目录blender界面介绍3D视图操作物体移动操作物体的旋转与缩放物体删除、抓取与复制blender界面介绍当我们第一次打开blender的时候,页面会弹出一个下面这样的欢迎界面,我们点击常规就可以了刚进入页面的时候,在3D可视区域有一个默认的正方体,其大致的主页面介绍如下:那么我们如何完成旋转、缩放、平移视图这些基本操作呢?这里简单介绍一下:旋转视图:在屏幕上有一个导航器,我们可以点击一个坐标轴
转载 2024-08-11 11:04:53
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今天我们将继续介绍Unreal 4引擎动画模块中的其他进阶功能,其中主要包括:动画重定向、逆向运动学和顶点动画。在此,特别感谢Unreal中国团队对于本篇文章中Unreal引擎相关内容的审核,并在UWA团队学习其引擎的道路上提供的大力支持。一、动画重定向游戏引擎动画模块中的动画重定向(Animation Retargeting)可用于在不同模型上重用动画文件,该功能类似于Unity引擎中Human
目的:将3D渲染结果与2D图像背景合成,尤其是能够在2D图像上呈现逼真的阴影实现效果工具: Blender3.3.1 LTShttps://www.blender.org/download/fSpy 1.0.3链接:https://pan.baidu.com/s/1iRMRSR-YrFN_u8rUIZ5-mQ 提取码:stvm在fSpy中画平面 根据红绿线画出自己想要放置物体的平面 另保存在指定位
https://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&problem=157 题意:输入建筑物的x,y坐标,宽度,深度和高度,输出从南向北看时能看到的建筑物。 这道题需要用到离散
转载 2016-12-29 15:45:00
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很巧妙的一道题,看了很长房子里! 代码如下: #includ
原创 2023-05-15 00:36:04
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与任何同类软件一样,Blender 在某些情况下很容易崩溃。在 Blender 中崩溃很常见的一种情况是在尝试渲染复杂的场景和动画时。如果渲染需要比您的 GPU 拥有的更多的视频内存,Blender 可能无法完成您的渲染。如果您尝试渲染超出硬件限制的图像,Blender 甚至可以关闭项目。Blender 在渲染过程中崩溃的事件可能是任何使用该软件的 3D 艺术家都可能遇到的最令人沮丧的事件之一。让
一、怎么做出凹凸感        需要三个部分的内容:        1、一个基础的纹理:告诉计算机需要用一个什么样的纹理做凹凸,纹理一般采用黑白,在计算机里面,从 0 - 1之间的值可以用从黑到白之间不同的灰度来表示因此,有一张黑白的贴图,相当于有一大片从 0 - 1 的数据,可以输入给原理化 BSDF; 
一:题目 注意: (一)样例输入 (二)样例输出 二:代码实现 (一)思路分析 具体实现: (二)代码实现
转载 2019-09-15 17:37:00
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BigRender首屏渲染优化背景一个庞大的页面, 有时我们并不会滚动去看下面的内容, 这样就造成了非首屏部分的渲染, 这些无用的渲染不仅包括图片还包括其他DOM元素, 甚至一些js/css(某些js/css根据模块请求,比如ajax), 理论上每增加一个DOM, 都会增加渲染的时间, 并且影响着页面打开的加载速度.这时就需要一种办法使得html, js, css实现按需加载.案例新浪, 美团,
转载 2024-08-15 10:33:05
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第十章 加载和使用纹理在材质中使用纹理function createMesh(geom,imageFile){ var texture = THREE.ImageUtils.loadTexture('../assets/textures/general/' + imageFile); var mat = new THREE.MeshPhongMaterial(); ma
1.雕刻模式雕刻Scuplt,一种常用的建模方式-选中物体,进入雕刻模式-重构网格(修改体素大小,点击重构网格)给物体添加更多面-选择笔刷,雕刻-退出雕刻模式2.重构网格一种按体积的细分方式,雕刻建模本质上就是修改点边面,面越多越精细,若只有一个面则雕刻就会无效,所以需要对物体重构网格-设置体素大小,即网格密度-执行重构(快捷键Ctrl + R)-查看重构结果(可以进入编辑模式查看或其他方式):线
转载 2024-06-06 14:17:24
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编译 | 明明如月  责编 | 阿哲我们渲染了全球排名前 100 万个页面,跟踪我们能想到的所有性能指标,记录每一个请求的 URL 和请求产生的错误。据我们所知,这可能是第一个将网页性能、访问错误和页面脚本库关联在一起的数据集。我们将借助这篇文章帮助大家了解如何构造高性能的网站。访问了 100 万个网页,每个页面 65 个指标、请求了 2100 多万个 URL,记录了 38 万
Irrlicht学习之光照的研究          最近研究一下Irrlicht的光照。发现Irrlicht的光照还是比较简单的,相比低于它的OpenGL和Direct3D,设置光源以及设置光照的参数更加人性化(可能是因为OpenGL是基于C的,Direct3D是基于COM的,都没有面向对象那么简洁易懂?)但
正文开始:在之前的教程中,我们学习了如何通过C#、TypeScript、JavaScript使用光栅化和深度缓冲来填充我们的三角形。由于我们的3D软件渲染引擎使用的是CPU运算,因此它将耗费大量的CPU处理时间。不过倒是有一个好消息,那就是CPU大多是多核心的。那么,我们可以想象一下使用并行处理来提高引擎性能。不过我们只能在C#中这么做,至于为什么Html5不可以,我将会稍后做出解释。我们在此篇章
深度测试与alpha混合 ( Depth Test and Alpha Blending ) 深度测试与alpha混合(1) 在绘制复杂的三维场景时,不可避免地会出现物体间的相互遮挡,在这种情况下,为了正确地绘制场景需要使用 深度测试。半透明物体的绘制不同于不透明物体,Direct3D通过alpha混合实现半透明物体的绘制。 深度测试可以简化复杂场景的绘制,alpha混合可以使绘制的三维场景
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原创 2021-09-06 10:05:48
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GitHub - jzplp/aoapc-UVA-Answer: 算法竞赛入门经典 例题和习题答案 刘汝佳 第二版=
Blender 软件 四视图布局的创建方法我使用的Blender版本:Blender V 2.77Q: 为什么要创建一个:四视图布局场景? A: 原因1:四视图布局最适合模型建模。原因2:在 Blender 软件自带的布局中,没有四视图布局 。所以,我们需要手动创建一个:四视图布局场景 (Four View)。我们现在希望将 Blender 的布局修改成 四视图布局:俯视图视图正视图视图B
转载 2024-09-02 11:16:45
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视图操作+模式切换+层级切换+渲染模式切换 这些命令虽然简单,但是极为常用,因此需要初学者熟练掌握,让它们融化到血液里1. 视图操作平移视图,快捷键Shift+鼠标中键 摇动(旋转)视图,快捷键鼠标中键 缩放视图,快捷键鼠标滚轮 视角切换菜单,快捷键~ ~键位置如下图所示2. 模式切换模式,是Blender中非常重要的概念,在不同的模式中,你对当前所选对象的可执行操作是不同的。 窗口的左上角会实时
材质纹理的初级示例详细内容可参考附带的原文链接(英文)https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Materials_and_Textures纹理必须附加到材质以影响对象,不能在没有材质的情况下将纹理应用于对象。如下操作前,可先设下环境光.方便随时F12查看效果.世界环境面板: 世界环境勾选混色天同,天顶色改为淡蓝色;勾选无光照明,能
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