上一般纹理之外,往往还使用Bump mapping(凹凸纹理)技术。Bump mapping并没有增加物体的几何复杂度,它只是在计算物体的光照效果时作了“弊”,不使用物体本身的法向量,而是使用了经过处理的法向量。如果这样
转载 2014-06-24 18:03:00
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OpenGL ES学习教程 — EGL简介之什么是EGLOpenGL是跨平台开源的库,功能实现由各个产商完成,为了实现OpenGL对各个产商的功能调用,开发了EGL这一中间件连接以上二者;我们通常在使用Android的GLSurface时并没有配置EGL中间环境,因为GLSurface帮我们实现了,如果我们使用Surface的话则需要自己去配置EGL;说得实际一点,在编写代码时,EGL主要为我们提
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一、OpenGL ES 3.x概述OpenGL ES 是基于 OpenGL 三维图形 API 的子集,主要是针对手机以及 PDA(掌上电脑)等嵌入式设备设计的。 OpenGL ES 的 API 由 Khronos 组织定义并推广, Khronos 是一个图形软硬件行业协会,该协会致力于为这些 API 建立免费的开发标准。➊OpenGL ES3.x简介 OpenGL 的应用领域较为广泛,适用于 UN
开发环境visual studio 2022 preview版本,x64版本安装OpenGL 首先OpenGL是windows系统里面自带的,我们可以不用去下载最新版。直接在此基础上配置OpenGL的三个扩展库glew,glfw,flut就可以了。 下载OpenGL的开发依赖类库: 官方glew下载地址:https://sourceforge.net/projects/glew/
OpenGL ES入门指南(一) -- 引言一、OpenGL ES 基础简介     OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是从OpenGL裁剪定制而来的,去除了glBegin/glEnd,四边形(GL_QUADS)、多边形(GL_POLYGONS)等复杂图元等许多非绝对必要的特性。OpenGL 和 OpenGL ES的区别之所以
自从Qt 5.0发布以来,Qt不再包含自己的窗口系统(QWS)实现。对于单进程用例,Qt平台抽象是一个优秀的解决方案。Wayland可以支持多种图形化流程。 有多个平台插件可能在嵌入式Linux系统上可用:EGLFS,LinuxFB,DirectFB,Wayland。这些可用性取决于Qt的配置。在许多板上选择eglfs作为默认选项。如果默认值不合适,QT_QPA_PLATFORM则可以使用环境变量
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前言前面学习了opengl es的基础知识,包括GLSL语言,常用函数等等,由于opengl es是基于夸平台的api设计,它本身不提供上下文管理,窗口管理,这些交给具体的设备厂商。在安卓平台这些是由EGL库实现的,接下来我们就学习安卓平台如何搭建opengl es的环境;安卓平台的EGL库分为java层,在com.media.opengl_es包下;native层的EGL库则需要引入头文件#in
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【参考-khronos】https://www.khronos.org/opengles/1、简介OpenGL ES(OpenGL for Embeded System)是OpenGL(Open Graphics Library)的精简子集,是以手持和嵌入式设备为目标的高级3D图形API,如现在火爆的智能手机,支持桌面系统,还是浏览器3D图形标准WebGL的基础,支持多个平台,如桌面端的Linux
内容:1 基本概念Frustum(视锥体),focal point(视点或观察者位置),field of vision(视野)目前看起来只能理解个大概,深入理解推导过程不太现实,后面积累足够再理解。(参考)2 矩阵变换的过程与目的上面基本概念都是用来进行矩阵变换使用的,上图描绘的是透视投影。个人理解,可以从结果来看,结果就是从我们的人眼看到手机屏幕的内容,就和上图从相机视角看过去一样,而尽管手机
纹理:GPU中的一块数据结构,YUV数据先经过采样,转成rgb显示。着色器代码,先通过compile编译成GPU能识别的机器语言,再交由GPU进行显示。shader着色器,texture纹理,Utility通用工具,context,surface,vertex shader顶点着色器,fragment shader片元着色器,实践1.yuv的字节数现有宽为w高为h的一个视频,现在定义了一个data
在这篇文章中,我们将学习如何在openGL中使用纹理贴图。penGL中纹理可以分为1D,2D和3D纹理,我们在绑定纹理对象的时候需要指定纹理的种类。由于本文将以一张图片为例,因此我们为我们的纹理对象绑定一个GL_TEXTURE_2D的纹理。本文将分为两个部分,一部分是如何通过图片获取一个2D的纹理,另一部分是如何使用一个纹理。在上一篇中,我们介绍了如何使用shader来绘制一个多边形,本文是基于上
一 二 三 四 Opengles2.0渲染管线 简单画图步骤 着色器语言简单介绍 镜像技术 一 OpenGLES2.0渲染管线 1.基本处理 初始化3D空间中物体的 顶点坐标,顶点对应的颜色,顶点的纹理坐标等属性 1.1 顶点缓冲对象(可选):缓冲顶点数据,提高渲染效率 2.顶点着色器: 顶点变换,法向量计算,纹理坐标变换,光照与材质的应用 3.图元装配 3.1 图元组装:组装点,线,三角形
文章目录什么是OpenGL ES 2.0编程者视角实现者视角协议制定者视角相关文档 多数的OpenGL ES要求图形硬件带有帧缓存。相比于OpenGL 2.0,OpenGL ES 2.0主要面向嵌入式和移动设备的图形硬件,它移除了大量的冗余和遗留功能,增加了少量新功能。详细可参考Spec (Difference)什么是OpenGL ES 2.0编程者视角对编程者来说,OpenGL ES提供了一系
今天起本站将推出IOS-OpenGLES基础教程,当然本人也是一面自学一面将学习中所用到的和学到的东西一并分享给大家,在本教程中,本人会对代码进行逐行的注释讲解,资源来自于网络和书籍的整合,如在教程中有错误的地方,希望大家及时指正下面进入正题:OpenGL 数据类型 首先我们要讨论的是OpenGL的数据类型。因为OpenGL是一个跨平台的API,数据类 型的大小会随使用的编程语言以及处理器(64位
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