一篇文章了解 threejs 在 vue 项目中的基本使用Three.js 是一个跨浏览器的脚本,使用 JavaScript 函数库或 API 来在网页浏览器中创建和展示动画的三维计算机图形。为啥突然想写这么一篇文章的主要原因其实是前几天有个人需要我帮忙写一个简单的 demo,花了几个小时之后觉得基本上 threejs 基本的使用效果都实现了,之前就看过 threejs 的东西,但是一直没有时间静
转载
2024-10-08 20:57:58
181阅读
本文由Tim Severien和Simon Codrington进行同行评审。 感谢所有SitePoint的同行评审人员使SitePoint内容达到最佳状态! 在网页中显示图像和其他平面形状非常容易。 但是,在显示3D形状时,事情变得不那么容易了,因为3D几何比2D几何更复杂。 为此,您可以使用专用技术和库,例如WebGL和Three.js 。 但是,如果您只想显示一些基本形状(例如立方体)
不使用修改器,这是一种更加纯粹的建模方式,因为修改器建模是blender比较特有的。 1、进入物体模式 i、shift+a 新建立方体 ii、进入编辑模式,选择移动工具,我们可以移动面2、选中所有的面,右键,选择细分。细分和修改器中的细分曲面是不一样的。 3、向内挤压,i4新知识点,用ctrl+b可以进行倒角,而不用修改器。可以在点选,线选,面选的方式下进行倒角 5、去掉上面的倒角,上面只是演示而
转载
2024-04-18 10:27:27
1045阅读
1,阵列+简易形变,弯曲360度可以制作轮胎 2,通过修改编辑模式下,网格,网格元素排序-光标距离-面,来搭配建型使从一个角度开始变换 3,粒子系统+爆破,展开uv,实现破碎效果 4,gp模式下,顶部笔画放置修改成3d游标,就可以通过游标的变化画不同的层。也可以选中‘表面’来吸附画笔 5,gp的布尔可以通过画层来实现,混合模式相加相减。并且可以通过调不透明度调整层级关系 6,曲线各个点在n面板可以
转载
2024-05-24 17:21:40
194阅读
BlendMask知识点记录论文名称:《BlendMask: Top-Down Meets Bottom-Up for Instance Segmentation》论文链接:https://arxiv.org/abs/2001.00309新出的实例分割算法,融合了mask rcnn和yolact的算法思想,既有mask rcnn的ROI,又有yolact的proto type(base)。该模型效
文章目录frameworkCameraUniversalCamera——通用相机ArcRotateCamera——弧形旋转相机FollowCamera——跟随相机其他相机LightPointLight——点光DirectionalLight——平行光SpotLight——聚光灯HemisphericLight——半球光灯光属性BABYLON.MeshBuilderCreateSphere——球C
逐行解释操作如何工作的。首先解释网格细分(mesh subdivide),一个相对简单的算子。接下来,我们将解释一个更复杂的模态操作,3D视图缩放。网络细分(Mesh Subdivide) 注册我们必须做的第一件事是向窗口管理器注册操作符类型。为此,我们定义了一个函数,在启动时由窗口管理器调用。 1 void MESH_OT_subdivide(wmOperatorType *ot)
转载
2024-06-05 11:31:00
172阅读
今天我们继续分享米哈游技术总监贺甲在Unite Beijing 2018大会上的演讲《在Unity上实现高品质卡通渲染的效果》下篇,上篇请点击此处阅读。 下面为演讲内容: 接下来我们就来介绍一下头发的渲染。头发是卡通渲染角色较为重要且独特的部分。我们想要实现根据光源动态变化的高光和阴影渐变,并且这个实现还应具备直观的所见即所得的色彩调节能力。 和皮肤的材质一样,对于头发的漫反射渲染我们
基于 OpenGL 进行 3D 图形开发
作者: 刘鹏
日期: 2010-05-10
本文介绍了基于 OpenGL 进行 3D 开发的基本思路,帮助初学者快速理清思路。
3D 开发的一般思路3D 开发主要分为三个步骤:建模、渲染、逻辑控制。建模,指通过一些基本图元如点、线、三角形、多边形将物体画出来,一般使用 3DMax、MilkS
【COM3D2Mod制作教程】第三章:实战!制作身体部分(上)教程介绍现在正式进入实战教程环节,我会以我的实际制作过程详尽的教授每个细节,也因此受限于篇幅大小,“实战!制作身体部分”被分为了上中下三个过程。上:我们将首先确定我们的制作目标,并以此进行环境搭建和资源准备工作,目标是将正式制作Mod的前置需求全部完成。中:现在正式开始制作Mod,以典型的帽子Mod为例,我们会一步步将“上”中准备的资源
曲面细分名词TCS(细分控制着色器)Tessellation control shader细分控制着色器 TCS 着色器获取由顶点处理器处理之后的数据 顶点在经过顶点着色器后 在顶点着色器中通过gl_Position = pos;输出 接着就会将这些顶点按照数组gl_in[]的方式传递给细分控制着色器(也就是说在细分控制着色器中 可以调用gl_in[]数组来获取从顶点着色器传入的顶点)而gl_in
JavaScript经典教程什么是 javascript?javascript 是一种居于 Java 程序语言的脚本语言。javascript 语言设计出来是用在居于 web 的网页(包括客户端和服务器端)上的,这个文档里的内容只涉及了客户端的 javascript(它是被嵌入到网页中的 HTML 代码中,并且由浏览器来执行的脚本语言)。javascript 语言可以设计和访问一个 web 页面中
转载
2024-08-31 23:29:47
296阅读
导图: 字数:共3678字简介:【1】动画轨迹——Spline BP其实跟我们之前在Blender当中用Bezier Curve创建物体运动路径,并对物体用 Follow Path Constraint来绑定,使物体在Curve上运动是一样的效果。【2】程序化模型——Blender Array Modifier复制克隆物体——UE4 Spline BP For Loop构造函数复制路灯
先上结果: Blender方块动画效果https://www.zhihu.com/video/1232333427569262592 老规矩: 一、设置基本Wave Mesh(波浪面)创建Plane,S 8,这样宽度就是2*8=16m了。
Ctrl+A/Object菜单->Apply->Apply Scale——作用:归一化Scal
文章目录切割挤出细分 - 修改器天空盒平滑插值、平旦着色反射AO 环境遮蔽去噪点练习勺子杯子摆放好物件、灯光最后渲染效果 切割先进入编辑模式:对一个网格对象选中后,按下 “Tab” 键,或是视口类型选择:Edit Mode 即可进入编辑模式下面是切割工具,就是一个细分算法,非常实用Ctrl + B 后,将鼠标移动需要切割的面上,出现切割绿色线后,按下鼠标左键即可,也可以在绿色线出现的时候,使用鼠
转载
2024-05-08 17:12:43
761阅读
目录摘要1 介绍2 相关工作2.1 合成视频数据集中的关系推理2.2 视频推理架构3 学习的设置:关于不可见物体的推理4 我们的方法5 LA-CATER数据集6 实验6.1 基准和模型变体6.2评价指标7 结果7.1 使用完美感知进行推理7.2 仅从可见帧学习7.3 与CATER数据集的比较7.4 定性的例子8 结论 译者:子鱼 论文地址:https://arxiv.org/pdf/2003.1
一.台灯新建立方体,在右侧缩放中调整参数,或者使用快捷键S、Z 调整高度选择上面,使用快捷键I,进行内插面。挤出选取(快捷键E),挤出最上面的面。新建一个立方体,调整合适的大小,放到最上面框选顶点,调整形状,台灯就完成了二、酒瓶添加圆柱体,调整大小。(快捷键Shift+A新建),选中顶面,使用快捷键I内插面。挤出三段,选择中间稍短的部分,右键,沿法向挤出面 酒瓶就做好啦三板凳 新建一个立方体,调整
转载
2024-03-04 01:55:08
956阅读
色彩是我们观察事物的第一认知,是最能触动我们感官的视觉元素。色彩可以激发我们的联想,刺激我们的情绪。在设计中,色彩的合理运用一直是个很重要的课题,在这里我总结了一些色彩部分的常识分享给大家。一、色环原色由红黄蓝组成。在传统的色彩理论中(主要应用于绘画和颜料),三原色是三种不能相互混合的颜色,其它所有颜色都是来自于这三个色调。
最近学习blender制作模型,特将学习心得记录下来,供参考。今天的心得是如何将贴图(英文名为decal)贴在另一张贴图的表面上,常用于文字、logo的图案制作。视频教程(可在最后的链接下载)最后的结果如下图所示:底图使用木头贴图;在不同的面上实现不同贴花的覆盖,贴花的分辨率要大于木头贴图的分辨率。还可实现贴花的文字或图形凹凸或发光的效果。 整个视频的内容要点如下:贴花(decal)贴图为png图
转载
2024-02-22 14:13:10
483阅读
新版本blender2.8虽然与2.79版本号只差0.01,但却有着天翻地覆的变化。新版本功能更加强大,交互更加人性,但也有不少问题。 新版本不仅支持雕塑功能,还支持编辑uv,但是,mac系统瞎绝不能用 texturepaint 闪退 闪退 闪退!!!win系统没问题。可以看出blender的野心非常大,现在的blender不仅是一个出色的建模工具,还是一个很好的影视工具和游戏引擎2.8 的bug
转载
2024-02-25 10:58:08
401阅读